Compare commits
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10b01614e6 |
@@ -36,6 +36,10 @@ jobs:
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- name: Build CSS
|
- name: Build CSS
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||||||
run: npm install && npm run build
|
run: npm install && npm run build
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|
# Recompile les compendiums LevelDB depuis les sources YAML (src/packs/ → packs/)
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- name: Compile Compendiums
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run: npm run pullYAMLtoLDB
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||||||
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||||||
# Crée le zip de release avec tous les fichiers nécessaires au système
|
# Crée le zip de release avec tous les fichiers nécessaires au système
|
||||||
- run: |
|
- run: |
|
||||||
apt update -y
|
apt update -y
|
||||||
|
|||||||
@@ -223,6 +223,7 @@
|
|||||||
"world": "World"
|
"world": "World"
|
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|
},
|
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"CharacterNamePlaceholder": "Character Name",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -314,6 +314,7 @@
|
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|
"total_damage": "Dégâts totaux",
|
||||||
"wound_thresholds": "Seuils de blessures",
|
"wound_thresholds": "Seuils de blessures",
|
||||||
"CharacterNamePlaceholder": "Nom du personnage",
|
"CharacterNamePlaceholder": "Nom du personnage",
|
||||||
|
"ProfilePlaceholder": "Profil",
|
||||||
"sexes": {
|
"sexes": {
|
||||||
"female": "Féminin",
|
"female": "Féminin",
|
||||||
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|
"male": "Masculin"
|
||||||
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|||||||
+29
-7
@@ -106,6 +106,10 @@
|
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overflow-y: auto;
|
overflow-y: auto;
|
||||||
padding: 8px;
|
padding: 8px;
|
||||||
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
border-right: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||||
|
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> * {
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|
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}
|
}
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> nav.tabs {
|
> nav.tabs {
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@@ -331,21 +335,39 @@
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|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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|
.padding-with-frieze {
|
||||||
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|
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|
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|
|
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|
|
||||||
li {
|
li {
|
||||||
max-width: 100%;
|
max-width: 100%;
|
||||||
}
|
}
|
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|
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|
.resource-label {
|
||||||
|
h4 {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.major-totem {
|
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|
||||||
position: relative;
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
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|
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|
||||||
position: absolute;
|
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|
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|
font-size: 1.1em;
|
||||||
opacity: 1;
|
}
|
||||||
transition: 0.2s;
|
|
||||||
|
.img-totem {
|
||||||
|
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|
||||||
|
height: 64px;
|
||||||
|
filter: drop-shadow(0px 0px 10px rgb(0, 0, 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+29
-35
@@ -19,26 +19,39 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
div.minor-totems {
|
div.minor-totems {
|
||||||
position: relative;
|
display: flex;
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
background-color: rgba(146, 156, 111, 0.5215686275);
|
background-color: rgba(146, 156, 111, 0.5215686275);
|
||||||
|
|
||||||
h3 {
|
h3 {
|
||||||
position: relative;
|
text-align: center;
|
||||||
z-index: 1;
|
margin: 0;
|
||||||
|
font-size: 1.2rem;
|
||||||
|
line-height: 1.1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.totem-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: space-between;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
h5 {
|
h5 {
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 2.6rem;
|
|
||||||
margin: 0;
|
margin: 0;
|
||||||
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|
display: inline-flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 0.25rem;
|
||||||
|
font-size: 0.8rem;
|
||||||
|
|
||||||
img {
|
img {
|
||||||
max-width: 2rem;
|
max-width: 1.5rem;
|
||||||
position: absolute;
|
height: auto;
|
||||||
top: 1.4rem;
|
|
||||||
bottom: auto;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
&.human, &.adapted {
|
&.human, &.adapted {
|
||||||
@@ -62,50 +75,31 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.totem-dice {
|
.totem-dice {
|
||||||
position: absolute;
|
display: flex;
|
||||||
left: 0;
|
justify-content: space-between;
|
||||||
right: 0;
|
align-items: center;
|
||||||
bottom: 0;
|
|
||||||
z-index: 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
.human-dice,
|
.human-dice,
|
||||||
.adapted-dice {
|
.adapted-dice {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
flex-direction: row;
|
flex-direction: row;
|
||||||
margin-left: 2rem;
|
align-items: center;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.human-dice i,
|
.human-dice i,
|
||||||
.adapted-dice i {
|
.adapted-dice i {
|
||||||
padding-top: 0.5rem;
|
|
||||||
color: @totem-human-color;
|
color: @totem-human-color;
|
||||||
position: relative;
|
|
||||||
z-index: 0;
|
|
||||||
pointer-events: none;
|
pointer-events: none;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.adapted-dice {
|
.adapted-dice {
|
||||||
justify-content: flex-end;
|
|
||||||
margin-left: 0;
|
|
||||||
margin-right: 2rem;
|
|
||||||
transform: rotate(180deg);
|
transform: rotate(180deg);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.adapted-dice i {
|
i {
|
||||||
transform: rotate(180deg);
|
transform: rotate(180deg);
|
||||||
