chbâ0          !items!NktQ1bzxMNfsU6CV»{"folder":null,"name":"Rite de purification","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>En utilisant ce Rite, le chaman r&eacute;tablit l&rsquo;&eacute;quilibre spirituel et purifie le corps d&rsquo;un humain ou d&rsquo;un animal en le purgeant d&rsquo;une infection, d&rsquo;une maladie, d&rsquo;une toxine, d&rsquo;un poison ou d&rsquo;un venin. Si le b&eacute;n&eacute;ficiaire est victime d&rsquo;une maladie contagieuse, le Rite emp&ecirc;che toute possibilit&eacute; de contagion.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman utilise des encens et des plantes mĂ©dicinales. Avant son entrĂ©e en transe, il doit libĂ©rer un animal (un mammifĂšre ou un oiseau de Gabarit rat ou supĂ©rieur) emprisonnĂ©. Ă la fin de la transe, lâanimal mourra de lâinfection ou de la toxine soignĂ©e. Le bĂ©- nĂ©ficiaire du Rite doit partager la transe du chaman pendant toute sa durĂ©e.","transe":"Survie : 1 heure par point de Virulence, Cauchemar : 10 minutes / Virulence, Apocalypse :\n1 minute / Virulence","ability":"health","effect":"","effects":"<p>La Virulence de l&rsquo;infection ou de la toxine diminue de 1 par R&eacute;ussite obtenue. Si elle est r&eacute;duite &agrave; 0, le personnage est d&eacute;finitivement gu&eacute;ri. Une seule R&eacute;ussite suffit pour enlever tout pouvoir contagieux &agrave; une infection.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100662083,"modifiedTime":1694101448104,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"NktQ1bzxMNfsU6CV","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}aû#zJ
1          !items!nWvXnmpZjF2rPsDNŁ{"folder":null,"name":"Rite de transfert","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman transf&egrave;re son esprit dans celui d&rsquo;un animal non hostile. Pendant toute la dur&eacute;e de l&rsquo;effet, le corps du chaman est cataleptique, ses fonctions vitales au ralenti. Le chaman conserve ses scores dans les Caract&eacute;ristiques mentales et sociales mais utilise les Caract&eacute;ristiques physiques et manuelles de l&rsquo;animal, ainsi que ses Comp&eacute;tences, ses Capacit&eacute;s et ses modes de d&eacute;placement. L&rsquo;effet du Rite est diff&eacute;rent selon le Mode de jeu, notamment le contr&ocirc;le du corps de l&rsquo;animal.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. MĂȘme si sa transe est interrompue, il sera\nimpossible de le sortir de lâĂ©tat second dans lequel il\naura plongĂ©.","transe":"Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantanĂ©","ability":"perception","effect":"","effects":"<p>Le transfert d&rsquo;esprit dure une minute, dix minutes ou une heure par R&eacute;ussite, selon le Mode de jeu.</p>\n<ul>\n<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne contr&ocirc;le pas le corps de l&rsquo;animal. Il voit et entend par ses sens, mais l&rsquo;animal se d&eacute;place o&ugrave; il veut. S&rsquo;il s&rsquo;&eacute;loigne de plus d&rsquo;un kilom&egrave;tre, le Rite prend fin. Le chaman a &eacute;galement conscience de l&rsquo;&eacute;motion principale qui anime son h&ocirc;te.</li>\n<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman d&eacute;cide des mouvements de l&rsquo;animal, mais ne peut s&rsquo;&eacute;loigner que d&rsquo;un kilom&egrave;tre par R&eacute;ussite.</li>\n<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le chaman peut &eacute;galement&nbsp;articuler des sons par la gueule de son h&ocirc;te.</li>\n</ul>\n<p>Quel que soit le Mode de jeu, lorsque l&rsquo;animal est bless&eacute;,&nbsp;les pertes de R&eacute;serves se r&eacute;percutent imm&eacute;diatement sur le chaman. Si l&rsquo;animal est tu&eacute;, le Rite prend fin<br>imm&eacute;diatement et les deux R&eacute;serves du chaman sont imm&eacute;diatement vid&eacute;es.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100916043,"modifiedTime":1694101488151,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"nWvXnmpZjF2rPsDN","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}ïYD
