Empoignade V2

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2025-10-21 02:26:44 +02:00
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@@ -0,0 +1 @@
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After

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Before

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After

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@@ -8,8 +8,17 @@
- l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce n'est que de l'endurance
- les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
- Nouvelle fenêtre de jets de dés
- Attaque/défense des créatures
- attaque/défense des créatures
- les attaques/parades avec une arme trop lourde se font en demi-surprise
- les demandes de défense disparaîssent une fois prises en compte
- empoignade
- l'empoignade est possible avec une initiative d'empoignade, ou en cours d'empoignade
- seule la dague, le pugilat et la dague sont possibles en cours d'empoignade
- jet de Dextérité/Dague pour utiliser la dague en cours d'empoignade
- attaquer avec une arme un empoigneur donne un +4 si pas d'empoignade
- les dommages de l'empoignade ajoutent/enlèvent un point d'empoignade
- le statut d'empoignade est affiché sur les tokens
- les défenses contre une empoignade sont corrigées
## 13.0.13 - L'épanouissement d'Illysis

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@@ -648,6 +648,15 @@ select,
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .roll-dialog roll-conditions roll-section[name="coeur"] select[name="coeur"] {
max-width: 4rem;
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .roll-dialog roll-conditions roll-section[name="empoignade"] img {
/* image de d100 */
max-width: 1rem;
max-height: 1rem;
gap: 0;
margin: 0;
padding: 0;
filter: invert(0.8);
}
.system-foundryvtt-reve-de-dragon .roll-dialog roll-conditions roll-section[name="tricher"] img {
/* image de d100 */
max-width: 2.5rem;

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@@ -224,6 +224,15 @@
max-width: 4rem;
}
roll-conditions roll-section[name="empoignade"] img {
/* image de d100 */
max-width: 1rem;
max-height: 1rem;
gap: 0;
margin: 0;
padding: 0;
filter: invert(0.8);
}
roll-conditions roll-section[name="tricher"] img {
/* image de d100 */
max-width: 2.5rem;

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@@ -185,7 +185,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const actions = []
const uniques = []
const addAttaque = (arme, main = undefined, action = 'attaque') => {
const addAttaque = (arme, main = undefined) => {
const dommages = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.dommages, main)
const forceRequise = RdDItemArme.valeurMain(arme.system.force ?? 0, main)
const ecaillesEfficacite = arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0;
@@ -218,6 +218,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
})
}
addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
this.itemTypes[ITEM_TYPES.arme]
.filter(it => it.isAttaque())
.sort(Misc.ascending(it => it.name))
@@ -227,9 +228,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (arme.system.lancer && arme.system.resistance > 0) { addAttaque(arme, ATTAQUE_TYPE.LANCER) }
if (arme.system.tir) { addAttaque(arme, ATTAQUE_TYPE.TIR) }
})
addAttaque(RdDItemArme.pugilat(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
addAttaque(RdDItemArme.empoignade(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS, 'empoignade')
addAttaque(RdDItemArme.pugilat(this), ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS)
return actions
}
@@ -3040,6 +3039,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.onDeleteOwnedCaseTmr(item, options, id)
break
case ITEM_TYPES.empoignade:
await this.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, false)
await this.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, false)
await RdDEmpoignade.deleteLinkedEmpoignade(this.id, item)
break
}

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@@ -126,6 +126,8 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
computeResumeBlessure() {}
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) { return 0 }
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { }
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
@@ -204,6 +206,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
getPossession(possessionId) {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);
}
getEmpoignades() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade];
}
@@ -245,7 +248,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
async setEffect(statusId, status) {
if (this.isEffectAllowed(statusId)) {
const effect = this.getEffectByStatus(statusId);
const effect = this.getEffectByStatus(statusId)
if (!status && effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id], { render: true })
}

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@@ -60,7 +60,7 @@ export const RDD_CONFIG = {
icons: {
armesDisparates: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/armes-disparates.svg',
demiReve: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/sort.svg',
empoignade: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/empoignade.webp',
empoignade: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/empoignade.svg',
forceWeak: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/weak.svg',
},
encaissement: {

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@@ -58,6 +58,7 @@ export class RdDInitiative {
return {
roll: roll,
value: value,
rang: formule.phase.rang,
init: formule.phase.rang + value / 100,
label: formule.phase.label
}