padding-top: 0.5rem;
|
|
||||||
color: @totem-adapted-color;
|
color: @totem-adapted-color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
.human {
|
|
||||||
left: 0;
|
|
||||||
img { left: 0; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.adapted {
|
|
||||||
right: 0;
|
|
||||||
img { right: 0; left: auto; }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -114,7 +114,8 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
|
|||||||
isEditable: this.isEditable,
|
isEditable: this.isEditable,
|
||||||
enrichedNotes: await enrich("identity.notes"),
|
enrichedNotes: await enrich("identity.notes"),
|
||||||
enrichedBiography: await enrich("identity.biography"),
|
enrichedBiography: await enrich("identity.biography"),
|
||||||
enrichedRelations: await enrich("identity.relations")
|
enrichedRelations: await enrich("identity.relations"),
|
||||||
|
enrichedEquipmentNotes: await enrich("equipment.description")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
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|
name: Acuité auditive
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: vPA7gekUx8kUNOWB
|
||||||
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est doté d’une ouïe extraordinaire. Il perçoit des ondes
|
||||||
|
sonores très aigües, ce qui lui permet d’entendre les ultrasons. Son acuité
|
||||||
|
est aussi surdéveloppée. Il peut ainsi entendre un son à une distance cinq
|
||||||
|
fois supérieure aux autres personnages. Enfin, sa sensibilité lui permet de
|
||||||
|
distinguer les sons entre eux, et ainsi d’entendre distinctement un son qui
|
||||||
|
serait couvert par le vent, par exemple. Son ouïe extraordinaire lui offre
|
||||||
|
un Bonus de 3D à tous les jets de Perception basés sur l’audition.</p>
|
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|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
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|
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|
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|
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ownership:
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
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||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
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|
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_stats:
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|
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|
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duplicateSource: null
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!vPA7gekUx8kUNOWB'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Adrénaline
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: DItkLLGSyjAGzruO
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le corps du personnage s’est adapté au stress du combat. Quand le
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||||||
|
personnage subit des Blessures lors d’un combat, il ne subit pas la perte de
|
||||||
|
Dés de Réserve associée. En revanche, à la fin du combat, il perd 2D
|
||||||
|
d’Effort et 1D de Sang-Froid pour chaque Blessure subie.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
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|
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ownership:
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|
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
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|
_stats:
|
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|
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|
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duplicateSource: null
|
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|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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modifiedTime: 1785775198966
|
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|
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exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!DItkLLGSyjAGzruO'
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Analgésie
|
||||||
|
type: evolution
|
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|
_id: Cs6ibCrcPxim7QHR
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Pour le personnage, la douleur n’est qu’une information dont il ne subit
|
||||||
|
pas les conséquences néfastes. Lorsqu’il subit une Blessure, il ne perd
|
||||||
|
aucun Dé de Sang- Froid. En outre, le Malus qu’il subit à la suite de
|
||||||
|
Blessures est diminué de 1D.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
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|
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|
ownership:
|
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|
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
_key: '!items!Cs6ibCrcPxim7QHR'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Anticipation
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: pP9hfvk5JKsoFcnt
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>En décryptant le langage corporel – ou peut-être en percevant les
|
||||||
|
phéromones – de son adversaire, le personnage ressent ses intentions. Il
|
||||||
|
peut utiliser la caractéristique Empathie plutôt que Réflexes pour esquiver
|
||||||
|
les attaques d’un adversaire humain. S’il réussit une telle esquive, il
|
||||||
|
regagne 1D dans sa Réserve de Sang-Froid.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
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|
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!pP9hfvk5JKsoFcnt'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Au bout de l’effort
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: h3Q6LwnnVuj6MH4Y
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage peut dépasser ses limites. Il peut dépenser, sur un jet, un
|
||||||
|
nombre de Dés de Réserve égal à la Caractéristique utilisée +1 (contre un
|
||||||
|
seul normalement).</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775198967
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!h3Q6LwnnVuj6MH4Y'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Aura d’optimisme
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: JrtHAUqFgA75e6pq
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage dégage une imperceptible aura bienfaisante autour de lui.