2          !items!nWvXnmpZjF2rPsDN{"folder":null,"name":"Rite de transfert","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman transf&egrave;re son esprit dans celui d&rsquo;un animal non hostile. Pendant toute la dur&eacute;e de l&rsquo;effet, le corps du chaman est cataleptique, ses fonctions vitales au ralenti. Le chaman conserve ses scores dans les Caract&eacute;ristiques mentales et sociales mais utilise les Caract&eacute;ristiques physiques et manuelles de l&rsquo;animal, ainsi que ses Comp&eacute;tences, ses Capacit&eacute;s et ses modes de d&eacute;placement. L&rsquo;effet du Rite est diff&eacute;rent selon le Mode de jeu, notamment le contr&ocirc;le du corps de l&rsquo;animal.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. MĂȘme si sa transe est interrompue, il sera\nimpossible de le sortir de lâĂ©tat second dans lequel il\naura plongĂ©.","transe":"Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantanĂ©","ability":"will","effect":"","effects":"<p>Le transfert d&rsquo;esprit dure une minute, dix minutes ou une heure par R&eacute;ussite, selon le Mode de jeu.</p>\n<ul>\n<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne contr&ocirc;le pas le corps de l&rsquo;animal. Il voit et entend par ses sens, mais l&rsquo;animal se d&eacute;place o&ugrave; il veut. S&rsquo;il s&rsquo;&eacute;loigne de plus d&rsquo;un kilom&egrave;tre, le Rite prend fin. Le chaman a &eacute;galement conscience de l&rsquo;&eacute;motion principale qui anime son h&ocirc;te.</li>\n<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman d&eacute;cide des mouvements de l&rsquo;animal, mais ne peut s&rsquo;&eacute;loigner que d&rsquo;un kilom&egrave;tre par R&eacute;ussite.</li>\n<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le chaman peut &eacute;galement&nbsp;articuler des sons par la gueule de son h&ocirc;te.</li>\n</ul>\n<p>Quel que soit le Mode de jeu, lorsque l&rsquo;animal est bless&eacute;,&nbsp;les pertes de R&eacute;serves se r&eacute;percutent imm&eacute;diatement sur le chaman. Si l&rsquo;animal est tu&eacute;, le Rite prend fin<br>imm&eacute;diatement et les deux R&eacute;serves du chaman sont imm&eacute;diatement vid&eacute;es.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100916043,"modifiedTime":1694101489813,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"nWvXnmpZjF2rPsDN","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}LűZO	3          !items!Bz6OR5TULYVjHE4nš{"folder":null,"name":"Rite du rĂȘve lucide","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman exp&eacute;rimente un voyage hors du corps. Alors qu&rsquo;il est plong&eacute; dans un r&ecirc;ve, il d&eacute;cide de la destination de son esprit et peut ainsi observer le monde r&eacute;el de la mani&egrave;re la plus discr&egrave;te qui soit. Il pourra en outre contacter l&rsquo;esprit d&rsquo;un autre personnage endormi pour lui transmettre un message.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman utilise des plantes somnifĂšres qui le plongent dans un sommeil trĂšs profond. MĂȘme si sa transe est interrompue, il sera impossible de le sortir du sommeil dans lequel il aura plongĂ©. Ce sommeil ne lui procure aucun repos, il ne peut donc rĂ©cupĂ©rer aucun DĂ© de RĂ©serve ni soigner de Blessures au moment du rĂ©veil.","transe":"6 heures dans tous les Modes. Le Rite ne\nprend pas effet au terme de la Transe mais au dĂ©but\nde celle-ci.","ability":"will","effect":"","effects":"<p>Ce Rite a des effets diff&eacute;rents selon le Mode de jeu.</p>\n<ul>\n<li>En Mode <strong>Survie</strong>, l&rsquo;esprit du chaman ne peut s&rsquo;&eacute;loigner que d&rsquo;une centaine de m&egrave;tres de son corps. Il peut observer toute la zone o&ugrave; son corps est endormi mais gu&egrave;re plus. Il peut envoyer un message d&rsquo;un mot par R&eacute;ussite &agrave; un autre&nbsp;personnage endormi ou le r&eacute;veiller brutalement.</li>\n<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le chaman peut voyager d&rsquo;une dizaine de kilom&egrave;tres. Il peut transmettre une courte phrase par R&eacute;ussite.