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@@ -27,6 +27,7 @@ export const ATTAQUE_TYPE = {
TIR: '(tir)',
LANCER: '(lancer)'
}
export const ATTAQUE_TYPE_MELEE = [ATTAQUE_TYPE.UNE_MAIN, ATTAQUE_TYPE.DEUX_MAINS, ATTAQUE_TYPE.CORPS_A_CORPS]
export const CORPS_A_CORPS = 'Corps à corps'
export const PUGILAT = 'pugilat'
@@ -254,6 +255,14 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
return this.system.resistance > 0 || (this.system.tir != '' && this.system.portee_courte > 0)
}
isEmpoignade() {
return this.system.mortalite == RDD_CONFIG.encaissement.empoignade
}
isUtilisableEmpoigne() {
return this.system.baseInit == 3 || this.system.baseInit == 4 || this.system.competence == "Dague"
}
static pugilat(actor) {
return RdDItemArme.$corpsACorps(actor, 'Pugilat', PUGILAT)
}

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@@ -74,6 +74,7 @@ export class RdDBonus {
dmgForceInsuffisante: Math.min(0, actor.getForce() - (attaque.forceRequise ?? 0)),
dmgDiffLibre: ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(attaque.diff ?? 0) : 0
}
dmg.isEmpoignade = dmg.mortalite == RDD_CONFIG.encaissement.empoignade
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere + dmg.dmgForceInsuffisante + dmg.dmgDiffLibre
return dmg
}

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@@ -56,6 +56,12 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
}
static getCombatant(actorId, tokenId) {
return game.combat.combatants.find(it => it.actor.id == actorId &&
it.token.id == tokenId
);
}
/* -------------------------------------------- */
async nextRound() {
await this.finDeRound();
@@ -402,7 +408,6 @@ export class RdDCombat {
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
for (let button of [
'.button-defense',
'.button-parade',
'.button-esquive',
'.button-encaisser',
@@ -474,8 +479,6 @@ export class RdDCombat {
switch (button) {
case '.particuliere-attaque': return await this.choixParticuliere(attackerRoll, event.currentTarget.attributes['data-mode'].value);
case '.button-defense': return this.defenseV2(attackerRoll);
case '.button-parade': return this.parade(attackerRoll, armeParadeId);
case '.button-esquive': return this.esquive(attackerRoll, compId, competence);
case '.button-encaisser': return this.encaisser(attackerRoll, defenderRoll);
@@ -725,24 +728,24 @@ export class RdDCombat {
async _chatMessageDefenseV2(paramDemandeDefense) {
const attackerRoll = paramDemandeDefense.attackerRoll;
RollBasicParts.loadSurprises(attackerRoll)
attackerRoll.passeArme = attackerRoll.passeArme ?? foundry.utils.randomID(16)
attackerRoll.dmg = RdDBonus.dmgRollV2(attackerRoll, attackerRoll.current.attaque)
const attaque = RollDialog.saveParts(attackerRoll)
const defense = {
attackerRoll: attaque,
ids: RollBasicParts.reverseIds(attaque),
passeArme: attaque.passeArme ?? foundry.utils.randomID(16)
}
const defenseData = RollBasicParts.prepareDefense(attackerRoll)
const choixDefense = await ChatMessage.create({
// message privé: du défenseur à lui même (et aux GMs)
speaker: ChatMessage.getSpeaker(this.defender, canvas.tokens.get(this.defenderTokenId)),
alias: this.attacker?.getAlias(),
whisper: ChatUtility.getOwners(this.defender),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.hbs', attackerRoll)
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.hbs', defenseData)
});
// flag pour garder les jets d'attaque/defense
ChatUtility.setMessageData(choixDefense, 'rollData', defense)
ChatUtility.setMessageData(choixDefense, 'demande-defense', true)
ChatUtility.setMessageData(choixDefense, 'rollData', {
ids: defenseData.ids,
attackerRoll: RollDialog.saveParts(attackerRoll),
passeArme: defenseData.passeArme
})
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -1052,7 +1055,7 @@ export class RdDCombat {
dialog.render(true);
}
async defenseV2(attackerRoll) {
async defenseV2(attackerRoll, callbacks = []) {
// this._prepareParade(attackerRoll, arme, competence);
RollDialog.loadRollData(attackerRoll)
await this.doRollDefense({
@@ -1065,7 +1068,7 @@ export class RdDCombat {
type: { allowed: [ROLL_TYPE_DEFENSE], current: ROLL_TYPE_DEFENSE },
attackerRoll: attackerRoll,
passeArme: attackerRoll.passeArme,
})
}, callbacks)
}
async doRollDefense(rollData, callbacks = []) {