|
||||||
|
La présence réconfortante du personnage réduit de 2D les pertes de Dés de la
|
||||||
|
Réserve de Groupe à la suite d’un événement traumatisant. Le personnage doit
|
||||||
|
être témoin de l’événement pour que sa Capacité fonctionne.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
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||||||
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system:
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||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Le personnage ne dégage aucune odeur et émet des phéromones qui le
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rendent insignifiant aux yeux des créatures qui l’entourent. Il peut ajouter
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|
son score en Volonté aux jets destinés à camoufler sa présence, son odeur,
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|
ses traces ou un objet lui appartenant. S’il camoufle sa présence et qu’il
|
||||||
|
reste immobile, il bénéficie en outre de trois Réussites supplémentaires.
|
||||||
|
Dès qu’il se déplace, il doit retenter le jet sans pouvoir bénéficier des
|
||||||
|
Réussites supplémentaires.</p>
|
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|
level:
|
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|
value: 3
|
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|
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|
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|
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duplicateSource: null
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|
|
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|
|||||||
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La Difficulté des Actions de soin sur le personnage est réduite de 2. Le
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|
coût en Dés de Réserves pour guérir est diminué de 1D pour chaque type de
|
||||||
|
Blessure.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La Virulence d’une infection affectant le personnage est réduite de 1 –
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||||||
|
voir Les Règles, « Maladies et infections », page 105. Lorsque le personnage
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|
reçoit des soins pour soigner une infection, le soigneur reçoit une Réussite
|
||||||
|
supplémentaire en cas de jet réussi.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: <p>Le Seuil de Blessure Légère du personnage augmente de 1.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
||||||
|
min: 1
|
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|
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|
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|
|
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|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Endurance
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: uGG0FrBn1QtMcxbz
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage a toujours été particulièrement résistant. Toutes les
|
||||||
|
pertes de Réserve d’Effort qu’il subit sont réduites de 1D, jusqu’à un
|
||||||
|
minimum de 1D.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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ownership:
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Exosquelette
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: bV6V4i1v4ORWDJSQ
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage a développé un exosquelette fait de chitine. De nombreux
|
||||||
|
endroits de son corps et de son visage sont recouverts de plaques rigides
|
||||||
|
qui lui procurent une Protection de 3/5 (L) sans lui infliger de Handicap de
|
||||||
|
Mobilité – voir Les Règles, « Handicap de Mobilité », page 70. Il bénéficie
|
||||||
|
en outre d’un Bonus de 2D aux Actions dont le but est d’intimider ou
|
||||||
|
d’effrayer. En revanche, il subit un Malus identique pour toutes les autres
|
||||||
|
Actions sociales.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!bV6V4i1v4ORWDJSQ'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Force mentale
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: S8AwTKDxIdez7vHB
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage a des ressources mentales insoupçonnées. Il ne subit pas de
|
||||||
|
Malus d’Épuisement aux Actions mentales et sociales quand sa Réserve de
|
||||||
|
Sang-Froid est vide. Si ses deux Réserves sont vides, il subit néanmoins le
|
||||||
|
Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!S8AwTKDxIdez7vHB'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Frappe lourde
|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: RjdZB4Qd2V8mp44x
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque le personnage attaque à mains nues, ses dommages sont égaux à
|
||||||
|
Vigueur (C).</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Griffes
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: kPoioCvlK7H0uJB1
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les ongles du personnage peuvent pousser en un instant pour devenir des
|
||||||
|
armes dangereuses. Ces griffes infligent des Dommages de 2 (L) et
|
||||||
|
bénéficient du Trait Rapide (2). Quand le personnage réussit une attaque et
|
||||||
|
passe la protection de sa cible, il peut dépenser jusqu’à 3D de sa Réserve
|
||||||
|
d’Effort pour infliger 1 point de Dommages supplémentaire par dé dépensé.
