# Vermine 2047 System ##TODO ### fiche de perso - [X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences - [X] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange - [X] dialog d'edition des min-max ### fiche de groupe - [ ] pas encore penché dessus #### Members et encounters - [ ] faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[], - [ ] faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups ### fiche de pnj créature - [ ] à faire, - [ ] lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE, ### les jets de dés - [ ] redesign de rollDialog => `
+`=> rendre moins dense - [X] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog - [X] envoyer les items utilisables au rollDialog - [ ] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites - [X] refacto des template chat de roll - [X] gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor - [X] gérer les rerolls depuis chat(cf noc) - [X] gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac - [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid - [X] update des reserves de sang-froids lors de jets - [X] ajout des domaines de prédilections - [ ] gérer les réussites auto - [ ] gérer les seuils auto si compétence non maitrisée ### le combat - [ ] modifier la difficulté en fonction de l'état du combatant /offensif/actif/passif/ ### les items - [X]ajouter apprentissage aux abilities - [X] passer le type d'arme en select/options - [X] ajouter handicap de rareté - [ ] ajouter pour items Item "competence nécessaire" - [-] gérer les rolls d'items dans le chat - [-] repasser sur les différents itemTypes et sheets - [X] verifier le selector de traits (trait pratique cf : msg pretre) - [X] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits traits:[ key:{ name:string, description:string, value:number } ] - [X] ajouter des dégats sur chaques fiches item