</li>\n<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, l&rsquo;esprit du chaman peut tr&egrave;s bien traverser tout le pays. Il peut parler et envoyer des visions pendant une minute par R&eacute;ussite. La cible peut r&eacute;pondre une courte phrase par point dans sa Caract&eacute;ristique Volont&eacute;.</li>\n</ul>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100758414,"modifiedTime":1694101498041,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"Bz6OR5TULYVjHE4n","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}})ć­U`4          !items!CwbK47sv5adSeCbOč{"folder":null,"name":"Rite de perception totĂ©mique","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman peut percevoir l&rsquo;influence des Totems dans la r&eacute;gion o&ugrave; il se trouve. Il aura ainsi une meilleure id&eacute;e des dangers et des opportunit&eacute;s qui l&rsquo;attendent. Une r&eacute;gion plac&eacute;e sous l&rsquo;influence de la Horde sera certainement un endroit bien plus dangereux qu&rsquo;une autre sous l&rsquo;influence du Symbiote</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman use de substances psychotropes lĂ©gĂšres. LâĂ©tat de bĂ©atitude quâil atteint pendant sa\ntranse lui permet une meilleure connexion aux Totems.","transe":"Survie : 2 heures, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute","ability":"empathy","effect":"","effects":"<p>Une seule R&eacute;ussite permet au chaman de percevoir le Totem le plus influent dans la r&eacute;gion. Le meneur est encourag&eacute; &agrave; donner des informations suppl&eacute;mentaires &agrave; la mesure des R&eacute;ussites obtenues (pr&eacute;sence de pr&eacute;dateurs dangereux, de plantes m&eacute;dicinales, d&rsquo;esp&egrave;ces animales particuli&egrave;res, etc.).</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100558971,"modifiedTime":1694101507419,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"CwbK47sv5adSeCbO","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}à°b]% 5           !items!2pZQCDK0Shf7XOhwŚ„zi6          !items!sClqtkqHZwG912SKÂ{"folder":null,"name":"Rite du guerrier","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Apr&egrave;s une transe particuli&egrave;rement brutale o&ugrave; le chaman&nbsp;ressent le sort de ses futures victimes, le Totem du&nbsp;Pr&eacute;dateur lui accorde des prouesses martiales et m&ecirc;me&nbsp;de transmettre sa rage combative &agrave; ses compagnons.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman sacrife un animal prĂ©dateur pour se\ncouvrir de peintures de guerre de son sang. Plus la bĂȘte\nest imposante, plus les effets du Rite sont importants.","transe":"Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute","ability":"vigor","effect":"","effects":"<p>Le chaman ajoute &agrave; la R&eacute;serve de Groupe un nombre de D&eacute;s temporaires &eacute;gal au nombre de R&eacute;ussites obtenues lors du Rite, augment&eacute; du score d&rsquo;Attaque de l&rsquo;animal sacrifi&eacute;. Ces D&eacute;s temporaires ne peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s que pour accomplir un acte de pr&eacute;dation qui respectera les Instincts du Pr&eacute;dateur : livrer un combat, traquer une proie, suivre une piste jusqu&rsquo;&agrave; une source de nourriture&hellip; Puiser 1D de la R&eacute;serve de Groupe permet comme &agrave; l&rsquo;ordinaire de b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un Bonus de 1D ou d&rsquo;une Relance. Les d&eacute;s temporaires inutilis&eacute;s disparaissent &agrave; la fin du prochain combat, ou douze heures apr&egrave;s le Rite.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100374220,"modifiedTime":1694101523831,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"sClqtkqHZwG912SK","sort":0,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}0”ö7          !items!rQdPyXrwVKMYl1QrÏ{"folder":null,"name":"Rite d'intercession","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman demande les faveurs d&rsquo;un Totem en particulier. L&rsquo;esprit de ce Totem influence alors la zone o&ugrave; est r&eacute;alis&eacute; le Rite, ce qui change l&rsquo;atmosph&egrave;re des lieux et l&rsquo;humeur des individus qui s&rsquo;y trouvent.