|
||||||
|
Ces griffes se brisent à la fin du combat et ne peuvent repousser que
|
||||||
|
lorsque le personnage aura intégralement reconstitué sa Réserve
|
||||||
|
d’Effort.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775198969
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!kPoioCvlK7H0uJB1'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Habitué à la faim
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: EqeONvUCK7OhJaNN
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le premier jour de rationnement ou de privation totale de nourriture n’a
|
||||||
|
pas d’effet sur le personnage. Ainsi, il ne subira aucune perte de Dés de
|
||||||
|
Réserves avant le deuxième jour de privation totale ou le troisième jour de
|
||||||
|
rationnement.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775198969
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775198969
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!EqeONvUCK7OhJaNN'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Hyperosmie
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: 8ShwJQCWKHsfXLko
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est doté d’un odorat extrêmement développé, proche de celui
|
||||||
|
d’un chien. Cette acuité lui permet de distinguer des odeurs imperceptibles
|
||||||
|
pour ses semblables. Il peut ainsi reconnaître une personne ou un animal à
|
||||||
|
son odeur et savoir si cet individu est passé dans un endroit jusqu’à une
|
||||||
|
semaine après son passage. Cela lui offre un talent incroyable pour suivre
|
||||||
|
une piste et traquer une proie : il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de
|
||||||
|
Perception quand l’odorat entre en jeu. Cette Mutation s’accompagne d’une
|
||||||
|
mémoire olfactive très développée. Une fois qu’il a senti une odeur, le
|
||||||
|
personnage ne l’oublie jamais et peut la distinguer et la reconnaître sans
|
||||||
|
faillir.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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_stats:
|
||||||
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,34 @@
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Le personnage est immunisé à toutes les Infections et toutes les Toxines.
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|
Il ne peut par ailleurs pas développer d’addiction. En contrepartie, les
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||||||
|
médicaments et autres stimulants sont totalement inefficaces sur lui et
|
||||||
|
n’octroient aucun bénéfice que ce soit.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
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|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
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ownership:
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||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le corps du personnage a gagné en densité, mais son poids augmente de 25
|
||||||
|
% et ses besoins nutritionnels explosent. Il gagne un cercle dans chaque
|
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|
type de Blessure, subit (I) Handicap permanent de Mobilité, et a besoin de
|
||||||
|
deux rations de nourriture plutôt qu’une. En cas de rationnement de
|
||||||
|
nourriture, il subit des pertes de Réserves équivalentes à une absence
|
||||||
|
totale de nourriture.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
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|
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ownership:
|
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||||||
|
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|
||||||
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|
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_stats:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Insensible
|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: Re0aeZzupnz3EL6E
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le corps du personnage sécrète de grandes quantités d’hormones en cas de
|
||||||
|
stress intense, ce qui lui permet d’y résister plus facilement. L’Intensité
|
||||||
|
des événements stressants est diminuée d’un niveau pour le personnage. Il
|
||||||
|
n’a même pas à tenter de jet pour résister à un événement Mineur – voir Les
|
||||||
|
Règles, « Événements », page 92.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
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|
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ownership:
|
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|
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Instinct
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: UxNguZd8K62nt1GH
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 permet au
|
||||||
|
personnage de pressentir un danger ou une menace imminente d’origine
|
||||||
|
naturelle ou animale. Chaque Réussite obtenue lui permet d’obtenir une
|
||||||
|
information sur le danger pressenti. Si celui-ci tourne au combat, le
|
||||||
|
personnage sera considéré comme Actif pour son jet de Réaction. S’il a le
|
||||||
|
temps d’informer ses compagnons du danger, ces derniers seront Actifs
|
||||||
|
également.</p>
|
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|
|
||||||
|
<p>En Modes <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>,
|
||||||
|
chaque Réussite au jet de Vigilance octroie au personnage 1D de Bonus au jet
|
||||||
|
de Réaction ou au jet permettant d’éviter le danger perçu.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!UxNguZd8K62nt1GH'
|
||||||
|
|
||||||
+38
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Musculature surdéveloppée
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: AAw7U5tUxbUczorz
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est exceptionnellement fort, ce que reflète sa silhouette
|
||||||
|
