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Amélioration des entités
- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!) - l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce n'est que de l'endurance - les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@ import { Grammar } from "../../grammar.js"
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import { EMPOIGNADE, RdDItemArme } from "../../item/arme.js"
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import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js"
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import { RdDItemSort } from "../../item-sort.js"
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import { ITEM_TYPES } from "../../constants.js"
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import { ITEM_TYPES, RDD_CONFIG } from "../../constants.js"
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import { Misc } from "../../misc.js"
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import { RdDTimestamp } from "../../time/rdd-timestamp.js"
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import { RdDBonus } from "../../rdd-bonus.js"
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@@ -175,8 +175,8 @@ export class Mapping {
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const dmgArme = RdDItemArme.dommagesReels(arme, maniement)
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const dommages = Misc.toSignedString(dmgArme + RdDBonus.bonusDmg(actor, maniement, dmgArme))
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switch (arme.system.mortalite) {
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case 'non-mortel': return `(${dommages})`
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case EMPOIGNADE: return '-'
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case RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel: return `(${dommages})`
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case RDD_CONFIG.encaissement.empoignade: return '-'
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}
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return dommages
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}
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