W44          !items!sSK2Ps5Pbr5BWj1Z{"folder":null,"name":"Arme optimisée","type":"background","img":"icons/weapons/polearms/halberd-crescent-glowing.webp","system":{"description":"<p>Le personnage est en possession d&rsquo;une arme de qualit&eacute; sup&eacute;rieure. La Raret&eacute; de cette arme est de 10 (III). 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          !items!HGhj6oMTTYM3VfEc{"folder":null,"name":"Nomade","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage est sur la route depuis toujours. Les pertes de R&eacute;serve d&rsquo;Effort &agrave; la suite d&rsquo;une marche longue ou difficile sont r&eacute;duites de 1D. Rompu au voyage, il conna&icirc;t les signes laiss&eacute;s par d&rsquo;autres voyageurs et les indices offerts par la nature. Il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un Bonus de 1D &agrave; ses jets utilisant la Comp&eacute;tence Route pour d&eacute;terminer l&rsquo;itin&eacute;raire le plus s&ucirc;r, le plus court ou le plus rapide pour atteindre sa destination.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086162073,"modifiedTime":1694086427400,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"HGhj6oMTTYM3VfEc","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}Þ          !items!mgNfiKKI4d1YOygr{"folder":null,"name":"Objet fétiche","type":"background","img":"icons/weapons/hammers/hammer-double-simple-worn.webp","system":{"description":"<p>Le personnage poss&egrave;de un objet auquel il est particu- li&egrave;rement attach&eacute;. Celui-ci est dot&eacute; du Trait F&eacute;tiche &ndash; voir Les R&egrave;gles, &laquo; Les Traits &raquo;, page 50. Tant que le personnage poss&egrave;de cet objet, il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;1D suppl&eacute;mentaire utilisable indiff&eacute;remment pour sa R&eacute;serve d&rsquo;Effort ou de Sang-Froid. Si ce 1D n&rsquo;est pas consomm&eacute;, le personnage n&rsquo;est pas soumis aux r&egrave;gles d&rsquo;&Eacute;puisement m&ecirc;me si ses R&eacute;serves propres descendent &agrave; 0. Les autres Malus (blessures, poisons&hellip;) s&rsquo;appliquent normalement. De plus, si le personnage est d&eacute;finitivement priv&eacute; de cet objet, les r&egrave;gles d&rsquo;&Eacute;puisement s&rsquo;appliquent de nouveau et sa R&eacute;serve de Sang-Froid est imm&eacute;diatement r&eacute;duite de 1D, de fa&ccedil;on permanente.</p>","cost":1,"rarity":3,"reliability":3},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1685951295658,"modifiedTime":1694086429113,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"mgNfiKKI4d1YOygr","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}ð1r          !items!mgNfiKKI4d1YOygr{"folder":null,"name":"Objet fétiche","type":"background","img":"icons/weapons/hammers/hammer-double-simple-worn.webp","system":{"description":"<p>Le personnage poss&egrave;de un objet auquel il est particu- li&egrave;rement attach&eacute;. Celui-ci est dot&eacute; du Trait F&eacute;tiche &ndash; voir Les R&egrave;gles, &laquo; Les Traits &raquo;, page 50. 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Vous devez, avec le meneur, vous entendre sur la nature de cette organisa- tion. Ses membres traiteront toujours le personnage et ses compagnons avec respect. Ils pourront lui fournir un abri et de la nourriture, voire des soins ou un peu de mat&eacute;riel. Ils ne prendront cependant pas de risques inconsid&eacute;r&eacute;s pour le personnage et il est &eacute;galement possible que l&rsquo;organisation fasse appel &agrave; lui pour un renvoi d&rsquo;ascenseur. 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Il contient en outre des vivres imp&eacute;ris- sables pour qu&rsquo;une personne seule puisse tenir une semaine. Lors de la phase de Mat&eacute;riel, le joueur peut d&eacute;cider qu&rsquo;une partie du mat&eacute;riel de son personnage est en r&eacute;alit&eacute; en s&eacute;curit&eacute; dans son refuge.