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v10
...
fix-damage
Author | SHA1 | Date | |
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29ecb04ec3 |
@ -1,6 +1,7 @@
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/* ----------------------------------------- */
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/* LOCAL FONTS */
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/* ----------------------------------------- */
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@import "../node_modules/rpg-awesome/css/rpg-awesome.min.css";
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@font-face {
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font-family: 'Contrail One';
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font-style: normal;
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25
lang/fr.json
25
lang/fr.json
@ -1,17 +1,12 @@
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{
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"TYPES": {
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"Actor": {
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"character": "Personnage",
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"npc": "PNJ",
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"vehicle": "Véhicule"
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},
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"Item": {
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"item": "Objet",
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"feature": "Trait",
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"weapon": "Arme",
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"armure": "Armure"
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}
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},
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"ACTOR.TypeCharacter": "Personnage",
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"ACTOR.TypeEncounter": "Rencontre",
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"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule",
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"ITEM.TypeItem": "Objet",
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"ITEM.TypeFeature": "Trait",
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"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
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"ITEM.TypeArmor": "Armure",
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"BOL.attributes.vigor": "Vigueur",
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"BOL.attributes.halfvigor": "Demi-vigueur",
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"BOL.attributes.agility": "Agilité",
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@ -483,7 +478,7 @@
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"BOL.chat.applydamagetotarget": "Appliquer les dommages à la cible",
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"BOL.chat.fightoption": "Option de combat",
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"BOL.chat.reroll": "Relancer (1 P. Heroisme)",
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"BOL.chat.heroicreminder": "En plus des actions indiquées sur les boutons ci-dessous, vous pouvez : <ul><li>Carnage : Attaquer une seconde fois le même adversaire</li><li>Coup précis : Un dé de malus à votre adversaire sur une localisation choisie</li><li>Désarmement</li><li>Massacrer la piétaille</li><li>Renversement : Renversez votre adversaire (1 taille de plus max)</li></ul>Si vous dépensez un Point d'Héroisme en plus, tout ces effets peuvent être doublés",
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"BOL.chat.heroicreminder": "En plus des actions indiquées sur les boutons ci-dessous, vous pouvez : <ul><li>Carnage : Attaquer une seconde fois le même adversaire</li><li>Coup précis : Un dé de malus à votre adversaire sur une localisation choisie</li><li>Désarmement</li><li>Massacrer la piétaille</li><li>Renversement : Renversez votre adversaire (1 taille de plus max)</li></ul>Si vous dépensez un Point dh'Eheoisme en plus, tout ces effets peuvent être doublés",
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"BOL.chat.toheroic": "Transformer en succés Héroïque (1 P. Héroisme/Vilainie)",
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"BOL.chat.tolegend": "Transformer en succes Légendaire (1 P. Heroisme/Vilainie)",
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"BOL.chat.hurttitle": "{name} va encaisser {damageTotal} dégats !",
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@ -544,7 +539,7 @@
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"BOL.chat.criticalinfo": "C'est un succès Héroïque ou Légendaire ! Choisissez vos options et effets !",
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"BOL.chat.criticalbuttonjournal": "Succès Héroïque/Légendaire",
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"BOL.chat.losshp": "{name} a perdu {lossHP} points de Vitalité. Si il se repose quelques minutes, il peut récupérer {recupHP} points de Vitalité.",
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"BOL.chat.losshp": "{{name}} a perdu {lossHP} points de Vitalité. Si il se repose quelques minutes, il peut récupérer {recupHP} points de Vitalité.",
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"BOL.chat.applyrecup": "Récupérer pendant quelques minutes (+{recupHP} Vitalité)",
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"BOL.chat.inforecup": "{name} vient de récupérer {recupHP} points de Vitalité après quelques minutes de repos.",
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@ -193,7 +193,7 @@ export class BoLUtility {
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/* -------------------------------------------- */
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static async ready() {
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//$("#logo").attr("src", this.getLogoTopLeft() )
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//$("#logo").attr("src", this.getLogoTopLeft() )
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||||
$("#logo").css("content", `url(${this.getLogoTopLeft()})`)
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CONFIG.statusEffects = duplicate(game.bol.config.statusEffects)
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@ -451,7 +451,7 @@ export class BoLUtility {
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BoLUtility.removeChatMessageId(msgId)
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console.log("Damage Handling", attackId, defenseMode, weaponId)
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// Only GM process this
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// Only GM process this
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if (rollData && rollData.defenderId) {
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if (rollData.defenseDone || defenseMode == 'damage-not-applied') {
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return
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@ -472,7 +472,7 @@ export class BoLUtility {
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console.log("Armor roll -> result ", rollData)
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}
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||||
if (defenseMode == 'damage-without-armor') {
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rollData.finalDamage = atrollDatatackDef.damageTotal
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rollData.finalDamage = rollData.damageTotal
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defender.sufferDamage(rollData.finalDamage)
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}
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||||
if (defenseMode == 'hero-reduce-damage') {
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@ -611,7 +611,7 @@ export class BoLUtility {
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attackId: rollData.id,
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attacker: rollData.attacker,
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defender: defender,
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defenderHeroPoints:defender.getHeroPoints(),
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||||
defenderHeroPoints:defender.getHeroPoints(),
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defenderWeapons: defenderWeapons,
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damageTotal: rollData.damageTotal,
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damagesIgnoresArmor: rollData.damagesIgnoresArmor,
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