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vermine2047/README.md
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2024-11-15 22:05:29 +01:00

2.0 KiB

Vermine 2047 System

##TODO

fiche de perso

  • création de spécialitées depuis le (+) des compétences
  • fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
  • dialog d'edition des min-max

fiche de groupe

  • pas encore penché dessus

    Members et encounters

    • faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
    • faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups

fiche de pnj créature

  • à faire,
  • lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,

les jets de dés

  • redesign de rollDialog => <details>+<sumary>=> rendre moins dense
  • envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
  • envoyer les items utilisables au rollDialog
  • gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
  • refacto des template chat de roll
  • gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
  • gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
  • gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
  • faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
  • update des reserves de sang-froids lors de jets
  • ajout des domaines de prédilections
  • gérer les réussites auto
  • gérer les seuils auto si compétence non maitrisée

le combat

faut s'y pencher

les items

  • gérer les rolls d'items dans le chat
  • [-] repasser sur les différents itemTypes et sheets
  • construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits traits:[ key:{ name:string, description:string, value:number } ]
  • ajouter des dégats sur chaques fiches item