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vermine2047/less/vermine2047.less
T
uberwald 9f88a66b72
Release Creation / build (release) Failing after 1m28s
feat(combat): refonte UI — tracker v14, handicap III, malus d'attaque, checkbox
- combat-tracker.hbs + fight.mjs : alignés sur le CSS core v14 (header/tracker/footer, boutons <button>), attitudes/couleurs PJ-PNJ conservées, menu contextuel combatant réparé
- less/combat.less (nouveau) : styles custom tracker + footer sticky des dialogues
- handicap des 3 dialogues de jet étendu jusqu'à III
- dialogue d'attaque : champ « Malus temporaires » (malus sur les jets)
- checkbox/radio : flex: 0 0 auto global (fin des icônes étirées — ex. « Deuxième action » 228px → 24px)
- TEST_COMBAT.md : plan de test combat rejouable (S1-S8, tout PASS)
2026-08-07 18:31:04 +02:00

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Plaintext

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// Fichier principal LESS pour Vermine2047
// Ce fichier importe tous les modules LESS
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// 1. Import de police Google (doit être en premier car c'est du CSS pur)
@import url("https://fonts.googleapis.com/css2?family=Roboto:wght@400;700&display=swap");
// 2. Variables et utilitaires (doivent être importés avant tout le reste)
@import "variables";
@import "utilities";
// 3. Styles de base
@import "base";
// 4. Legacy SCSS converti en LESS
@import "legacy";
// 5. Styles des acteurs
@import "actor/actor";
@import "actor/totem";
@import "actor/npc";
@import "actor/group";
@import "actor/creature";
@import "actor/community";
@import "actor/vehicle";
// 6. Styles des items
@import "items";
// 7. Styles des dialogs
@import "dialogs";
// 8. Styles du combat et du combat tracker
@import "combat";
// ============================================
// Notes:
// - L'ordre des imports est important
// - Les variables doivent être définies avant d'être utilisées
// - Les mixins doivent être définis avant d'être appelés
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