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086338453,"modifiedTime":1694086434534,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"55N1S1DLZL5mcxJg","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}?r8          !items!CA7pqJC9DG3wPkeP{"folder":null,"name":"Relique","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage a en sa possession un objet datant d&rsquo;avant l&rsquo;effondrement de la civilisation. Cet objet technologique offre de nouvelles possibilit&eacute;s au per- sonnage, mais poss&egrave;de tr&egrave;s certainement une batterie qui doit &ecirc;tre recharg&eacute;e. Vous devez vous accorder avec le meneur sur les possibilit&eacute;s offertes par la relique et ses limitations. Exemples : un drone, un GPS, une radio &agrave; ondes courtes, un taser, une paire de talkies, un d&eacute;tecteur de m&eacute;taux&hellip;</p>","cost":2},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086377330,"modifiedTime":1694086436015,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"CA7pqJC9DG3wPkeP","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}Zރl!       
   !items!CA7pqJC9DG3wPkeP{"folder":null,"name":"Relique","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage a en sa possession un objet datant d&rsquo;avant l&rsquo;effondrement de la civilisation. Cet objet technologique offre de nouvelles possibilit&eacute;s au per- sonnage, mais poss&egrave;de tr&egrave;s certainement une batterie qui doit &ecirc;tre recharg&eacute;e. Vous devez vous accorder avec le meneur sur les possibilit&eacute;s offertes par la relique et ses limitations. Exemples : un drone, un GPS, une radio &agrave; ondes courtes, un taser, une paire de talkies, un d&eacute;tecteur de m&eacute;taux&hellip;</p>","cost":2},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086377330,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"CA7pqJC9DG3wPkeP","sort":100000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!5jesOp5Q4a762t8r	{"folder":null,"name":"Organisation alliée","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage est en excellents termes avec une<br>organisation ou une communaut&eacute;. Vous devez, avec le meneur, vous entendre sur la nature de cette organisa- tion. Ses membres traiteront toujours le personnage et ses compagnons avec respect. Ils pourront lui fournir un abri et de la nourriture, voire des soins ou un peu de mat&eacute;riel. Ils ne prendront cependant pas de risques inconsid&eacute;r&eacute;s pour le personnage et il est &eacute;galement possible que l&rsquo;organisation fasse appel &agrave; lui pour un renvoi d&rsquo;ascenseur. La R&eacute;putation du personnage est consid&eacute;r&eacute;e comme inf&eacute;rieure de 2 points pour les membres de cette organisation.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086256406,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"5jesOp5Q4a762t8r","sort":200000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!55N1S1DLZL5mcxJg{"folder":null,"name":"Refuge secret","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage poss&egrave;de un refuge dont lui seul conna&icirc;t l&rsquo;emplacement. D&eacute;terminez avec le meneur l&rsquo;empla- cement et la nature du refuge afin que le personnage puisse b&eacute;n&eacute;ficier de cet &eacute;l&eacute;ment d&rsquo;Historique. Le refuge est un abri s&ucirc;r, &eacute;loign&eacute; de toute menace naturelle ou humaine. Il contient en outre des vivres imp&eacute;ris- sables pour qu&rsquo;une personne seule puisse tenir une semaine. Lors de la phase de Mat&eacute;riel, le joueur peut d&eacute;cider qu&rsquo;une partie du mat&eacute;riel de son personnage est en r&eacute;alit&eacute; en s&eacute;curit&eacute; dans son refuge.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086338453,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"55N1S1DLZL5mcxJg","sort":300000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!mgNfiKKI4d1YOygr{"folder":null,"name":"Objet fétiche","type":"background","img":"icons/weapons/hammers/hammer-double-simple-worn.webp","system":{"description":"<p>Le personnage poss&egrave;de un objet auquel il est particu- li&egrave;rement attach&eacute;. Celui-ci est dot&eacute; du Trait F&eacute;tiche &ndash; voir Les R&egrave;gles, &laquo; Les Traits &raquo;, page 50. Tant que le personnage poss&egrave;de cet objet, il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;1D suppl&eacute;mentaire utilisable indiff&eacute;remment pour sa R&eacute;serve d&rsquo;Effort ou de Sang-Froid. Si ce 1D n&rsquo;est pas consomm&eacute;, le personnage n&rsquo;est pas soumis aux r&egrave;gles d&rsquo;&Eacute;puisement m&ecirc;me si ses R&eacute;serves propres descendent &agrave; 0. Les autres Malus (blessures, poisons&hellip;) s&rsquo;appliquent normalement. De plus, si le personnage est d&eacute;finitivement priv&eacute; de cet objet, les r&egrave;gles d&rsquo;&Eacute;puisement s&rsquo;appliquent de nouveau et sa R&eacute;serve de Sang-Froid est imm&eacute;diatement r&eacute;duite de 1D, de fa&ccedil;on permanente.