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@@ -4,6 +4,8 @@ import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { RdDRollResult } from "./rdd-roll-result.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { MappingCreatureArme } from "./item/mapping-creature-arme.mjs";
import { MAP_PHASE } from "./initiative.mjs";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDEmpoignade {
@@ -12,6 +14,49 @@ export class RdDEmpoignade {
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static isCombatantEmpoignade(actorId, tokenId) {
const combatant = RdDCombatManager.getCombatant(actorId, tokenId)
return MAP_PHASE.empoignade.rang == combatant?.system.init.rang
}
static async ajustementEmpoignade(attacker, defender, adjust = 1) {
const empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const empId = empoignade?.system.empoignadeid ?? foundry.utils.randomID(16)
if (empoignade) {
if (empoignade.system.empoigneurid == defender.id) {
adjust = - adjust
}
empoignade.system.pointsemp += adjust
await RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade, attacker, defender)
}
else {
await RdDEmpoignade.$createEtatEmpoignade({
name: `Empoignade de ${attacker.name} sur ${defender.name}`,
type: ITEM_TYPES.empoignade,
system: {
description: "",
empoignadeid: empId,
empoigneurid: attacker.id,
empoigneid: defender.id,
pointsemp: adjust,
empoigneurname: attacker.name,
empoignename: defender.name
}
}, attacker, defender)
}
const result = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empId);
const defGrappled = result.system.pointsemp == (result.system.empoigneid == defender.id ? 2 : -2)
const attGrappled = result.system.pointsemp == (result.system.empoigneurid == attacker.id ? -2 : 2)
const grappling = Math.abs(result.system.pointsemp) > 0
await defender.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, grappling && !defGrappled)
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusGrappling, grappling && !attGrappled)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, defGrappled)
await attacker.setEffect(STATUSES.StatusGrappled, attGrappled)
return result
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
$(html).on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
@@ -237,10 +282,7 @@ export class RdDEmpoignade {
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
RdDEmpoignade.$createEtatEmpoignade(rollData.empoignade)
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
@@ -259,7 +301,7 @@ export class RdDEmpoignade {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
ui.notifications.warn("Une erreur s'est produite : Aucune empoignade trouvée !!")
@@ -317,18 +359,33 @@ export class RdDEmpoignade {
}
/* -------------------------------------------- */
static async $updateEtatEmpoignade(empoignade) {
console.log("UPDATE Empoignade", empoignade)
static async $createEtatEmpoignade(empoignade) {
console.log("CREATE Empoignade", empoignade)
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
let update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await defender.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
update = { _id: emp._id, "system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp, "system.ausol": empoignade.system.ausol }
await attacker.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
await attacker.creerObjetParMJ(empoignade)
await defender.creerObjetParMJ(empoignade)
}
/* -------------------------------------------- */
static async $updateEtatEmpoignade(empoignade, attacker, defender) {
console.log("UPDATE Empoignade", empoignade)
const belligerants = [
attacker ?? game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid),
defender ?? game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)]
await Promise.all(
belligerants.map(async belligerant => {
const emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(belligerant, empoignade.system.empoignadeid)
return await belligerant.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: emp._id,
"system.pointsemp": empoignade.system.pointsemp,
"system.ausol": empoignade.system.ausol
}])
}))
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -347,7 +404,7 @@ export class RdDEmpoignade {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
await this.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
@@ -366,7 +423,7 @@ export class RdDEmpoignade {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
@@ -382,7 +439,7 @@ export class RdDEmpoignade {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
let endValue = defender.system.sante.endurance.value
@@ -423,9 +480,17 @@ export class RdDEmpoignade {
/* -------------------------------------------- */
static async createEmpoignade(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
system: { description: "", empoignadeid: foundry.utils.randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
name: "Empoignade de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: ITEM_TYPES.empoignade,
system: {
description: "",
empoignadeid: foundry.utils.randomID(16),
empoigneurid: attacker.id,
empoigneid: defender.id,
pointsemp: 0,
empoigneurname: attacker.name,
empoignename: defender.name
}
},
{
temporary: true

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@@ -334,7 +334,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
// Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
this.html.find("input.check-mortalite").prop('checked', rollData.dmg.mortalite == RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel);
this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.mortalite == EMPOIGNADE ? EMPOIGNADE : Misc.toSignedString(rollData.dmg.total));
this.html.find("label.dmg-arme-actor").text(rollData.dmg.isEmpoignade ? EMPOIGNADE : Misc.toSignedString(rollData.dmg.total));
this.html.find("label.arme-mortalite").text(rollData.dmg.mortalite);
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)

