Release Creation / build (release) Failing after 1m32s
- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem, 5D total) et règles d'échange. - roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de l'ancienne logique basée sur identity.totem). - Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain, acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage. - Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution (dés dépensés, garde capacité vide). - Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55) pour la lisibilité dans tous les dialogues. fix: robustesse et visibilité des évolutions - buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé. - Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge Adaptation/Mutation dans la liste du personnage. - loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté. - Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
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import { listItemSchema, levelSchema } from './_shared.mjs'
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/**
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* DataModel pour les items de type "evolution" (évolutions du personnage).
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* @augments {foundry.abstract.TypeDataModel}
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*/
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export default class VermineEvolutionData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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/** @override */
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static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.item.evolution"]
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/** @override */
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static defineSchema() {
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const fields = foundry.data.fields
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return {
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...listItemSchema(),
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level: levelSchema(1, 1, 4),
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mutation: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
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}
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}
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}
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