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foundryvtt-reve-de-dragon/module/roll/roll-part-empoignade.mjs

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import { RDD_CONFIG } from "../constants.js"
import { ATTAQUE_TYPE_MELEE } from "../item/arme.js"
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js"
import { ROLL_TYPE_ATTAQUE } from "./roll-constants.mjs"
import { PART_ATTAQUE } from "./roll-part-attaque.mjs"
import { RollPartCheckbox } from "./roll-part-checkbox.mjs"
const EMPOIGNADE = "empoignade"
export class RollPartEmpoignade extends RollPartCheckbox {
get code() { return EMPOIGNADE }
isValid(rollData) {
return RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.opponentId, rollData.ids.opponentTokenId) &&
!RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId)
}
visible(rollData) {
return rollData.type.current == ROLL_TYPE_ATTAQUE &&
ATTAQUE_TYPE_MELEE.includes(rollData.current[PART_ATTAQUE].main) &&
RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.opponentId, rollData.ids.opponentTokenId) &&
!RdDEmpoignade.isCombatantEmpoignade(rollData.ids.actorId, rollData.ids.actorTokenId) &&
!RdDEmpoignade.isEmpoignadeEnCours(rollData.active.actor)
}
getCheckboxIcon(rollData) { return `<img src="${RDD_CONFIG.icons.empoignade}">` }
getCheckboxLabel(rollData) { return "vs. empoigneur" }
getCheckboxValue(rollData) { return 4 }
}