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vermine2047/templates/item/item-ability-sheet.hbs
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uberwald d0373fab5a feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
2026-08-05 09:38:36 +02:00

52 lines
2.4 KiB
Handlebars

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<h4 class="resource flexrow">
<label class="resource-label">{{ localize "VERMINE.level"}}</label>
<span class="hexa"><input type="number" name="system.level.value" value="{{system.level.value }}" data-dtype="Number" min="{{system.level.min }}" max="{{system.level.max }}"/>
</span>
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<option value="character" {{#if (eq system.type "character")}} selected {{/if}}>Personnage</option>
<option value="group" {{#if (eq system.type "group")}} selected {{/if}}>Groupe</option>
<option value="creature" {{#if (eq system.type "creature")}} selected {{/if}}>Créature</option>
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<select name="system.totem" data-dtype="String">
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