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vermine2047/templates/actor/appv2/creature-stats.hbs
T
uberwald d0373fab5a feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
2026-08-05 09:38:36 +02:00

75 lines
3.7 KiB
Handlebars

<div class="tab stats sheet-part {{#if @root.tabs.stats.active}}active{{/if}}" data-group="sheet" data-tab="stats">
<h3>{{ localize 'VERMINE.base_values' }}</h3>
{{!-- Total attaque (lancable) --}}
<div class="mdb align-center">
<h4>{{ localize 'VERMINE.total_attack' }}</h4>
<a class="rollable" data-type="creature-attack" data-label="attack" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{ system.computed.attack }}<i class="fas fa-dice-d10"></i></a>
</div>
{{!-- Réaction (lancable) --}}
<div class="mdb align-center">
<h4>{{ localize 'ADVERSITY.reaction' }}</h4>
<a class="rollable" data-type="creature-reaction" data-label="reaction" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{ system.computed.reaction }}{{#if system.computed.reactionBonus}}+{{system.computed.reactionBonus}}{{/if}}<i class="fas fa-dice-d10"></i></a>
</div>
<section class="grid grid-3col gap-md">
<div class="mdb">
<h4 class="align-center">{{ localize 'ADVERSITY.pattern' }}: {{ patternLabel }}</h4>
<ul class="unstyled">
<li>{{ localize 'ADVERSITY.attack' }}: {{ creaturePatternLevel "attack" system.pattern.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.damage' }}: {{ creaturePatternLevel "damage" system.pattern.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.wounds' }}:
{{ creaturePatternLevel "minorWound" system.pattern.value }}/
{{ creaturePatternLevel "majorWound" system.pattern.value }}/
{{ creaturePatternLevel "deadlyWound" system.pattern.value }}
</li>
</ul>
</div>
<div class="mdb">
<h4 class="align-center">{{ localize 'ADVERSITY.size' }}: {{ sizeLabel }}</h4>
<ul class="unstyled">
<li>{{ localize 'ADVERSITY.attack' }}: {{ sizeCumulative.attack }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.vigor' }}: {{ sizeCumulative.vigor }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.wounds' }}:
{{ sizeCumulative.minorWound }}/
{{ sizeCumulative.majorWound }}/
{{ sizeCumulative.deadlyWound }}
</li>
</ul>
</div>
<div class="mdb">
<h4 class="align-center">{{ localize 'ADVERSITY.role' }}: {{ roleLabel }}</h4>
<ul class="unstyled">
<li>{{ localize 'ADVERSITY.reaction' }}: {{ creatureRoleLevel "reaction" system.role.value }} + {{ creatureRoleLevel "reaction_bonus" system.role.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.pools' }}: {{ creatureRoleLevel "pools" system.role.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.gear' }}: {{ creatureRoleLevel "gear" system.role.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.protection' }}: {{ creatureRoleLevel "protection" system.role.value }}</li>
</ul>
</div>
</section>
<section class="grid grid-2col gap-md">
<div class="mdb">
<h4 class="align-center">{{ localize 'ADVERSITY.pack' }}: {{ packLabel }}</h4>
<ul class="unstyled">
<li>{{ localize 'ADVERSITY.attack' }}: {{ creaturePackLevel "attack" system.pack.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.damage' }}: {{ creaturePackLevel "damage" system.pack.value }}</li>
<li>{{ localize 'ADVERSITY.wounds' }}:
{{ creaturePackLevel "minorWound" system.pack.value }}/
{{ creaturePackLevel "majorWound" system.pack.value }}/
{{ creaturePackLevel "deadlyWound" system.pack.value }}
</li>
</ul>
</div>
<div class="mdb">
<h4 class="align-center">{{ localize 'VERMINE.wound_thresholds' }}</h4>
<ul class="unstyled">
<li>{{ localize 'VERMINE.wounds.light' }}: {{ system.minorWound.threshold }}D</li>
<li>{{ localize 'VERMINE.wounds.heavy' }}: {{ system.majorWound.threshold }}D</li>
<li>{{ localize 'VERMINE.wounds.deadly' }}: {{ system.deadlyWound.threshold }}D</li>
</ul>
</div>
</section>
</div>