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vermine2047/templates/actor/parts/actor-weapons.hbs
T
uberwald f2c8cfe246 feat: équipement, échanges de coups et améliorations des fiches
- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)
2026-08-04 14:14:03 +02:00

55 lines
2.8 KiB
Handlebars

<ol class="items-list">
<li class="item flexrow items-header">
<div class="item-name" style="flex:4;">{{ localize 'IDENTITY.name'}}</div>
<div class="item-ranges" style="flex:2;">{{ localize 'VERMINE.ranges'}}</div>
<div class="item-damages" style="flex:2;">{{ localize 'VERMINE.dmg'}}</div>
<div class="item-ammo" style="flex:1;">{{ localize 'VERMINE.ammo_sm'}}</div>
<div class="item-rarity" style="flex:1;">{{ localize 'VERMINE.rarity_sm'}}</div>
<div class="item-reliability" style="flex:1;">{{ localize 'VERMINE.reliability_sm'}}</div>
<div class="item-controls">
<a class="item-control item-create" title="Create item"
data-type="weapon" data-action="create"><i class="fas fa-plus"></i></a>
<a style="visibility:hidden;" aria-hidden="true"><i class="fas fa-circle"></i></a>
<a style="visibility:hidden;" aria-hidden="true"><i class="fas fa-trash"></i></a>
<a style="visibility:hidden;" aria-hidden="true"><i class="fas fa-edit"></i></a>
</div>
</li>
{{#each weapons as |item id|}}
<li class="item flexrow flex-group-center align-center"
data-item-id="{{item._id}}">
<div class="item-name flexrow" style="flex:4;">
<div class="item-image">
<a data-action="roll"><img
src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" width="24"
height="24" /></a>
</div>
<a data-action="roll">{{item.name}}</a>
</div>
<div style="flex:2;"><a data-action="edit" title="Edit Item">{{item.system.min_range}} /
{{item.system.max_range}}</a></div>
<div style="flex:2;"><a data-action="edit" title="Edit Item">
{{#if item.system.damage.addVigor}}
vigueur+
{{/if}}
{{item.system.damage.value}}
({{item.system.damage.type}})
</a></div>
<div style="flex:1;"><a data-action="edit" title="Edit Item">{{item.system.ammo}}</a></div>
<div style="flex:1;"><a data-action="edit" title="Edit Item">{{item.system.rarity.value}}</a></div>
<div style="flex:1;"><a data-action="edit" title="Edit Item">{{item.system.reliability}}</a></div>
<div class="item-controls">
<a data-action="toggleEquip" data-item-id="{{item._id}}"
title="{{#if item.system.equipped}}{{ localize 'VERMINE.unequip'}}{{else}}{{ localize 'VERMINE.equip'}}{{/if}}"><i
class="fas {{#if item.system.equipped}}fa-circle-check{{else}}fa-circle{{/if}}"></i></a>
<a data-action="delete" title="Delete Item"><i
class="fas fa-trash"></i></a>
<a data-action="edit" title="Edit Item"><i
class="fas fa-edit"></i></a>
<a data-action="attack" title="{{ localize 'VERMINE.attack' }}"><i
class="fas fa-crosshairs"></i></a>
<a data-action="roll" title="Roll Item"><i
class="fas fa-dice"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ol>