impressionnante. Il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de Vigueur quand une
|
||||||
|
force musculaire élevée peut l’aider (soulever ou porter un objet lourd,
|
||||||
|
enfoncer une porte, abattre un mur, etc.) Lorsqu’il porte une attaque de
|
||||||
|
corps à corps ou de mêlée, sa Vigueur est considérée comme augmentée de 3D
|
||||||
|
pour calculer les Dommages de base de ses attaques. En revanche, sa force
|
||||||
|
surhumaine n’augmente pas sa précision, il ne gagne donc aucun Bonus à
|
||||||
|
l’attaque.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775198971
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!AAw7U5tUxbUczorz'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: OEil de lynx
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: guC1pOfmcmitRGDo
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur les Actions impliquant
|
||||||
|
l’acuité visuelle.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!guC1pOfmcmitRGDo'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Peau mimétique
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: kFak0PMoNAuPnSfX
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La peau du personnage peut prendre la teinte globale de son environnement
|
||||||
|
pour l’aider à se camoufler : elle deviendra plus sombre dans l’obscurité,
|
||||||
|
plus verte dans la nature… Pour activer cette Mutation, le personnage doit
|
||||||
|
dépenser 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Dès cet instant, il bénéficie de 4D
|
||||||
|
Bonus sur tous les jets de Perception visant à rester discret. S’il attaque
|
||||||
|
sous ce camouflage sans avoir été préalablement repéré, il est considéré
|
||||||
|
comme Offensif et tous ses adversaires comme Passifs.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!kFak0PMoNAuPnSfX'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Phéromones attractives
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: 4jRJw5vuhZeqoKy9
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est capable de dégager des phéromones qui attirent la
|
||||||
|
sympathie des créatures vivantes. Sans autre motivation, les humains et les
|
||||||
|
animaux sont instinctivement attirés par le personnage et ont un a priori
|
||||||
|
positif à son encontre. Le personnage peut en outre désigner un individu par
|
||||||
|
dé de Volonté et par scène. Il bénéficie d’un Bonus de 3D à ses Actions
|
||||||
|
sociales envers ces cibles. Les phéromones peuvent même annihiler toute
|
||||||
|
intention hostile. Une personne ou un animal qui souhaite agresser le
|
||||||
|
personnage, verbalement ou physiquement, doit d’abord réussir un Jet de
|
||||||
|
Volonté + Psychologie (ou de sa valeur d’Attaque s’il n’a pas de score de
|
||||||
|
Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite lui permet d’agir
|
||||||
|
normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour pendant un
|
||||||
|
combat). Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions indésirables
|
||||||
|
que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des créatures
|
||||||
|
rencontrées…</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775198971
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
_key: '!items!4jRJw5vuhZeqoKy9'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Phéromones répulsives
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: Y8UeTOYpGkM3nt9R
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage peut dégager des phéromones qui créent le dégoût et la
|
||||||
|
répulsion chez toutes les créatures vivantes. Lorsqu’il dégage ces
|
||||||
|
phéromones, tous les humains et les animaux dans un rayon d’une dizaine de
|
||||||
|
mètres se sentent mal à l’aise en présence du personnage et, sauf autre
|
||||||
|
motivation, s’éloignent de lui sans réellement comprendre pourquoi. Le
|
||||||
|
personnage peut en outre désigner un individu ou une créature par point de
|
||||||
|
Volonté et par scène. Ces cibles ne peuvent ni lui adresser la parole, ni
|
||||||
|
s’approcher, ni attaquer le personnage sauf si elles réussissent un Jet de
|
||||||
|
Volonté + Psychologie (ou de leur valeur d’Attaque si elles n’ont pas de
|
||||||
|
score de Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite leur permet
|
||||||
|
d’agir normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour
|
||||||
|
pendant un combat) mais elles subissent un Malus de 1D à toutes leurs
|
||||||
|
Actions envers lui. Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions
|
||||||
|
indésirables que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des
|
||||||
|
créatures rencontrées…</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Réflexes éclairs
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: BNZeEd0CpTgYkEou
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage réagit si rapidement au danger qu’il bénéficie d’un Bonus
|
||||||
|
de 2D à son jet de Réaction.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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system:
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description: >-
|
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|
<p>Les plaies du personnage se referment très rapidement. Après une nuit de
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|
repos complet, le personnage peut réduire le niveau d’une Blessure ou
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|
effacer une Blessure Légère sans dépenser de dés, il peut ensuite dépenser
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des dés pour soigner plusieurs autres Blessures s’il possède suffisamment de
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|
Dés de Réserves. Le coût de guérison est réduit de 2D pour chaque type de
|
||||||
|
Blessure.</p>
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|
level:
|
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|
value: 3