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@@ -5,13 +5,13 @@ import { RdDCombat } from "../rdd-combat.js"
import { ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_DEFENSE } from "./roll-constants.mjs"
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js"
import { RDD_CONFIG, renderTemplate } from "../constants.js"
import { EMPOIGNADE } from "../item/arme.js"
import { RdDTextEditor } from "../apps/rdd-text-roll-editor.js"
import { RollTypeCuisine } from "./roll-type-cuisine.mjs"
import { RollTypeMeditation } from "./roll-type-meditation.mjs"
import { PART_DEFENSE } from "./roll-part-defense.mjs"
import { PART_ATTAQUE } from "./roll-part-attaque.mjs"
import { RdDRollTables } from "../rdd-rolltables.js"
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"
export default class ChatRollResult {
static init() {
@@ -67,7 +67,7 @@ export default class ChatRollResult {
isShowEncaissement(roll) {
switch (roll.type.current) {
case ROLL_TYPE_DEFENSE:
return roll.rolled.isEchec && roll.attackerRoll?.dmg.mortalite != EMPOIGNADE
return roll.rolled.isEchec
}
return false
}
@@ -132,6 +132,7 @@ export default class ChatRollResult {
async chatListeners(html) {
$(html).on("click", '.appel-chance', event => this.onClickAppelChance(event))
$(html).on("click", '.appel-destinee', event => this.onClickAppelDestinee(event))
$(html).on("click", '.button-defense', event => this.onClickDefense(event))
$(html).on("click", '.encaissement', event => this.onClickEncaissement(event))
$(html).on("click", '.resister-recul', event => this.onClickRecul(event))
$(html).on("click", '.choix-particuliere', event => this.onClickChoixParticuliere(event))
@@ -219,18 +220,41 @@ export default class ChatRollResult {
})
}
async onClickEncaissement(event) {
async onClickDefense(event) {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event)
const savedRoll = this.loadChatMessageRoll(chatMessage)
const attackerRoll = savedRoll.attackerRoll
this.getCombat(attackerRoll)?.defenseV2(attackerRoll,
[roll => { ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id) }]
)
}
async onClickEncaissement(event) {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event)
const isMessageDemande = ChatUtility.getMessageData(chatMessage, 'demande-defense')
const savedRoll = this.loadChatMessageRoll(chatMessage)
const attaque = savedRoll.attackerRoll
const defender = game.actors.get(savedRoll.ids.actorId)
const attacker = game.actors.get(savedRoll.ids.opponentId)
const defenderToken = savedRoll.ids.actorTokenId ? canvas.tokens.get(savedRoll.ids.actorTokenId) : undefined
const attackerToken = savedRoll.ids.opponentTokenId ? canvas.tokens.get(savedRoll.ids.opponentTokenId) : undefined
await defender?.encaisserDommages(attaque.dmg, attacker, undefined, attackerToken, defenderToken)
savedRoll.done.encaissement = true
await this.updateChatMessage(chatMessage, savedRoll)
switch (attaque.dmg.mortalite) {
case RDD_CONFIG.encaissement.empoignade:
savedRoll.done = savedRoll.done ?? {}
savedRoll.done.empoignade = await RdDEmpoignade.ajustementEmpoignade(attackerToken.actor, defenderToken.actor)
break
case RDD_CONFIG.encaissement.entiteincarnee:
case RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel:
case RDD_CONFIG.encaissement.mortel:
const defender = defenderToken?.actor ?? game.actors.get(savedRoll.ids.actorId)
const attacker = attackerToken?.actor ?? game.actors.get(savedRoll.ids.opponentId)
await defender?.encaisserDommages(attaque.dmg, attacker, undefined, attackerToken, defenderToken)
break
}
if (isMessageDemande) {
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
} else {
savedRoll.done.encaissement = true
await this.updateChatMessage(chatMessage, savedRoll)
}
}
async onClickRecul(event) {

View File

@@ -54,13 +54,27 @@ export class RollBasicParts {
}
}
static prepareDefense(attackerRoll) {
if (!attackerRoll.passeArme) {
attackerRoll.passeArme = foundry.utils.randomID(16);
}
return {
ids: RollBasicParts.reverseIds(attackerRoll),
active: attackerRoll.opponent,
opponent: attackerRoll.active,
attackerRoll: attackerRoll,
passeArme: attackerRoll.passeArme,
show: { encaissement: true }
}
}
static reverseIds(rollData) {
return {
sceneId: rollData.ids.sceneId,
actorId: rollData.ids.opponentId,
actorTokenId: rollData.ids.opponentTokenId,
opponentId: rollData.ids.actorId,
opponentTokenId: rollData.actorTokenId
opponentTokenId: rollData.ids.actorTokenId
}
}

