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vermine2047/templates/actor/appv2/group-reserve.hbs
T
uberwald 9d36b92fa9 feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
  - Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
    groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
    limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
    (convention type character) et learned.ability du personnage.
  - Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
    (background.asterisk), marque learned.background + item.
  - Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
    10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
    actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
  - Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
    (1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
  d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
  (niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
  dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
  limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
  personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
  nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
  (regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
  (legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
  libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
  « appris » sur l'onglet expérience du personnage.
2026-08-05 11:56:59 +02:00

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3.8 KiB
Handlebars

<div class="tab reserve sheet-part {{#if @root.tabs.reserve.active}}active{{/if}}" data-group="sheet" data-tab="reserve">
<div class="grid grid-2col">
{{!-- Réserve et Moral --}}
<div class="grid-span-2">
<h4>{{ localize 'VERMINE.reserve' }}</h4>
<div class="reserve-control flexrow flex-group-center">
<label>{{ localize 'VERMINE.pool' }}:</label>
{{#if isEditMode}}
<input type="number" name="system.reserve.value" value="{{system.reserve.value}}"
data-dtype="Number" min="{{system.reserve.min}}" max="{{system.reserve.max}}" />
{{else}}
<span>{{system.reserve.value}}</span>
{{/if}}
<span>/ {{system.reserve.max}}D</span>
</div>
<div class="morale-control flexrow flex-group-center">
<label>{{ localize 'VERMINE.morale' }}:</label>
{{#if isEditMode}}
<select name="system.morale.level">
<option value="high" {{#if (eq system.morale.level "high")}}selected{{/if}}>{{ localize 'VERMINE.morale_high' }}</option>
<option value="normal" {{#if (eq system.morale.level "normal")}}selected{{/if}}>{{ localize 'VERMINE.morale_normal' }}</option>
<option value="low" {{#if (eq system.morale.level "low")}}selected{{/if}}>{{ localize 'VERMINE.morale_low' }}</option>
<option value="crisis" {{#if (eq system.morale.level "crisis")}}selected{{/if}}>{{ localize 'VERMINE.morale_crisis' }}</option>
</select>
{{else}}
<span>{{system.morale.level}}</span>
{{/if}}
{{#if isEditMode}}
<input type="number" name="system.morale.value" value="{{system.morale.value}}"
data-dtype="Number" min="{{system.morale.min}}" max="{{system.morale.max}}" />
{{else}}
<span>{{system.morale.value}}</span>
{{/if}}
<span>/ {{system.morale.max}}D</span>
</div>
<div class="experience-control flexrow flex-group-center">
<label>{{ localize 'VERMINE.experience_dice' }}:</label>
{{#if isEditMode}}
<input type="number" name="system.experience.dice" value="{{system.experience.dice}}"
data-dtype="Number" min="0" />
{{else}}
<span>{{system.experience.dice}}</span>
{{/if}}
<span>D</span>
</div>
<div class="group-experience-actions flexrow flex-group-center">
<button type="button" data-action="openLearning"><i class="fas fa-graduation-cap"></i> {{ localize 'VERMINE.open_learning' }}</button>
<button type="button" data-action="openExperiencePhase"><i class="fas fa-star"></i> {{ localize 'VERMINE.experience_phase' }}</button>
</div>
</div>
{{!-- Membres --}}
<div class="grid-span-2">
<h4>{{ localize 'VERMINE.group_members' }}{{#if isEditMode}}<a class="item-control chooseActor" data-action="chooseActor" data-list="members" title="{{ localize 'UI.add' }}" data-type="members"><i class="fas fa-plus"></i></a>{{/if}}</h4>
<ol class="group-list">
{{#each system.members as |memberId|}}
{{#with (lookup ../resolvedMembers memberId) as |member|}}
<li class="actor" data-actor-id="{{memberId}}">
<div class="actor-name">
{{#if member}}
<a class="item-control">{{member.name}}</a>
{{else}}
<a class="item-control" style="color: red;">ID: {{memberId}}</a>
{{/if}}
</div>
<div class="item-controls">
{{#if @root.isEditMode}}
<a class="item-control member-delete" data-action="deleteMember" data-actor-id="{{memberId}}" title="{{ localize 'UI.effect_delete' }}"><i class="fas fa-trash"></i></a>
{{/if}}
</div>
</li>
{{/with}}
{{/each}}
</ol>
</div>
</div>
</div>