Release Creation / build (release) Failing after 1m32s
- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
45 lines
1.7 KiB
Handlebars
45 lines
1.7 KiB
Handlebars
<div class="roll-dialog-content">
|
|
<h3 class="combat-mode-label">{{ localize 'VERMINE.totem_dice' }}</h3>
|
|
|
|
<div class="learning-summary">
|
|
<span class="label">{{ localize 'VERMINE.influence' }}:</span>
|
|
<span class="exp-value totem-influence">{{ influenceLabel }}</span>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="totem-dice-state flexrow flex-group-center">
|
|
<div class="totem-state">
|
|
<span class="label totem-human">{{ localize 'TOTEMS.human.name' }}:</span>
|
|
<span class="value">{{ humanValue }} / {{ humanMax }}</span>
|
|
</div>
|
|
<div class="totem-state">
|
|
<span class="label totem-adapted">{{ localize 'TOTEMS.adapted.name' }}:</span>
|
|
<span class="value">{{ adaptedValue }} / {{ adaptedMax }}</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="flexrow bonus-item full-width">
|
|
<label class="label" for="totem-serious">{{ localize 'VERMINE.totem_serious' }}</label>
|
|
<input type="checkbox" data-roll="true" id="totem-serious" name="totem-serious" {{checked serious}} />
|
|
</div>
|
|
|
|
<p class="learning-hint">{{ localize 'VERMINE.totem_manage_hint' }}</p>
|
|
|
|
<div class="totem-actions flexrow flex-wrap">
|
|
<button type="button" data-action="gainHuman">
|
|
<i class="fas fa-hand-holding-heart"></i> {{ localize 'VERMINE.totem_instinct_human' }}
|
|
</button>
|
|
<button type="button" data-action="gainAdapted">
|
|
<i class="fas fa-paw"></i> {{ localize 'VERMINE.totem_instinct_adapted' }}
|
|
</button>
|
|
<button type="button" data-action="loseHuman">
|
|
<i class="fas fa-ban"></i> {{ localize 'VERMINE.totem_interdit_human' }}
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
|
|
<footer class="sheet-footer flexrow">
|
|
<button type="button" data-action="close">
|
|
<i class="fas fa-times"></i> {{localize "VERMINE.close"}}
|
|
</button>
|
|
</footer>
|
|
</div>
|