View File

@@ -124,7 +124,7 @@ export class RollDialogAdapter {
const attaque = rollData.current.attaque;
const choix = []
const isEmpoignade = attaque.dmg.mortalite == 'empoignade';
const isEmpoignade = attaque.dmg.isEmpoignade
const isCharge = attaque.tactique == 'charge'
/* TODO: cas de créatures faisant des lancers, Glou, Glipzouk */
const isMeleeDiffNegative = (attaque.comp.type == ITEM_TYPES.competencecreature || rollData.current.carac.key == CARACS.MELEE)

View File

@@ -44,6 +44,7 @@ import { RollTypeCuisine } from "./roll-type-cuisine.mjs";
import { RollPartCuisine } from "./roll-part-cuisine.mjs";
import { OptionsAvancees, ROLL_DIALOG_V2_TEST } from "../settings/options-avancees.js";
import { ActorImpacts } from "../technical/actor-impacts.mjs";
import { RollPartEmpoignade } from "./roll-part-empoignade.mjs";
const { HandlebarsApplicationMixin, ApplicationV2 } = foundry.applications.api
@@ -85,6 +86,7 @@ const ROLL_PARTS = [
new RollPartConditions(),
new RollPartEthylisme(),
new RollPartMalusArmure(),
new RollPartEmpoignade(),
new RollPartEncTotal(),
new RollPartSurEnc(),
new RollPartAppelMoral(),

View File

@@ -1,6 +1,10 @@
import { RDD_CONFIG } from "../constants.js"
import { ATTAQUE_TYPE_MELEE } from "../item/arme.js"
import { RdDBonus } from "../rdd-bonus.js"
import { DIFF, ROLL_TYPE_ATTAQUE } from "./roll-constants.mjs"
import { CARACS } from "../rdd-carac.js"
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"
import { DIFF, ROLL_TYPE_ATTAQUE, ROLL_TYPE_COMP } from "./roll-constants.mjs"
import RollDialog from "./roll-dialog.mjs"
import { PART_CARAC } from "./roll-part-carac.mjs"
import { PART_COMP } from "./roll-part-comp.mjs"
import { PART_DIFF } from "./roll-part-diff.mjs"
@@ -12,6 +16,10 @@ export const PART_ATTAQUE = 'attaque'
const TACTIQUES = RdDBonus.tactiques.filter(it => it.isTactique)
const FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNADE = attaque => attaque.arme.isEmpoignade()
const FILTER_ATTAQUE_NON_EMPOIGNADE = attaque => !attaque.arme.isEmpoignade()
const FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNE = attaque => attaque.arme.isUtilisableEmpoigne() && ATTAQUE_TYPE_MELEE.includes(attaque.main)
export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
get code() { return PART_ATTAQUE }
@@ -22,7 +30,8 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
loadRefs(rollData) {
const refs = this.getRefs(rollData)
const attaques = rollData.active.actor.listAttaques()
refs.attaques = attaques.map(it => RollPartAttaque.$extractAttaque(it, rollData.active.actor))
refs.all = attaques.map(it => RollPartAttaque.$extractAttaque(it, rollData.active.actor))
this.filterAttaquesEmpoignade(rollData)
refs.tactiques = TACTIQUES
if (refs.attaques.length > 0) {
const attaque = this.findAttaque(refs.attaques, this.getSaved(rollData))
@@ -30,6 +39,10 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
}
}
isAttaqueEmpoignade(it) {
return it.arme.isEmpoignade()
}
store(rollData, targetData) {
super.store(rollData, targetData)
this.getSaved(targetData).dmg = this.getCurrent(rollData).dmg
@@ -59,10 +72,23 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
}
prepareContext(rollData) {
this.filterAttaquesEmpoignade(rollData)
const current = this.getCurrent(rollData)
current.dmg = RdDBonus.dmgRollV2(rollData, current)
}
filterAttaquesEmpoignade(rollData) {
const refs = this.getRefs(rollData)
const isEmpoignade = RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId)
refs.isEmpoignadeEnCours = RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(rollData.active.actor)
const filterAttaques = isEmpoignade ?
FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNADE
: refs.isEmpoignadeEnCours
? FILTER_ATTAQUE_EMPOIGNE
: FILTER_ATTAQUE_NON_EMPOIGNADE
refs.attaques = refs.all.filter(filterAttaques)
}
getAjustements(rollData) {
const current = this.getCurrent(rollData)
const tactique = current.tactique ? [{ label: current.tactique.label, value: current.tactique.attaque }] : []
@@ -79,6 +105,7 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
const selectAttaque = rollDialog.element.querySelector(`roll-section[name="${this.code}"] select[name="select-attaque"]`)
const selectTactique = rollDialog.element.querySelector(`roll-section[name="${this.code}"] select[name="select-tactique"]`)
const checkMortalite = rollDialog.element.querySelector(`roll-section[name="${this.code}"] input[name="check-mortalite"]`)
const utiliserDagueEmpoignade = rollDialog.element.querySelector(`roll-section[name="${this.code}"] a.utiliser-dague-empoignade`)
const current = this.getCurrent(rollDialog.rollData)
selectAttaque.addEventListener("change", e => {
@@ -99,6 +126,23 @@ export class RollPartAttaque extends RollPartSelect {
current.dmg.mortalite = (e.currentTarget.checked ? RDD_CONFIG.encaissement.mortel : RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel)
rollDialog.render()
})
utiliserDagueEmpoignade?.addEventListener("click", e => {
e.preventDefault()
const rollData = rollDialog.rollData
this.utiliserDagueEmpoignade(rollData)
})
}
utiliserDagueEmpoignade(rollData) {
RollDialog.create({
ids: { actorId: rollData.ids.actorId, actorTokenId: rollData.ids.actorTokenId },
type: { allowed: [ROLL_TYPE_COMP], current: ROLL_TYPE_COMP },
selected: {
carac: { key: CARACS.DEXTERITE, forced: true },
comp: { key: 'Dague', forced: true },
diff: { type: DIFF.IMPOSEE, value: -4 }
}
})
}
impactOtherPart(part, rollData) {

