- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
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Handlebars
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Handlebars
<div class="tab experience sheet-part {{#if @root.tabs.experience.active}}active{{/if}}" data-group="sheet" data-tab="experience">
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<h3>{{ localize 'VERMINE.experience' }}</h3>
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<div class="experience-summary">
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<div class="exp-stat">
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<label>{{ localize 'VERMINE.experience_dice' }}</label>
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<span class="exp-value">{{ system.experience.dice }}D</span>
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</div>
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<div class="exp-stat">
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<label>{{ localize 'VERMINE.experience_phase' }}</label>
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<span class="exp-value">{{ system.experience.phase }}</span>
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</div>
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<div class="exp-stat">
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<label>{{ localize 'VERMINE.evolution_dice' }}</label>
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<span class="exp-value">{{ system.experience.evolution }}D</span>
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</div>
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</div>
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<div class="flexrow exp-actions">
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{{#if isGM}}
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<button type="button" data-action="openExperiencePhase">
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<i class="fas fa-star"></i> {{ localize 'VERMINE.open_experience_phase' }}
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</button>
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{{/if}}
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<button type="button" data-action="openLearning">
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<i class="fas fa-graduation-cap"></i> {{ localize 'VERMINE.open_learning' }}
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</button>
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</div>
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<section class="exp-rewards">
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<h4>{{ localize 'VERMINE.collective_rewards' }} <span class="exp-total">({{ collectiveTotal }}D)</span></h4>
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<div class="exp-reward-row">
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<label>{{ localize 'VERMINE.danger' }}</label>
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<span>{{ system.experience.collective.danger }}D</span>
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<label>{{ localize 'VERMINE.discoveries' }}</label>
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<span>{{ system.experience.collective.discoveries }}D</span>
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<label>{{ localize 'VERMINE.duration' }}</label>
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<span>{{ system.experience.collective.duration }}D</span>
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</div>
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</section>
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<section class="exp-rewards">
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<h4>{{ localize 'VERMINE.individual_rewards' }} <span class="exp-total">({{ individualTotal }}D)</span></h4>
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<div class="exp-reward-row">
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<label>{{ localize 'VERMINE.implication' }}</label>
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<span>{{ system.experience.individual.implication }}D</span>
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<label>{{ localize 'VERMINE.influence' }}</label>
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<span>{{ system.experience.individual.influence }}D</span>
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<label>{{ localize 'VERMINE.interpretation' }}</label>
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<span>{{ system.experience.individual.interpretation }}D</span>
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</div>
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</section>
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<section class="exp-rewards">
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<h4>{{ localize 'VERMINE.learning_limits' }}</h4>
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<div class="exp-learned">
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<span class="{{#if system.experience.learned.skill}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_skill' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.specialty}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_specialty' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.reserve}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_reserve' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.characteristic}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_characteristic' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.evolution}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_evolution' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.ability}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_ability' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.background}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_background' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.reputation}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_reputation' }}</span>
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</div>
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</section>
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<section class="exp-rewards">
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<h4>{{ localize 'VERMINE.trauma_reward' }}</h4>
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<div class="exp-learned">
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<span class="{{#if system.experience.traumaReward}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.trauma_reward_5' }}</span>
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</div>
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</section>
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</div>
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