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux températures élevées. Il
|
||||||
|
ne subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
|
||||||
|
cause de fortes chaleurs. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs
|
||||||
|
en cas d’exposition prolongée<em> – voir Les Règles, « Brûlures »</em>, page
|
||||||
|
99.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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|
|||||||
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|
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|
name: Résistance au froid
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux grands froids. Il ne
|
||||||
|
subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
|
||||||
|
cause du froid extrême. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs en
|
||||||
|
cas d’exposition prolongée<em> – voir Les Règles, « Froid et chaleur »</em>,
|
||||||
|
page 99.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
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|
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ownership:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La Virulence des poisons et toxines qui affectent le personnage est
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|
réduite de 1 – voir Les Règles, « Venins et poisons », page 107. Le
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|
personnage peut en outre sélectionner une famille animale ou végétale
|
||||||
|
(guêpes, araignées, champignons, méduses, batraciens…) en accord avec le
|
||||||
|
meneur. Les toxines sécrétées par cette famille voient leur Virulence
|
||||||
|
réduite de 3.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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ownership:
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|
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
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|
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|
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_stats:
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage ne subit pas de Malus d’Épuisement à ses Actions physiques
|
||||||
|
et manuelles quand sa Réserve d’Effort est vide. Si ses deux Réserves sont
|
||||||
|
vides, il subit néanmoins le Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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_stats:
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque le personnage est blessé, les Malus de récupération à la Réserve
|
||||||
|
d’Effort ne se cumulent pas, seule la Blessure la plus grave est prise en
|
||||||
|
compte. Le coût en Dés de Réserves pour réduire une Blessure est en outre
|
||||||
|
réduit de 2D.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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ownership:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Silencieux
|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: mxzf2Od6SMlvhKon
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage anticipe chaque mouvement qui pourrait le faire repérer. Il
|
||||||
|
bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à la discrétion
|
||||||
|
lorsqu’il est seul.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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ownership:
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
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|
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|
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duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!mxzf2Od6SMlvhKon'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Sommeil réparateur
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: 71goz10chR7bPQZY
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage n’a besoin de dormir que quatre heures par nuit. Il
|
||||||
|
récupère toujours la totalité de ses Réserves s’il a pu bénéficier de quatre
|
||||||
|
heures de repos ininterrompu, même dans des conditions difficiles.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
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|
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le joueur sélectionne une de ses Caractéristiques. Il augmente son score
|
||||||
|
de 1D et peut atteindre 4D. Quelle que soit la Caractéristique choisie, le
|
||||||
|
personnage dégage une aura étrange, difficilement identifiable, mais à
|
||||||
|
laquelle personne n’est indifférent.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!haijrxkf8tAxmWx5'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Sympathie
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: qdtjHLeC7pKh57tP
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage dégage des phéromones qui rendent les personnes qui le
|
||||||
|
côtoient au quotidien plus compatissantes envers lui. Lorsqu’il souhaite
|
||||||
|
dépenser des Dés de la Réserve de Groupe, il a le droit de voter avec les
|
||||||
|
autres membres du Groupe.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!qdtjHLeC7pKh57tP'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||||
|
name: Toucher empoisonné
|
||||||
|
type: evolution
|
||||||
|
_id: VIPHgGAqSklGFhFh
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage sécrète par la paume de ses mains un poison
|
||||||
|
particulièrement dangereux. S’il entre en contact avec la peau d’un humain
|
||||||
|
ou d’un animal (ce qui, en combat, nécessite une attaque au Corps à corps
|
||||||
|
qui passe la Protection de la cible), il peut dépenser un ou plusieurs Dés
|
||||||
|
de ses deux Réserves pour sécréter du poison. Ce dernier a une Virulence de
|
||||||
|
5 + le nombre de Dés d’Efforts dépensés – voir Les Règles, « Venins et
|
||||||
|
poisons », page 107. La victime subira alors une Blessure Légère
|
||||||
|
immédiatement, et une autre par minute pour chaque Dé de Sang-Froid dépensé.