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"
import { RollPartSelect } from "./roll-part-select.mjs"
import { ROLLDIALOG_SECTION } from "./roll-part.mjs"
@@ -12,8 +13,14 @@ export class RollPartCarac extends RollPartSelect {
loadRefs(rollData) {
const refs = this.getRefs(rollData)
const selected = this.getSelected(rollData)
const actor = rollData.active.actor
refs.all = [...this.$getActorCaracs(actor), ...this.$getCaracCompetenceCreature(actor)]
.filter(c => !selected.forced ||
(selected.key ?
Grammar.includesLowerCaseNoAccent(c.label, selected.key)
: c.key == '')
)
refs.caracs = refs.all
this.$selectCarac(rollData)
}

View File

@@ -18,12 +18,16 @@ export class RollPartComp extends RollPartSelect {
loadRefs(rollData) {
const refs = this.getRefs(rollData)
const selected = this.getSelected(rollData)
refs.all = this.$getActorComps(rollData)
.filter(comp => !selected.forced ||
(selected.key ?
Grammar.includesLowerCaseNoAccent(comp.name, selected.key)
: comp.key == '')
)
const all = this.$getActorComps(rollData)
if (selected.forced) {
refs.all = all.filter(comp => Grammar.equalsInsensitive(comp.label, selected.key))
if (refs.all.length == 0) {
refs.all = all.filter(comp => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(comp.label, selected.key))
}
}
else {
refs.all = all
}
refs.comps = refs.all
this.$selectComp(rollData)
}