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman verse de son sang aux frontiĂšres\nde la zone couverte par le Rite, sâinfligeant ainsi une\nBlessure LĂ©gĂšre.","transe":"Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure","ability":"will","effect":"","effects":"<p>Le Rite couvre une zone d&rsquo;un rayon d&rsquo;une cinquantaine de m&egrave;tres, ce qui est suffisant pour couvrir un b&acirc;timent ou l&rsquo;habitat d&rsquo;une petite com- munaut&eacute;. L&rsquo;effet obtenu d&eacute;pend du Totem choisi par le chaman. Si le chaman choisit son propre Totem, le nombre de R&eacute;ussites obtenu est doubl&eacute;. &Agrave; l&rsquo;inverse, il ne peut s&eacute;lectionner le Totem oppos&eacute; au sien. D&egrave;s la fin de la transe, les humains et les animaux dans la zone obtiennent 1D de Bonus sur les Actions respectant les Instincts du Totem. Ils subissent a contrario 1D de Malus pour les Actions brisant les Interdits du Totem.</p>\n<p>L&rsquo;effet est le m&ecirc;me quel que soit le Mode de jeu, mais l&rsquo;esth&eacute;tique est diff&eacute;rente. S&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une simple aura en Mode Survie, on pourra voir des esprits fantasmatiques intervenir en Mode Apocalypse.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100462288,"modifiedTime":1694101537677,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"rQdPyXrwVKMYl1Qr","sort":1000000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}Æ}żî	8          !items!vX832Z4LpasxLIIxÇ{"folder":null,"name":"Rite de guĂ©rison","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Le chaman soigne avec ce Rite essentiel les blessures de plusieurs personnes simultan&eacute;ment, y compris les siennes. Le chaman s&rsquo;entoure des individus qui souhaitent &ecirc;tre soign&eacute;s dans un endroit calme et s&eacute;curis&eacute;.</p>\n<p>Rituel : Le chaman dispose des d&eacute;coctions m&eacute;dicinales sur les blessures et fait couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite &ecirc;tre soign&eacute;. Chaque b&eacute;n&eacute;ficiaire perd 1D de sa R&eacute;serve d&rsquo;Effort par Blessure qu&rsquo;il souhaite soigner, quel que soit le niveau de Blessure. Si la R&eacute;serve d&rsquo;Effort ne suffit pas, un b&eacute;n&eacute;ficiaire peut puiser dans sa R&eacute;serve de&nbsp; Sang-Froid, voire dans celle du Groupe. Si cela ne suffit encore pas, le chaman peut fournir ses propres&nbsp;D&eacute;s de R&eacute;serve, au risque de s&rsquo;&eacute;puiser. De plus les b&eacute;n&eacute;ficiaires devront partager la transe du chaman pendant toute sa dur&eacute;e : si elle &eacute;tait bris&eacute;e pour l&rsquo;un&nbsp;d&rsquo;entre eux, chaque b&eacute;n&eacute;ficiaire se verrait infliger une Blessure L&eacute;g&egrave;re et perdrait 2D de chaque R&eacute;serve.</p>\n<p>&nbsp;</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman dispose des dĂ©coctions mĂ©dicinales sur les blessures et fait couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite ĂȘtre soignĂ©. ","transe":"Survie : 1 nuit, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 10 minutes","ability":"health","effect":"","effects":"<p>Le Rite soigne automatiquement une Blessure L&eacute;g&egrave;re chez chaque b&eacute;n&eacute;ficiaire. Puis le chaman soigne une Blessure L&eacute;g&egrave;re suppl&eacute;mentaire par R&eacute;ussite, r&eacute;partie comme il le souhaite entre les b&eacute;n&eacute;ficiaires et lui-m&ecirc;me. Ce Rite ne fonctionne que sur les Blessures L&eacute;g&egrave;res en Mode Survie, demande deux R&eacute;ussites par Blessure Grave en Mode Cauchemar, et trois par Blessure Mortelle en Mode Apocalypse</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100175641,"modifiedTime":1694101542699,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"vX832Z4LpasxLIIx","sort":300000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}ÁÛú9          !items!iFpurSdUrwI3dnWZÓ{"folder":null,"name":"Rite de fertilitĂ©","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Ce Rite ancestral permet de favoriser la fertilit&eacute; au sein d&rsquo;un &eacute;cosyst&egrave;me, d&rsquo;un troupeau ou d&rsquo;une communaut&eacute;. Utilis&eacute; en pleine for&ecirc;t, cette derni&egrave;re deviendra extr&ecirc;mement dense. Utilis&eacute; sur un troupeau de mammif&egrave;res ou sur une communaut&eacute; humaine, le Rite en augmentera consid&eacute;rablement la population et la sant&eacute; des petits et des enfants. Peu de chamans font le choix d&rsquo;utiliser ce Rite, pr&eacute;f&eacute;rant laisser la nature jouer son r&ocirc;le r&eacute;gulateur. Cependant, pour des &eacute;cosyst&egrave;mes meurtris ou des communaut&eacute;s d&eacute;cim&eacute;es, un chaman peut s&rsquo;y r&eacute;soudre pour ramener l&rsquo;&eacute;quilibre entre les Totems. Un chaman du Solitaire ne peut tout simplement pas utiliser ce Rite. Le meneur pourra demander &agrave; un chaman suivant d&rsquo;autres Totems en quoi ce sursaut de vitalit&eacute; ne brise pas un de ses Interdits.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman sacrifie deux animaux de Gabarit rat\nou supĂ©rieur liĂ©s au BĂątisseur ou Ă  la Ruche. Au terme du Rite, la RĂ©serve dâEffort du personnage est vide.","transe":"Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures","ability":"health","effect":"","effects":"<p>Chaque R&eacute;ussite obtenue augmente la fertilit&eacute; de 10% pour la population ou l&rsquo;&eacute;cosyst&egrave;me choisi. La mortalit&eacute; infantile est r&eacute;duite d&rsquo;autant.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694100095442,"modifiedTime":1694101569242,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"iFpurSdUrwI3dnWZ","sort":200000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}9§ôí:          !items!iavr8GPqdPbyUVZkÆ{"folder":null,"name":"Rite de contrition","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Ce Rite connu de tous les chamans lui permet de faire amende honorable et de r&eacute;g&eacute;n&eacute;rer son lien avec la nature apr&egrave;s avoir bris&eacute; un Interdit de son Totem. Le chaman offre son propre sang en r&eacute;mission de ses erreurs. Pendant la transe, il fait l&rsquo;exp&eacute;rience traumatisante des cons&eacute;quences de ses actes.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman doit faire couler son propre sang. Il doit sâinfliger de vĂ©ritables Blessures dont la somme des seuils atteint le nombre de DĂ©s de RĂ©serves perdus.","transe":"Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure","ability":"vigor","effect":"","effects":"<p>S&rsquo;il souhaite r&eacute;cup&eacute;rer 6D de R&eacute;serve et que son Seuil de Blessure L&eacute;g&egrave;re est de 2, il devra s&rsquo;infliger trois Blessures L&eacute;g&egrave;res pour r&eacute;aliser le rituel. Il pourrait aussi s&rsquo;infliger une Blessure Grave (Seuil 5) et une Blessure L&eacute;g&egrave;re pour le m&ecirc;me r&eacute;sultat.</p>\n<p>Effet : 1D lib&eacute;r&eacute; et r&eacute;cup&eacute;r&eacute; dans une R&eacute;serve au choix par R&eacute;ussite obtenue. Voir page 64 pour les r&egrave;gles sur les Interdits de Totem du chaman.</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694099862306,"modifiedTime":1694101579550,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"iavr8GPqdPbyUVZk","sort":500000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}} 	;          !items!So2iwU4vb5emHyhGè{"folder":null,"name":"Rite de divination","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Ce Rite permet au chaman d&rsquo;entrer en contact avec les Totems. Ceux-ci lui enverront des visions qui pourront apporter un nouvel &eacute;clairage sur une situation.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman utilise des substances hallucinogĂšnes puissantes. MĂȘme si sa transe est interrompue, il sera impossible de le sortir de lâĂ©tat second dans lequel il aura plongĂ©. Ă la fin de la transe, le chaman perd des DĂ©s de RĂ©serve, quâil rĂ©partit comme bon lui semble entre Effort et Sang-froid : 8D en Mode Survie, 6D en Mode Cauchemar, 4D en Mode Apocalypse.","transe":"Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure","ability":"empathy","effect":"","effects":"<p>Le chaman peut poser une question ferm&eacute;e au meneur sur une situation ou un sujet pr&eacute;cis. Le meneur devra d&eacute;crire une vision cryptique qui pourra aiguiller le chaman. C&rsquo;est au chaman d&rsquo;interpr&eacute;ter la vision, mais le meneur veillera &agrave; donner un indice par R&eacute;ussite obtenue.