</p>","cost":1,"rarity":3,"reliability":3},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1685951295658,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"mgNfiKKI4d1YOygr","sort":400000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!ATEpZg2GFst9vmuv{"folder":null,"name":"Mental d'acier","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage en a tant vu dans sa vie qu&rsquo;en cas de stress intense ou de choc psychologique, la perte de R&eacute;serve de Sang-Froid est r&eacute;duite de 1D. L&rsquo;aplomb du personnage se transmet au Groupe. La perte&nbsp;&eacute;ventuelle de D&eacute;s de la R&eacute;serve du Groupe &agrave; la suite&nbsp;d&rsquo;un &eacute;v&eacute;nement traumatisant est r&eacute;duite de 1D si le&nbsp;personnage r&eacute;ussit un jet de Volont&eacute; + Psychologie de Difficult&eacute; 7.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086085412,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"ATEpZg2GFst9vmuv","sort":500000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!HGhj6oMTTYM3VfEc{"folder":null,"name":"Nomade","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage est sur la route depuis toujours. Les pertes de R&eacute;serve d&rsquo;Effort &agrave; la suite d&rsquo;une marche longue ou difficile sont r&eacute;duites de 1D. Rompu au voyage, il conna&icirc;t les signes laiss&eacute;s par d&rsquo;autres voyageurs et les indices offerts par la nature. Il b&eacute;n&eacute;ficie d&rsquo;un Bonus de 1D &agrave; ses jets utilisant la Comp&eacute;tence Route pour d&eacute;terminer l&rsquo;itin&eacute;raire le plus s&ucirc;r, le plus court ou le plus rapide pour atteindre sa destination.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086162073,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"HGhj6oMTTYM3VfEc","sort":600000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!o2pE3WtzqxUrklyD	{"folder":null,"name":"Héros local","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage a r&eacute;alis&eacute; un acte d&rsquo;h&eacute;ro&iuml;sme devenu l&eacute;gendaire dans une r&eacute;gion. Sa r&eacute;putation s&rsquo;&eacute;tend dans un rayon d&rsquo;une cinquantaine de kilom&egrave;tres autour des lieux de son exploit. Dans cette zone, sa R&eacute;putation &ndash; voir page 16 &ndash; est inf&eacute;rieure de 3 points &agrave; la normale. Une personne qui le reconna&icirc;t aura de fortes chances d&rsquo;&ecirc;tre amicale &agrave; son encontre et pourra l&rsquo;aider en cas de besoin. Si cet acte de bravoure a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; &agrave; l&rsquo;encontre d&rsquo;un PNJ ou d&rsquo;une organisation, elle peut &eacute;ventuellement se retourner contre le personnage &agrave; l&rsquo;occasion.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086064177,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"o2pE3WtzqxUrklyD","sort":700000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!sSK2Ps5Pbr5BWj1Z{"folder":null,"name":"Arme optimisée","type":"background","img":"icons/weapons/polearms/halberd-crescent-glowing.webp","system":{"description":"<p>Le personnage est en possession d&rsquo;une arme de qualit&eacute; sup&eacute;rieure. La Raret&eacute; de cette arme est de 10 (III). Le personnage peut distribuer deux am&eacute;liorations &agrave; cette arme parmi les suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Augmenter de 1 la Fiabilit&eacute;</li>\n<li>Augmenter de 1 K+les traits Rapide ou Rafale (si l&rsquo;arme les poss&egrave;de &agrave; la base)</li>\n<li>Augmenter de 1 les Dommages</li>\n<li>Doubler les port&eacute;es</li>\n<li>S&rsquo;octroyer une Relance lors de l&rsquo;utilisation