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { ITEM_TYPES } from "../constants.js"
import { ITEM_TYPES, RDD_CONFIG } from "../constants.js"
import { ATTAQUE_TYPE, RdDItemArme } from "../item/arme.js"
import { CARACS } from "../rdd-carac.js"
import { DIFF, ROLL_TYPE_DEFENSE } from "./roll-constants.mjs"
@@ -15,6 +15,8 @@ export class RollPartDefense extends RollPartSelect {
get code() { return PART_DEFENSE }
get section() { return ROLLDIALOG_SECTION.CHOIX }
isValid(rollData) { return rollData.attackerRoll != undefined }
visible(rollData) { return this.isRollType(rollData, ROLL_TYPE_DEFENSE) }
static getDiffAttaque(attackerRoll) {
@@ -27,13 +29,22 @@ export class RollPartDefense extends RollPartSelect {
const attackerRoll = rollData.attackerRoll
const defenseur = rollData.active.actor
refs.isDistance = [ATTAQUE_TYPE.TIR, ATTAQUE_TYPE.LANCER].find(it => it == attackerRoll?.main)
const esquives = refs.isDistance == ATTAQUE_TYPE.TIR ? [] : defenseur.getCompetencesEsquive()
.map(it => RollPartDefense.$extractEsquive(it, defenseur))
const isEmpoignade = attackerRoll.dmg.isEmpoignade
const isEmpoignadeEnCours = isEmpoignade && defenseur.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it =>
[it.system.empoigneurid, it.system.empoigneid].includes(rollData.ids.opponentId) &&
it.system.pointsemp != 0)
const parades = defenseur.items.filter(it => it.isParade() && (!refs.isDistance || it.isBouclier()))
.map(it => RollPartDefense.$extractParade(it, attackerRoll?.arme, defenseur))
const esquives = (refs.isDistance == ATTAQUE_TYPE.TIR || isEmpoignadeEnCours)
? []
: defenseur.getCompetencesEsquive()
const parades = isEmpoignade
? [RdDItemArme.empoignade(defenseur)]
: defenseur.items.filter(it => it.isParade() && (!refs.isDistance || it.isBouclier()))
refs.defenses = [...esquives, ...parades].filter(it => it != undefined)
refs.defenses = [
...esquives.map(it => RollPartDefense.$extractEsquive(it, defenseur)),
...parades.map(it => RollPartDefense.$extractParade(it, attackerRoll?.arme, defenseur))
]
this.$selectDefense(rollData)
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
import { RDD_CONFIG } from "../constants.js"
import { ATTAQUE_TYPE_MELEE } from "../item/arme.js"
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"
import { ROLL_TYPE_ATTAQUE } from "./roll-constants.mjs"
import { PART_ATTAQUE } from "./roll-part-attaque.mjs"
import { RollPartCheckbox } from "./roll-part-checkbox.mjs"
const EMPOIGNADE = "empoignade"
export class RollPartEmpoignade extends RollPartCheckbox {
get code() { return EMPOIGNADE }
isValid(rollData) {
return RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.opponentId, rollData.ids.opponentTokenId) &&
!RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId)
}
visible(rollData) {
return rollData.type.current == ROLL_TYPE_ATTAQUE &&
ATTAQUE_TYPE_MELEE.includes(rollData.current[PART_ATTAQUE].main) &&
RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.opponentId, rollData.ids.opponentTokenId) &&
!RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId) &&
!RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(rollData.active.actor)
}
getCheckboxIcon(rollData) { return `<img src="${RDD_CONFIG.icons.empoignade}">` }
getCheckboxLabel(rollData) { return "vs. empoigneur" }
getCheckboxValue(rollData) { return 4 }
}

View File

@@ -47,6 +47,7 @@ export class RollType {
}
setDiffType(rollData, type) {
type = rollData.selected[PART_DIFF].type ?? type
rollData.current[PART_DIFF].type = type
this.setRollDataType(rollData)
}

View File

@@ -22,8 +22,8 @@ export const demiReveStatusEffect = {
rdd: true, id: STATUSES.StatusDemiReve, name: 'EFFECT.StatusDemiReve', img: RDD_CONFIG.icons.demiReve
};
const rddStatusEffects = [
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, tint: '#33cc33', name: 'EFFECT.StatusGrappling', img: RDD_CONFIG.icons.empoignade },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#ff9900', name: 'EFFECT.StatusGrappled', img: RDD_CONFIG.icons.empoignade },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappling, name: 'EFFECT.StatusGrappling', img: RDD_CONFIG.icons.empoignade },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusGrappled, tint: '#d5633d', name: 'EFFECT.StatusGrappled', img: RDD_CONFIG.icons.empoignade },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusRestrained, name: 'EFFECT.StatusRestrained', img: 'icons/svg/net.svg' },
{ rdd: true, id: STATUSES.StatusStunned, name: 'EFFECT.StatusStunned', img: 'icons/svg/stoned.svg', "duration.rounds": 1 },
@@ -45,8 +45,9 @@ const statusSurpriseTotale = new Set([STATUSES.StatusUnconscious, STATUSES.Statu
export class StatusEffects extends FormApplication {
static onReady() {
const rddEffectIds = rddStatusEffects.map(it => it.id);
const rddEffectIds = rddStatusEffects.map(it => it.id)
rddStatusEffects.forEach(it => {
it.name = game.i18n.localize(it.name)
it.statuses = new Set([it.id])
})
const defaultStatusEffectIds = CONFIG.statusEffects.map(it => it.id);