</p>\n<p><em>Si le chaman questionne les Totems sur les chances de victoire du Groupe lors d&rsquo;une prochaine bataille, le meneur, qui sait que les ennemis du Groupe sont plus nombreux que pr&eacute;vu et bien &eacute;quip&eacute;s, peut envoyer la vision d&rsquo;une rivi&egrave;re de sang, ce que le chaman interpr&egrave;te comme le signe que la bataille sera un carnage. Comme le chaman a obtenu deux R&eacute;ussites, le meneur ajoute deux indices : le sang qui coule dans la rivi&egrave;re est celui des compagnons du chaman et un cadavre, &agrave; l&rsquo;&eacute;cart, est d&eacute;vor&eacute; par des esprits corbeaux. C&rsquo;est clair pour le chaman : s&rsquo;ils vont &agrave; la bataille, le Groupe sera vaincu et lui-m&ecirc;me mourra certainement.</em></p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694099970105,"modifiedTime":1694101778543,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"So2iwU4vb5emHyhG","sort":600000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}DąÀ	<          !items!NZoCM1x5OR5SHS25{"folder":null,"name":"Rite de communication animale","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Ce Rite permet au chaman de communiquer avec un animal. Les informations qu&rsquo;il est possible d&rsquo;&eacute;changer d&eacute;pendent du lien tiss&eacute; avec l&rsquo;animal, de son esp&egrave;ce et du Mode de jeu.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman entre en contact physique avec lâanimal.","transe":"Survie : 1 minute, Cauchemar : 10 secondes, Apocalypse : instantanĂ©","ability":"empathy","effect":"","effects":"<p>La Difficult&eacute; du jet de Rite est de 3 avec le compagnon animal du personnage, 5 avec les animaux de la m&ecirc;me esp&egrave;ce que le compagnon animal, 7 avec les mammif&egrave;res et 9 avec les insectes et les arachnides. Chaque R&eacute;ussite obtenue permet de transmettre une information.</p>\n<ul>\n<li>En Mode <strong>Survie</strong>, le chaman ne peut communiquer qu&rsquo;avec son compagnon animal. Les informations transmises de mani&egrave;re empathique ne concernent&nbsp;<br>que des &eacute;motions et des sensations diffuses comme danger, faim, terreur, d&eacute;go&ucirc;t, confiance ou tristesse.</li>\n<li>En Mode <strong>Cauchemar,</strong> le chaman peut communiquer avec d&rsquo;autres animaux. La communication se limite toujours aux &eacute;motions, mais le chaman peut tenter de demander quelque chose de simple &agrave; l&rsquo;animal comme lui d&eacute;signer un endroit. S&rsquo;il y est d&eacute;j&agrave; all&eacute;, l&rsquo;animal communiquera les &eacute;motions qu&rsquo;il y a ressenties.</li>\n<li>En Mode&nbsp;<strong>Apocalypse</strong>, l&rsquo;animal peut transmettre des &eacute;motions plus fines (et ainsi diff&eacute;rencier appr&eacute;hension, peur et terreur par exemple) et des informations un peu plus pr&eacute;cises comme nourriture, <em>humains</em> ou <em>vermine</em>. Le chaman pourra demander un service &agrave; l&rsquo;animal, comme se rendre &agrave; un endroit proche et lui rapporter ce qu&rsquo;il y a vu (toujours avec ses moyens limit&eacute;s).</li>\n</ul>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694099662952,"modifiedTime":1694101787045,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"NZoCM1x5OR5SHS25","sort":900000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}úűHüb=          !items!Syk9xqkiON3UntxX»{"folder":null,"name":"Rite de communion","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Gr&acirc;ce &agrave; ce Rite, le chaman communie avec un lieu et peut percevoir les &eacute;v&eacute;nements marquants qui s&rsquo;y sont d&eacute;roul&eacute;s. Le lieu cibl&eacute; doit &ecirc;tre clairement d&eacute;limit&eacute;, comme une clairi&egrave;re ou un b&acirc;timent de taille moyenne. Pour un endroit plus grand, le chaman percevra l&rsquo;environnement imm&eacute;diat, comme une zone de cent m&egrave;tres de rayon en for&ecirc;t ou un &eacute;tage d&rsquo;un b&acirc;timent.