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Le personnage peut se lier avec une espèce animale ou végétale. Il devient immunisé aux poisons ou venins de cette espèce. S’il s’agit d’animaux, il peut apaiser des individus de cette espèce comme s’il possédait la Capacité « Apaisement » – voir page 99. S’il l’a acquise, un jet réussi permet de les rendre amicaux et il peut être accompagné d’une nuée d’animaux de Taille 0 ou d’un petit groupe de Taille 1 qui le défendront de leur mieux. S’il s’agit de végétaux, il bénéficie des effets de la Capacité « Berceau » comme s’il la possédait – voir page 99. S’il l’a acquise, les effets sont doublés (Bonus de 2D et coûts de guérison diminués de 2D) et le personnage est capable de les faire pousser en quelques heures.

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