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vermine2047/module/system/roll.mjs
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2024-05-13 18:27:54 +02:00

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8.7 KiB
JavaScript

export class VermineUtils {
/**
* Méthode pour effectuer un jet de dés avec différentes options
* @param {Object} options - Les options du jet de dés
* @returns {Roll} - Le résultat du jet de dés
*/
static async roll({ actor, NoD, Reroll = 0, difficulty = 7, self_control = 0, rollLabel = "jet custom", totems = { human: false, adapted: false }, max_effort = 0 }) {
// Déclaration des variables
let formula = "";
let modFormula = null;
// Vérification des totems humains
if (totems.human) {
NoD--;
modFormula = "(1D10cs>=" + difficulty + `[human_${game.user.name}]*2)`;
}
// Vérification des totems adaptés
if (totems.adapted) {
NoD--;
// Construction de la formule modifiée
if (modFormula != null) {
modFormula = modFormula + "+(1D10cs>=" + difficulty + `[adapted_${game.user.name}]*2)`;
} else {
modFormula = "(1D10cs>=" + difficulty + `[adapted_${game.user.name}]*2)`;
}
};
// Construction de la formule de base
let baseFormula = '' + NoD + "d10";
baseFormula += (difficulty != undefined) ? "cs>=" + difficulty : "cs>=7";
baseFormula += `[regular_${game.user.name}]`
// Construction de la formule finale
if (modFormula != null) {
formula = baseFormula + "+" + modFormula;
} else { formula = baseFormula }
// Création du jet de dés
let roll = new Roll(formula, actor.getRollData());
//effectuer le lancé
await roll.evaluate();
roll.dice.forEach(die => die.options.appearance = { system: "vermine2047" })
//afficher le lancer 3d
await VermineUtils.showDiceSoNice(roll);
// afficher le résultat dans le chat
VermineUtils.diplayChatRoll(roll, ...arguments);
return roll;
}
/**
* Méthode pour gérer les événements de relance de dés
* @param {Object} message - Le message contenant l'événement de relance
* @param {Object} ev - L'événement de relance
*/
static async onReroll(message, ev) {
// Vérification de l'utilisateur
if (game.user._id != message.user._id || !game.user.isGM) {
ui.notifications.warn('vous ne pouvez pas relancer un dés sur ce jet')
return false
}
// Récupération du nombre de relances autorisé
let rerollCount = ev.currentTarget.closest('div.vermine-roll-message').querySelector('#allowed_reroll')?.innerText;
// Vérification du nombre de relances restantes
if (!rerollCount || parseInt(rerollCount) < 1) {
console.log('no reroll')
ui.notifications.warn("plus de relance possible");
let rerollables = ev.currentTarget.closest('ul').querySelectorAll('.rerollable');
rerollables.forEach(el => el.classList.remove('rerollable'));
// Mise à jour du nombre de relances restantes
ev.currentTarget.closest('div.vermine-roll-message').querySelector('#allowed_reroll').innerText = rerollCount - 1;
let content = ev.currentTarget.closest('div.message-content').outerHTML;
await message.update({
content: content
})
return false
}
ev.currentTarget.classList.add('rerolled');
// Mise en place de la relance
await message.setFlag("world", "reroll", true);
// Récupération de la difficulté et du type de dé
let difficulty = ev.currentTarget.closest('ul').dataset.difficulty;
let diceType = ev.currentTarget.dataset.diceType;
// Mise à jour du nombre de relances restantes
ev.currentTarget.closest('div.vermine-roll-message').querySelector('#allowed_reroll').innerText = rerollCount - 1;
// Construction de la formule de relance
let formula = `1d10cs>=${difficulty}`;
console.log(diceType)
switch (diceType.trim()) {
case 'human':
formula = `(1d10cs>=${difficulty}[human_${game.user.name}])*2`
break;
case 'adapted':
formula = `(1d10cs>=${difficulty}[adapted_${game.user.name}])*2`
break;
default:
formula += `[regular_${game.user.name}]`
break;
};
// Création et évaluation du jet de dés de relance
let reroll = await new Roll(formula);
await reroll.evaluate();
//afficher les dés 3d
await VermineUtils.showDiceSoNice(reroll);
// mise à jour de l'affichage du dés