|
||||||
|
Chaque Réussite au jet de Santé réalisé par la victime pour résister au
|
||||||
|
poison réduit la durée de l’empoisonnement d’une minute.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 4
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
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|
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|
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||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Le personnage est habitué à ne dormir que d’un oeil et à réagir au
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|
moindre bruit ou mouvement suspect. Il n’est jamais considéré comme Passif
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|
et gagne une Réussite supplémentaire sur tous ses jets réussis impliquant la
|
||||||
|
Compétence Vigilance.</p>
|
||||||
|
level:
|
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|
value: 1
|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les yeux du personnage se rapprochent de ceux d’un félin. Une faible
|
||||||
|
lumière, comme celle des étoiles, lui suffit à voir très clairement. En
|
||||||
|
revanche, quand la luminosité est si faible, il ne perçoit que très peu les
|
||||||
|
nuances de couleur. Tant qu’une infime source de lumière est disponible, le
|
||||||
|
manque de luminosité ne lui inflige aucun Malus aux jets de Perception basés
|
||||||
|
sur la vue. Dans le noir complet, cependant, il est aussi aveugle que
|
||||||
|
quiconque. Lorsque ses yeux percent les ténèbres, ils reflètent la lumière,
|
||||||
|
ce qui peut le rendre visible de loin et lui donner une apparence
|
||||||
|
troublante.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 4
|
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|
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@@ -0,0 +1,32 @@
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous ses jets liés au moral,
|
||||||
|
au stress ou à la détermination.</p>
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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@@ -0,0 +1,21 @@
|
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description: ''
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|
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|
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_stats:
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Adaptabilité
|
||||||
|
type: ability
|
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|
_id: zfeNmyLcOyfD4AxI
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque le personnage utilise une Compétence qu’il ne possède pas, il
|
||||||
|
ignore son Handicap de Rareté, comme s’il s’agissait d’une Compétence
|
||||||
|
basique.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: loner
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!zfeNmyLcOyfD4AxI'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||||
|
name: Adaptation
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: CQeFYqMRYMFa6pAa
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage peut se lier avec une espèce animale ou végétale. Il
|
||||||
|
devient immunisé aux poisons ou venins de cette espèce. S’il s’agit
|
||||||
|
d’animaux, il peut apaiser des individus de cette espèce comme s’il
|
||||||
|
possédait la Capacité « Apaisement » – voir page 99. S’il l’a acquise, un
|
||||||
|
jet réussi permet de les rendre amicaux et il peut être accompagné d’une
|
||||||
|
nuée d’animaux de Taille 0 ou d’un petit groupe de Taille 1 qui le
|
||||||
|
défendront de leur mieux. S’il s’agit de végétaux, il bénéficie des effets
|
||||||
|
de la Capacité « Berceau » comme s’il la possédait – voir page 99. S’il l’a
|
||||||
|
acquise, les effets sont doublés (Bonus de 2D et coûts de guérison diminués
|
||||||
|
de 2D) et le personnage est capable de les faire pousser en quelques
|
||||||
|
heures.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!CQeFYqMRYMFa6pAa'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Alpha
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: NOBtH3xQJPptBU6I
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le Groupe laisse l’un des siens combattre l’un des membres d’un groupe
|
||||||
|
adverse. Il désigne un personnage comme son champion (en recourant au vote
|
||||||
|
au besoin). Ce dernier affronte l’adversaire de son choix, pendant que tous
|
||||||
|
les autres protagonistes doivent assister à ce duel singulier sans
|
||||||
|
intervenir. Les créatures sans aucun intellect ne sont pas affectées. Cette
|
||||||
|
Capacité ne fonctionne qu’en présence d’au moins la moitié du Groupe.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: predator
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496862
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!NOBtH3xQJPptBU6I'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
folder: 84EDVIIqk9YkrBgF
|
||||||
|
name: Analyse
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: Vggeykg6wQGTaR2o
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage étudie une zone ou un objet pour savoir ce qui s’y est
|
||||||
|
passé ou ce à quoi il a servi. Il peut poser une question au meneur, avant
|
||||||
|
d’effectuer un jet de Perception + Armurerie / Artisanat / Mécanique /
|
||||||
|
Technologie (en fonction de l’objet). Le tableau ci-dessous indique la
|
||||||
|
Difficulté en fonction de la période à laquelle remontent les événements.