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le personnage doit ĂȘtre seul dans lâendroit. Il use de substances hallucinogĂšnes et entre en connexion avec le monde des esprits. La concentration nĂ©cessaire\nexige de dĂ©penser 2D de sa RĂ©serve de Sang-Froid.","transe":"Survie : 10 minutes, Cauchemar : 1 minute, Apocalypse : quelques secondes","ability":"empathy","effect":"","effects":"<p>Chaque R&eacute;ussite au jet de Rite permet au chaman d&rsquo;obtenir une information sur les &eacute;v&eacute;nements r&eacute;cents qui ont marqu&eacute; le lieu.</p>\n<ul>\n<li><strong>En Mode Survie</strong>, le chaman per&ccedil;oit des impressions diffuses et des &eacute;motions datant de maximum une semaine.<br><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\"><em>Il percevra du d&eacute;go&ucirc;t, de la terreur, de la faim, de la douleur dans un endroit o&ugrave; des cannibales ont d&eacute;vor&eacute; des victimes.</em></span></li>\n<li><strong>En Mode Cauchemar,</strong> la perception s&rsquo;&eacute;tend&nbsp;<span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">sur un mois. Les sensations sont plus pr&eacute;cises </span><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">et peuvent inclure des flashs visuels ou auditifs. </span>Au m&ecirc;me endroit, le chaman recevra des visions fugitives&nbsp;<span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">de morsures ou les cris de douleur des victimes et les </span><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">bruits de mastication.<br><em>Au m&ecirc;me endroit, le chaman recevra des visions fugitives de morsures ou les cris de douleur des victimes et les bruits de mastication.</em><br></span></li>\n<li><strong>En Mode Apocalypse</strong>, la perception s&rsquo;&eacute;tend sur&nbsp;<span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">une ann&eacute;e enti&egrave;re. Les sensations font place &agrave; une </span><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">vision sans &eacute;quivoque des &eacute;v&eacute;nements du lieu.<br></span><em>Dans ce sinistre lieu, le chaman pourra se voir dans la&nbsp;<span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">peau d&rsquo;un des bourreaux ou pire, en tant que victime </span><span style=\"font-family: var(--font-primary); font-size: var(--font-size-14);\">d&eacute;vor&eacute;e encore vivante. Il pourra reconna&icirc;tre un visage </span>parmi les protagonistes du massacre.</em></li>\n</ul>\n<p>&nbsp;</p>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694099366918,"modifiedTime":1694101794144,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"Syk9xqkiON3UntxX","sort":700000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}©>[î
>          !items!UsiqnE893iXGS0HLź{"folder":null,"name":"Rite de l'aspect totĂ©mique","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l&rsquo;aide d&rsquo;un Totem et b&eacute;n&eacute;ficier d&rsquo;un aspect d&rsquo;un animal li&eacute; &agrave; ce dernier. Le chaman a de plus grandes facilit&eacute;s pour invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas invoquer un aspect du Totem oppos&eacute; au sien. Avant de r&eacute;aliser le rituel, le chaman doit choisir un animal li&eacute; au Totem souhait&eacute; et l&rsquo;aspect qu&rsquo;il veut invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman s&rsquo;auto persuade de sa nouvelle capacit&eacute;. &Agrave; partir du <strong>Mode Cauchemar</strong>, la gestuelle et les d&eacute;placements du chaman miment ceux de l&rsquo;animal de fa&ccedil;on troublante. En <strong>Mode Apocalypse</strong>, il est probable qu&rsquo;une partie du corps du chaman soit modifi&eacute;e.