de l&rsquo;arme</li>\n</ul>","cost":2,"rarity":3,"reliability":3},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1685951211061,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"sSK2Ps5Pbr5BWj1Z","sort":800000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!LbeIDMKgo4IeLKWs{"folder":null,"name":"Compagnon animal majeur","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage est alli&eacute; &agrave; un animal de bonne taille qui peut combattre &agrave; ses c&ocirc;t&eacute;s, comme un chien ou un loup. L&rsquo;animal est fid&egrave;le au personnage et parfaitement dress&eacute;. L&rsquo;animal et le personnage ne peuvent pas communiquer plus pr&eacute;cis&eacute;ment qu&rsquo;un dresseur ne peut parler &agrave; un chien sauveteur. L&rsquo;animal est une cr&eacute;ature de Gabarit Chien et de Taille 1 &ndash; voir Les R&egrave;gles, &laquo; Cr&eacute;atures &raquo;, page 126. Il est jou&eacute; par le meneur, mais&nbsp;les d&eacute;s peuvent &ecirc;tre lanc&eacute;s par le joueur. Il ne poss&egrave;de ni Comp&eacute;tences, ni Caract&eacute;ristiques, ni R&eacute;serves mais une valeur fixe pour chaque Action, sans possibilit&eacute; de Relance. Si le personnage poss&egrave;de une Capacit&eacute;&nbsp;qui ne fonctionne que lorsqu&rsquo;il est seul, il peut &eacute;galement l&rsquo;utiliser s&rsquo;il n&rsquo;est accompagn&eacute; que de son compagnon animal.</p>\n<ul>\n<li>Pister, rep&eacute;rer, entendre, sentir : 4D</li>\n<li>Esquiver, attaquer : 3D</li>\n<li>R&eacute;action : 3D+1</li>\n<li>Dommages de l&rsquo;attaque : 3 (L)</li>\n<li>Blessures : L&eacute;g&egrave;re (2) OOO, Grave (4) O,&nbsp;Mortelle (8) O</li>\n</ul>","cost":2},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694081219559,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"LbeIDMKgo4IeLKWs","sort":900000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}!items!FP2dhThDpazRCsCY{"name":"Compagnon animal mineur","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"","cost":1},"effects":[],"folder":null,"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694081120927,"modifiedTime":1694086436055,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"FP2dhThDpazRCsCY","sort":1000000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}1           !items!2JR8G9oIg3R01ZS7{"folder":null,"name":"Vieil ami","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage a un ami intime qu&rsquo;il n&rsquo;a pas vu depuis longtemps. Lorsqu&rsquo;il arrive dans une communaut&eacute;, il peut activer cet Historique pour faire en sorte que cet ami soit pr&eacute;sent. L&rsquo;ami est un PNJ redevable au personnage qui ira jusqu&rsquo;&agrave; prendre des risques pour lui pour s&rsquo;acquitter de sa dette. Une fois ce service rendu, le vieil ami s&rsquo;estime &laquo; quitte &raquo; et cet Historique est perdu. Bien s&ucirc;r, le vieil ami aura peut-&ecirc;tre un jour, lui aussi, besoin du personnage&hellip; Si le personnage renvoie &agrave; son tour l&rsquo;ascenseur, le meneur pourra rendre cet Historique au personnage.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086895637,"modifiedTime":1694086910643,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"2JR8G9oIg3R01ZS7","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}q!          !items!WTBKvcB2dcuAErB4{"folder":null,"name":"Réseau","type":"background","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp","system":{"description":"<p>Le personnage conna&icirc;t beaucoup de monde. Ce ne sont jamais des amis intimes, mais il a le chic pour tomber sur quelqu&rsquo;un qu&rsquo;il a d&eacute;j&agrave; rencontr&eacute; aupa- ravant. Lorsqu&rsquo;il arrive dans une communaut&eacute;, le personnage peut utiliser cet &eacute;l&eacute;ment d&rsquo;Historique pour y conna&icirc;tre quelqu&rsquo;un. Ce PNJ pourra &ecirc;tre une bonne source d&rsquo;informations ou une aide pour trouver un refuge. En revanche, le PNJ ne prendra aucun risque pour le personnage.</p>","cost":1},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694086715902,"modifiedTime":1694086914224,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"WTBKvcB2dcuAErB4","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}