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vermine2047/templates/actor/appv2/group-road.hbs
T
uberwald d0373fab5a feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
2026-08-05 09:38:36 +02:00

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2.3 KiB
Handlebars

<div class="tab road sheet-part {{#if @root.tabs.road.active}}active{{/if}}" data-group="sheet" data-tab="road">
<div class="grid grid-1col">
{{!-- Rencontres --}}
<div>
<h4>{{ localize 'VERMINE.encounters' }}{{#if isEditMode}}<a class="item-control chooseActor" data-action="chooseActor" data-list="encounters" title="{{ localize 'UI.add' }}" data-type="encounters"><i class="fas fa-plus"></i></a>{{/if}}</h4>
<ol class="group-list">
<li class="group-list-header">
<div class="gcol-name">{{ localize 'IDENTITY.name'}}</div>
<div class="gcol-profile">{{ localize 'IDENTITY.profile'}}</div>
<div class="gcol-totem">{{ localize 'IDENTITY.totem'}}</div>
<div class="item-controls"></div>
</li>
{{#each system.encounters as |encounterId|}}
{{#with (lookup ../resolvedEncounters encounterId) as |encounter|}}
<li class="actor" data-actor-id="{{encounterId}}">
{{#if encounter}}
<div class="gcol-name">
<a class="item-control">{{encounter.name}}</a>
<span class="encounter-type">({{encounter.type}})</span>
</div>
<div class="gcol-profile">{{encounter.profile}}</div>
<div class="gcol-totem">{{#if encounter.totem}}{{ smarttl "TOTEMS" encounter.totem }}{{/if}}</div>
{{else}}
<div class="gcol-name"><a class="item-control" style="color: red;">ID: {{encounterId}}</a></div>
<div class="gcol-profile"></div>
<div class="gcol-totem"></div>
{{/if}}
<div class="item-controls">
{{#if @root.isEditMode}}
<a class="item-control encounter-delete" data-action="deleteEncounter" data-actor-id="{{encounterId}}" title="{{ localize 'UI.effect_delete' }}"><i class="fas fa-trash"></i></a>
{{/if}}
</div>
</li>
{{/with}}
{{else}}
<li class="item">
<span class="item-name">{{ localize 'VERMINE.no_encounters' }}</span>
</li>
{{/each}}
</ol>
</div>
{{!-- Notes de voyage --}}
<div>
<h4>{{ localize 'VERMINE.travel_notes' }}</h4>
{{formInput systemFields.roadNotes enriched=enrichedRoadNotes value=system.roadNotes name="system.roadNotes" toggled=true}}
</div>
</div>
</div>