Release Creation / build (release) Failing after 1m18s
Phase d'Expérience : - sélecteur de groupe : « Tous les personnages », « Sans groupe » ou un groupe précis → seuls ses membres sont récompensés - case « Inclure dans cette phase » par personnage pour exclure de la phase - chaque ligne affiche son groupe ([Groupe] / [Sans groupe]) - les collectifs ne sont versés au groupe que si un vrai groupe est choisi Dés d'Évolution : - achat : ne consomme que le coût du niveau (le reste du stock est conservé) au lieu d'effacer tout - total « après achat » recalculé en direct selon le niveau sélectionné - libellés d'options nettoyés (1D au lieu de 1D — 1D)
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Handlebars
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Handlebars
<div class="roll-dialog-content">
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<h3 class="combat-mode-label">{{ localize 'VERMINE.buy_evolution' }}</h3>
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<div class="learning-summary">
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<span class="label">{{ localize 'VERMINE.evolution_available_dice' }}:</span>
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<span class="exp-value">{{ evolutionDice }}D</span>
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</div>
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<div class="flexrow bonus-item full-width">
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<label class="label" for="evolution-name">{{ localize 'VERMINE.evolution_name' }}</label>
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<input type="text" data-roll="true" id="evolution-name" name="evolution-name" value="{{ defaultName }}" />
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</div>
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<div class="flexrow bonus-item full-width">
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<label class="label" for="evolution-level">{{ localize 'VERMINE.evolution_level' }}</label>
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<select class="info-value" data-roll="true" id="evolution-level" name="evolution-level">
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{{#each levels}}
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<option value="{{ this.value }}">{{ this.value }}D</option>
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{{/each}}
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</select>
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</div>
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<div class="flexrow bonus-item full-width">
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<label class="label" for="evolution-mutation">{{ localize 'VERMINE.evolution_mutation' }}</label>
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<input type="checkbox" data-roll="true" id="evolution-mutation" name="evolution-mutation" />
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</div>
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<div class="learning-result">
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<div class="context-item">
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<span class="context-label">{{ localize 'VERMINE.evolution_total' }}</span>
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<span class="context-value" id="evolution-total-value">{{ totalLevels }}D</span>
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</div>
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<div class="context-item">
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<span class="context-label">{{ localize 'VERMINE.evolution_mode_max' }}</span>
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<span class="context-value">{{ modeMax }}D</span>
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<div class="context-item">
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<span class="context-label">{{ localize 'VERMINE.game_mode' }}</span>
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<span class="context-value">{{ modeLabel }}</span>
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<p class="learning-hint">{{ localize 'VERMINE.evolution_buy_hint' }}</p>
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<footer class="sheet-footer flexrow">
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<button type="button" data-action="cancel">
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<i class="fas fa-times"></i> {{localize "VERMINE.cancel"}}
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</button>
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<button type="button" data-action="buy">
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<i class="fas fa-cart-shopping"></i> {{localize "VERMINE.buy_evolution"}}
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</button>
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