- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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<div class="tab road sheet-part {{#if @root.tabs.road.active}}active{{/if}}" data-group="sheet" data-tab="road">
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<div class="grid grid-1col">
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{{!-- Rencontres --}}
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<div>
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<h4>{{ localize 'VERMINE.encounters' }}{{#if isEditMode}}<a class="item-control chooseActor" data-action="chooseActor" data-list="encounters" title="{{ localize 'UI.add' }}" data-type="encounters"><i class="fas fa-plus"></i></a>{{/if}}</h4>
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<ol class="group-list">
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<li class="group-list-header">
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<div class="gcol-name">{{ localize 'IDENTITY.name'}}</div>
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<div class="gcol-profile">{{ localize 'IDENTITY.profile'}}</div>
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<div class="gcol-totem">{{ localize 'IDENTITY.totem'}}</div>
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<div class="item-controls"></div>
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</li>
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{{#each system.encounters as |encounterId|}}
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{{#with (lookup ../resolvedEncounters encounterId) as |encounter|}}
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<li class="actor" data-actor-id="{{encounterId}}">
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{{#if encounter}}
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<div class="gcol-name">
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<a class="item-control">{{encounter.name}}</a>
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<span class="encounter-type">({{encounter.type}})</span>
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</div>
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<div class="gcol-profile">{{encounter.profile}}</div>
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<div class="gcol-totem">{{#if encounter.totem}}{{ smarttl "TOTEMS" encounter.totem }}{{/if}}</div>
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{{else}}
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<div class="gcol-name"><a class="item-control" style="color: red;">ID: {{encounterId}}</a></div>
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<div class="gcol-profile"></div>
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<div class="gcol-totem"></div>
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{{/if}}
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<div class="item-controls">
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{{#if @root.isEditMode}}
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<a class="item-control encounter-delete" data-action="deleteEncounter" data-actor-id="{{encounterId}}" title="{{ localize 'UI.effect_delete' }}"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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{{/if}}
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</div>
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</li>
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{{/with}}
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{{else}}
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<li class="item">
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<span class="item-name">{{ localize 'VERMINE.no_encounters' }}</span>
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</li>
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{{/each}}
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</ol>
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</div>
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{{!-- Notes de voyage --}}
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<div>
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<h4>{{ localize 'VERMINE.travel_notes' }}</h4>
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{{formInput systemFields.roadNotes enriched=enrichedRoadNotes value=system.roadNotes name="system.roadNotes" toggled=true}}
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</div>
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</div>
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</div>
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