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman verse son sang en offrande, sâinfligeant ainsi une Blessure LĂ©gĂšre et entame des\ndanses rituelles.","transe":"Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute","ability":"will","effect":"","effects":"<p>Le personnage re&ccedil;oit l&rsquo;aspect de l&rsquo;animal s&eacute;lectionn&eacute; et b&eacute;n&eacute;fice pendant une sc&egrave;ne, pour les Actions qui font intervenir cet aspect, d&rsquo;un Bonus &agrave; la hauteur du nombre de R&eacute;ussites obtenues. Si l&rsquo;animal n&rsquo;est pas li&eacute; au Totem du chaman, le jet subit un Malus (de 1D ou plus &agrave; l&rsquo;appr&eacute;ciation du meneur). Quelques exemples d&rsquo;aspects sont donn&eacute;s ci-dessous, mais la liste n&rsquo;est pas exhaustive.&nbsp;</p>\n<ul>\n<li>Abeille (Ruche) : production de nourriture, soin et d&eacute;fense des foyers&nbsp;</li>\n<li>Anguille (Charognard, Parasite) : agilit&eacute;, natation&nbsp;</li>\n<li>Castor (B&acirc;tisseur) : r&eacute;sistance au froid ou &agrave; la chaleur, construction&nbsp;</li>\n<li>Fourmi (B&acirc;tisseur, Symbiote) : sauts, attaques sur un adversaire plus grand&nbsp;</li>\n<li>Gu&eacute;pard (Pr&eacute;dateur, Solitaire) : course rapide, discr&eacute;tion&nbsp;</li>\n<li>Hy&egrave;ne (Charognard, Horde) : odorat et vue, attaques en groupe&nbsp;</li>\n<li>Loup (Pr&eacute;dateur, Ruche) : odorat, attaques au corps &agrave; corps&nbsp;</li>\n<li>Singe (Horde, Solitaire) : escalade f Ver (Parasite,</li>\n</ul>"},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694099072885,"modifiedTime":1694101825644,"lastModifiedBy":"F3&:g zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"UsiqnE893iXGS0HL","sort":100000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}ńÌeđ	?          !items!10vhNURxl8FOwfy0É{"folder":null,"name":"Rite d'appel","type":"rite","img":"systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp","system":{"description":"<p>Ce Rite permet au chaman d&rsquo;appeler &agrave; lui des individus d&rsquo;une esp&egrave;ce animale pr&eacute;sente dans la r&eacute;gion. En quelques minutes, plusieurs animaux se pr&eacute;sentent au chaman, confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre pour le chaman, mais leurs blessures peuvent se r&eacute;percuter sur le chaman, et leur mort sera forc&eacute;ment traumatisante. Les animaux appel&eacute;s ont un comportement typique de leur esp&egrave;ce, mais ne nuisent pas au chaman. Les animaux appel&eacute;s par le chaman doivent vivre dans la r&eacute;gion : &agrave; moins d&rsquo;un coup de chance (une b&ecirc;te &eacute;chapp&eacute;e d&rsquo;un zoo par exemple), il sera impossible d&rsquo;appeler un ours polaire ou un tigre.</p>","rarity":3,"reliability":3,"quantity":1,"weight":0,"traits":[],"rituel":"Le chaman sâentoure dâune nourriture typique de lâespĂšce quâil souhaite appeler et y verse quelques gouttes de son sang.","transe":"Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute","ability":"will","effect":"","effects":"La DifficultĂ© du jet de Rite est de 3 avec les\nanimaux de Gabarit Insecte, 5 avec ceux du Gabarit\nRat, 7 avec ceux du Gabarit Chien, 9 avec ceux du\nGabarit Ours. Au terme de la transe, un animal par\nRĂ©ussite obtenue se prĂ©sente au chaman. Ils resteront\nen compagnie du chaman pendant une heure par\nRĂ©ussite. Sâil souhaite communiquer avec eux, le\nchaman doit utiliser un autre Rite pour ce faire. Si un\nanimal appelĂ© est blessĂ©, le chaman subit Ă©galement\nune Blessure dont les Dommages sont rĂ©duits de son\nscore de SantĂ©.\nÂ·\nUn animal appelĂ© par le chaman subit 7 points\nde Dommages, ce qui lui inf lige une Blessure\nMortelle. Le chaman, avec sa SantĂ© de 2D, subit une\nBlessure comme sâil avait subi 5 points de Dommages,\nsoit probablement une Blessure Grave.\nSi un animal appelĂ© meurt, outre la Blessure, le chaman\nperd 5D de RĂ©serves, quâil rĂ©partit au choix entre Effort\net Sang-Froid. Le chaman peut mettre un terme au\nRite quand bon lui semble."},"effects":[],"flags":{"core":{}},"_stats":{"systemId":"vermine2047","systemVersion":"0.1.12","coreVersion":"11.308","createdTime":1694089660577,"modifiedTime":1694101833918,"lastModifiedBy":"F3zbj3L14DMaK5jv"},"_id":"10vhNURxl8FOwfy0","sort":1100000,"ownership":{"default":0,"F3zbj3L14DMaK5jv":3}}