View File

@@ -1,25 +1,24 @@
{{log this}}
<div class="roll-chat" data-passearme="{{passeArme}}">
<div class="chat-img">
<img src="{{opponent.img}}" data-tooltip="{{opponent.name}}" />
<img src="{{active.img}}" data-tooltip="{{active.name}}" />
</div>
<div class="chat-header">
<h4>Défense de {{opponent.name}}</h4>
<h4>Défense de {{active.name}}</h4>
</div>
<div class="chat-resume">
{{#if (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
<span><strong>{{opponent.name}}</strong> est totalement surpris</span>
{{#if (eq active.surprise.key 'totale')}}
<span><strong>{{active.name}}</strong> est totalement surpris</span>
{{else}}
<span><strong>{{opponent.name}}</strong> doit se défendre
{{~#if (eq opponent.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
{{~#if particuliere}} <strong>particulière en
{{~#if (eq particuliere 'finesse')}} finesse
<span><strong>{{active.name}}</strong> doit se défendre
{{~#if (eq active.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
{{~#if attackerRoll.particuliere}} <strong>particulière en
{{~#if (eq attackerRoll.particuliere 'finesse')}} finesse
{{else if (eq particuliere 'force')}} force
{{else if (eq particuliere 'rapidite')}} rapidité
{{/if~}}</strong>
{{/if}} de {{active.name}} ({{current.attaque.label}}):
{{/if}} de {{opponent.name}} ({{attackerRoll.current.attaque.label}}):
</span>
{{/if}}
</div>
@@ -28,30 +27,23 @@
</div>
<div class="chat-actions">
{{#unless (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
{{#unless (eq active.surprise.key 'totale')}}
<a class='chat-card-button button-defense'
data-attackerId='{{ids.actorId}}'
data-attackerTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
data-defenderTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
data-attackerId='{{ids.opponentId}}'
data-attackerTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
data-defenderId='{{ids.actorId}}'
data-defenderTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/defense.svg"/>
Se défendre
{{#if (or (eq attaqueCategorie 'tir') (eq attaqueCategorie 'lancer'))}}
{{#if (or (eq attackerRoll.attaqueCategorie 'tir') (eq attackerRoll.attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
{{else}}
à {{current.diff.value}}
à {{attackerRoll.current.diff.value}}
{{/if}}
</a>
{{/unless}}
{{#unless (eq dmg.mortalite 'empoignade')}}
<a class='chat-card-button encaissement'
data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins dmg.total}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
</a>
{{/unless}}
{{> 'partial-encaissement'}}
</div>
<div class="chat-buttons">

View File

@@ -1,15 +1,29 @@
{{log 'partial-encaissement' this}}
{{#if show.encaissement}}
{{#if done.encaissement}}
<span class='chat-card-info'>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
{{active.name}} a encaissé
</span>
<span class='chat-card-info'>
{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'empoignade')}}
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/empoignade.svg"/>
{{opponent.name}} a {{done.empoignade.system.pointsemp}} point d'empoignade contre {{active.name}}.
{{#if (gt done.empoignade.system.pointsemp 2)}} Si {{active.name}} ne se libère pas, il sera immobilisé à la fin du round{{/if}}
{{else}}
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/encaisser.svg"/>
{{active.name}} a encaissé
{{/if}}
</span>
{{else}}
<a class='chat-card-button encaissement'
data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}} {{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/> Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}}
{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
</a>
{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'empoignade')}}
<a class='chat-card-button encaissement' data-tooltip="Marquer un point d'empoignade">
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/empoignade.svg"/>
Marquer un point d'empoignade
</a>
{{else}}
<a class='chat-card-button encaissement'
data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}} {{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/encaisser.svg"/> Encaisser à {{plusMoins attackerRoll.dmg.total}}
{{#if (eq attackerRoll.dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
</a>
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}

View File

@@ -15,19 +15,32 @@
{{selectOptions refs.tactiques selected=current.tactique.key valueAttr="key" labelAttr="label"}}
</select>
</subline>
<subline>
{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
Empoignade, pas de dommages directs
{{else}}
{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
<input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
{{/if}}
{{#if (and refs.isEmpoignadeEnCours (eq current.arme.system.competence 'Dague'))}}
<subline>
<span>
Pour pouvoir attaquer avec une dague en cours d'empoignade, il faut réussir:<br>
<a class='chat-card-button utiliser-dague-empoignade'>DEXTÉRITÉ / Dague à -4</a>
<br>En cas d'échec total, {{rollData.active.name}} sera désarmé.
</span>
</subline>
{{/if}}
{{#if (eq current.arme.system.mortalite 'empoignade')}}
<subline>
Empoignade, pas de dommages directs.<br>
Si {{either rollData.opponent.name}} est équipé d'une arme de mêlée, ou attaque
à mains nues (pugilat), il bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque.
</subline>
{{else}}
<subline>
{{#if (and (ne current.arme.system.mortalite 'non-mortel') (eq current.dmg.penetration 0))}}
<input name="check-mortalite" type="checkbox" {{#if (eq current.dmg.mortalite 'mortel')}}checked{{/if}} />
{{/if}}
<label for="check-mortalite">
Dommages: {{plusMoins current.dmg.total}} ({{current.dmg.mortalite}})
{{~#if current.dmg.penetration}}, pénétration {{current.dmg.penetration}}{{/if}}
</label>
{{/if}}
</subline>
</subline>
{{/if}}
{{#if rollData.active.effets}}
<subline>
<span class="status-surprise">