Release Creation / build (release) Failing after 1m32s
- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
54 lines
2.2 KiB
Handlebars
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Handlebars
<div class="roll-dialog-content">
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<h3 class="combat-mode-label">{{ localize 'VERMINE.buy_evolution' }}</h3>
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<div class="learning-summary">
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<span class="label">{{ localize 'VERMINE.evolution_available_dice' }}:</span>
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<span class="exp-value">{{ evolutionDice }}D</span>
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<label class="label" for="evolution-name">{{ localize 'VERMINE.evolution_name' }}</label>
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<input type="text" data-roll="true" id="evolution-name" name="evolution-name" value="{{ defaultName }}" />
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<label class="label" for="evolution-level">{{ localize 'VERMINE.evolution_level' }}</label>
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<select class="info-value" data-roll="true" id="evolution-level" name="evolution-level">
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{{#each levels}}
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<option value="{{ this.value }}">{{ this.value }}D — {{ this.cost }}D</option>
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{{/each}}
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</select>
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<div class="flexrow bonus-item full-width">
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<label class="label" for="evolution-mutation">{{ localize 'VERMINE.evolution_mutation' }}</label>
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<input type="checkbox" data-roll="true" id="evolution-mutation" name="evolution-mutation" />
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<span class="context-label">{{ localize 'VERMINE.evolution_total' }}</span>
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<span class="context-value" id="evolution-total-value">{{ totalLevels }}D</span>
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<span class="context-label">{{ localize 'VERMINE.game_mode' }}</span>
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<p class="learning-hint">{{ localize 'VERMINE.evolution_buy_hint' }}</p>
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<i class="fas fa-cart-shopping"></i> {{localize "VERMINE.buy_evolution"}}
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