console.log(reroll)
let result = reroll.dice[0].results[0].result;
ev.currentTarget.querySelector('span').innerText = result;
//mise à jour du total
let success = reroll.dice[0].results[0].success;
if (success) {
ev.currentTarget.classList.add('success')
let total = parseInt(ev.currentTarget.closest('.vermine-roll-message').querySelector('#total').innerText) + reroll.total
ev.currentTarget.closest('.vermine-roll-message').querySelector('#total').innerText = total
}
// Mise à jour de l'affichagedu message
ev.currentTarget.classList.remove("rerollable")
let content = ev.currentTarget.closest('div.message-content').outerHTML;
console.log(reroll, message);
await message.update({
content: content
})
}
/**
* Méthode pour gérer les événements de chat
* @param {HTMLElement} html - L'élément HTML contenant les événements de chat
*/
static async chatListenners(html) {
// Récupérer le nombre de relances autorisées
let reroll = html.find('#allowed_reroll')[0]?.innerText;
// Vérifier s'il n'y a pas de relances ou si le nombre est inférieur à 1
if (!reroll || parseInt(reroll) < 1) {
// Désactiver les relances pour chaque dé
for (let die of html.find('.die')) {
die.classList.remove("rerollable")
};
} else {
// Activer les relances pour chaque dé
for (let die of html.find('.die')) {
die.classList.add("rerollable")
};
}
// Ajouter un événement de clic pour les dés pouvant être relancés
html.find('.rerollable').click(async (ev) => {
ev.preventDefault();
// Récupérer l'ID du message
let msgId = ev.currentTarget.closest("li.message").dataset.messageId;
// Récupérer le message correspondant à l'ID
let message = await game.messages.get(msgId);
// Appeler la fonction onReroll de VermineUtils
await VermineUtils.onReroll(message, ev);
});
// Mettre à jour l'étiquette en fonction de la valeur sélectionnée
html.find("#effort-reroll").change(ev => {
let label = html.find("#granted-reroll")[0]
label.innerText = ev.currentTarget.value
});
// Ajouter un événement de clic pour accorder une relance
html.find("button.grant-reroll").click(async (ev) => {
// Mettre à jour le nombre de relances autorisées
html.find("#allowed_reroll")[0].innerText = html.find('#granted-reroll')[0].innerText
let mesEl = ev.currentTarget.closest('[data-message-id]')
let messageId = mesEl.dataset.messageId;
// Quand relance accorder masquer la zone pour accorder les relances
ev.currentTarget.closest('.reroll-from-effort').style.display = "none"
let content = ev.currentTarget.closest(".vermine-roll-message").outerHTML;
// Mettre à jour le contenu du message avec la relance accordée
let message = await game.messages.get(messageId);
await message.update({ content: content });
});
}
/**
* Méthode pour afficher les résultats des dés de manière graphique
* @param {Roll} roll - Le jet de dés à afficher
* @param {string} rollMode - Le mode d'affichage du jet de dés
*/
static async showDiceSoNice(roll, rollMode) {
if (game.dice3d) {
let whisper = null;
let blind = false;
rollMode = rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode");
switch (rollMode) {
case "blindroll": //GM only
blind = true;
case "gmroll": //GM + rolling player
whisper = this.getUsers(user => user.isGM);
break;
case "roll": //everybody
whisper = this.getUsers(user => user.active);
break;
case "selfroll":
whisper = [game.user.id];
break;
}
await game.dice3d.showForRoll(roll, game.user, true, whisper, blind);
}
else { return false }
}
/**
* Méthode pour afficher un jet de dés dans le chat
* @param {Roll} roll - Le jet de dés à afficher
* @param {Object} param - Les paramètres du jet de dés
* @returns {ChatMessage} - Le message affichant le jet de dés
*/
static async diplayChatRoll(roll, param) {
let content = await renderTemplate("systems/vermine2047/templates/roll-message.hbs", { roll, param })
let chatData = {
user: game.user._id,
speaker: ChatMessage.getSpeaker(),
content: content,
roll: roll
};
let msg = await ChatMessage.create(chatData);
await msg.setFlag('world', 'roll', roll);
return msg
}
}