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vermine2047/templates/actor/character/character-header.hbs
T
uberwald 9d36b92fa9 feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
  - Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
    groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
    limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
    (convention type character) et learned.ability du personnage.
  - Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
    (background.asterisk), marque learned.background + item.
  - Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
    10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
    actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
  - Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
    (1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
  d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
  (niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
  dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
  limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
  personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
  nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
  (regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
  (legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
  libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
  « appris » sur l'onglet expérience du personnage.
2026-08-05 11:56:59 +02:00

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Handlebars

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<input name="name" type="text" value="{{actor.name}}"
placeholder="{{localize "VERMINE.CharacterNamePlaceholder"}}" />
</h1>
<div class="profile flexrow flex-group-center">
<input name="system.identity.profile" type="text"
value="{{system.identity.profile }}" data-dtype="String"
placeholder="{{ localize 'VERMINE.ProfilePlaceholder' }}" />
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<div class="flexrow flex-group-center">
<label for="system.identity.age">{{ localize 'IDENTITY.age'
}}</label>
<div class="flexrow row">
<input type="number" name="system.identity.age"
value="{{ system.identity.age }}" data-dtype="Number" />
<span id="ageType">({{ ageType "name" system.identity.ageType
}})</span>
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{{#if (eq system.identity.totem "")}}
<a name="chooseTotem" class="chooseTotem">Choisissez votre totem</a>
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<a name="chooseTotem" class="chooseTotem">{{ smarttl "TOTEMS"
system.identity.totem }}</a>
{{/if}}
</h1>
<div class="reputation flexrow flex-group-center">
<label>{{ localize 'VERMINE.reputation' }}</label>
<input name="system.attributes.reputation.value" type="text"
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