- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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<div class="tab info sheet-part {{#if @root.tabs.info.active}}active{{/if}}" data-group="sheet" data-tab="info">
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<div class="grid grid-2col">
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<div>
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<h4>{{ localize 'IDENTITY.profile' }}</h4>
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{{#if isEditMode}}
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<input type="text" name="system.identity.profile" value="{{system.identity.profile}}"
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placeholder="Profil..." style="width: 100%;" />
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{{else}}
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<span>{{system.identity.profile}}</span>
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{{/if}}
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</div>
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<div>
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<h4>{{ localize 'IDENTITY.origin' }}</h4>
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{{#if isEditMode}}
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<input type="text" name="system.identity.origin" value="{{system.identity.origin}}"
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placeholder="Origine..." style="width: 100%;" />
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{{else}}
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<span>{{system.identity.origin}}</span>
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{{/if}}
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</div>
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<div>
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<h4>{{ localize 'IDENTITY.theme' }}</h4>
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{{#if isEditMode}}
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<input type="text" name="system.identity.theme" value="{{system.identity.theme}}"
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placeholder="Concept..." style="width: 100%;" />
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{{else}}
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<span>{{system.identity.theme}}</span>
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{{/if}}
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</div>
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<div>
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<h4>{{ localize 'ADVERSITY.skills' }}</h4>
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{{#if isEditMode}}
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<input type="text" name="system.skills" value="{{system.skills}}"
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placeholder="Compétences..." style="width: 100%;" />
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{{else}}
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<span>{{system.skills}}</span>
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{{/if}}
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</div>
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</div>
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{{!-- Capacités de créature --}}
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<div class="grid-span-2">
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<h4>{{ localize 'VERMINE.creature_capacities' }}{{#if isEditMode}}<a class="item-control item-create" data-action="create" data-type="creaturecapacity" title="{{ localize 'ITEMS.new_creaturecapacity' }}"><i class="fas fa-plus"></i></a>{{/if}}</h4>
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<ol class="creature-list">
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{{#each capacities as |item id|}}
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<li class="item" data-item-id="{{item._id}}">
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<div class="item-name">
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<a class="item-control item-roll" data-action="roll" data-item-id="{{item._id}}" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{item.name}}</a>
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<span class="capacity-type">{{ smarttl "CREATURE_CAPACITY_TYPES" item.system.type }}</span>
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</div>
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<div class="item-controls">
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{{#if @root.isEditMode}}
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<a class="item-control item-edit" data-action="edit" data-item-id="{{item._id}}" title="{{ localize 'UI.effect_edit' }}"><i class="fas fa-edit"></i></a>
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<a class="item-control item-delete" data-action="delete" data-item-id="{{item._id}}" title="{{ localize 'UI.effect_delete' }}"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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{{/if}}
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</div>
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</li>
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{{/each}}
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</ol>
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</div>
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<div class="grid-span-2">
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<fieldset>
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<legend><h4>{{ localize 'IDENTITY.notes' }}</h4></legend>
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{{formInput systemFields.identity.fields.notes enriched=enrichedNotes value=system.identity.notes name="system.identity.notes" toggled=true}}
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</fieldset>
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</div>
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{{!-- Modes --}}
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<div class="grid-span-2">
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<h4>{{ localize 'VERMINE.modes' }}</h4>
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<div class="grid grid-3col">
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<div>
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<label>
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<input type="checkbox" name="system.modes.survival"
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{{#if system.modes.survival}}checked{{/if}} data-dtype="Boolean" />
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{{ localize 'GAME_MODES.survival' }}
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</label>
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</div>
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<div>
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<label>
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<input type="checkbox" name="system.modes.nightmare"
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{{#if system.modes.nightmare}}checked{{/if}} data-dtype="Boolean" />
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{{ localize 'GAME_MODES.nightmare' }}
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</label>
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</div>
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<div>
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<label>
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<input type="checkbox" name="system.modes.apocalypse"
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{{#if system.modes.apocalypse}}checked{{/if}} data-dtype="Boolean" />
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{{ localize 'GAME_MODES.apocalypse' }}
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</label>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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