|
||||||
|
Pour chaque Réussite, le personnage obtient une information.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498746
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!Vggeykg6wQGTaR2o'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||||
|
name: Apaisement
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: X1RckrwGCbG7IQVR
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage peut apaiser un animal ou une créature solitaire. Il lui
|
||||||
|
faudra réussir un jet d’Empathie + Animalisme dont la Difficulté dépend du
|
||||||
|
degré d’agressivité de la créature, déterminé par le meneur. La taille est
|
||||||
|
appliquée en Handicap. S’il s’agit d’une espèce incapable de communiquer
|
||||||
|
avec l’homme, le jet aura deux degrés de Handicap supplémentaires. Si le jet
|
||||||
|
est réussi, l’état d’esprit de l’animal ou de la créature s’améliore d’un
|
||||||
|
cran. Il ne deviendra pas amical d’un coup.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le Handicap ne sera que de (I), peu
|
||||||
|
importe la taille de la créature.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, la Capacité peut également affecter
|
||||||
|
une meute ou une nuée.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775498763
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498763
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!X1RckrwGCbG7IQVR'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||||
|
name: Appât du gain
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 1UA2GqAD1OXwuAZx
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages tirent leur force de leurs trouvailles. Chaque découverte
|
||||||
|
est pour eux l’occasion de se réjouir. Après chaque scène où le Groupe a mis
|
||||||
|
la main sur des ressources ou du matériel de Rareté supérieur ou égale à 7
|
||||||
|
sans avoir recours à une Capacité, ses membres regagnent 1D dans chacune de
|
||||||
|
leurs réserves, y compris celle de Groupe. S’ils trouvent un objet de Rareté
|
||||||
|
supérieure ou égale à 9, le gain est de 2D par Réserve, et le Groupe gagne
|
||||||
|
1D d’expérience de Découverte.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: scavenger
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
name: Apprentissage commun
|
||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Les personnages apprennent au contact les uns des autres : les Dés
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||||||
|
d’Expérience de Groupe peuvent bénéficier à tous les personnages pour leurs
|
||||||
|
jets individuels sur un apprentissage commun, moyennant la dépense de 1D de
|
||||||
|
Réserve de Groupe par personnage impliqué dans l’apprentissage.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Architecture d'antan
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: vXAgLueVVeORjEzO
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le Groupe érige une structure de bric et de broc aussi solide que si elle
|
||||||
|
était construite en matériaux de l’ancien temps. Tant que les personnages
|
||||||
|
disposent de quoi monter un abri – moyennant quelques Actions de fouille –,
|
||||||
|
le meneur considérera qu’il s’agit d’une construction en dur, pour tout ce
|
||||||
|
qui est repos, protection des intempéries, couvert face aux tirs…
|
||||||
|
L’intérieur de la construction reste cependant vide et si les personnages
|
||||||
|
doivent dormir, ils le feront à même le sol – ou dans les sacs de couchage
|
||||||
|
dont ils disposent dans leur équipement ou sur des couches qu’ils auront
|
||||||
|
fabriquées par ailleurs.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
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|
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ownership:
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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|
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_stats:
|
||||||
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|
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duplicateSource: null
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: 37V8cS5XqgodzRYB
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La coopération entre membres du Groupe est inébranlable et se manifeste
|
||||||
|
dans toutes les situations possibles. Les événements négatifs font baisser
|
||||||
|
la Réserve de Groupe de 1D de moins que la normale – voir Les Règles, « La
|
||||||
|
Réserve de Groupe » page 21.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les événements négatifs font baisser
|
||||||
|
la Réserve de Groupe de 2D de moins que la normale.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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ownership:
|
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|
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|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Autorité
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: aHRsfu7k2kEQusni
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Une fois par jour, le personnage peut effectuer un jet de Volonté +
|
||||||
|
Psychologie contre une Difficulté de 7 pour exalter, fédérer ou recadrer ses
|
||||||
|
compagnons. Tous les personnages présents regagnent 1D de Réserve de
|
||||||
|
Sang-Froid par Réussite obtenue. Si au moins la moitié du Groupe est réunie,
|
||||||
|
le Groupe regagne également le même nombre de Dés de Réserve de Groupe.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!aHRsfu7k2kEQusni'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||||
|
name: Bagout du roublard
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: svA8aIY2ACliNr4f
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Deux membres du Groupe travaillant de concert pour baratiner autrui ont
|
||||||
|
bien plus de chances de réussir : ils additionnent leurs Niveaux de
|
||||||
|
Compétence pour constituer leurs Groupements de dés. Pour cela, considérer
|
||||||
|
le Niveau Débutant équivalent à un Niveau 1, Confirmé 2, Expert 3, Maître 4
|
||||||
|
et Légende 5. Cette Capacité est limitée à un Niveau final de Maître.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, il est possible de dépasser le
|
||||||
|
Niveau Maître, avec un total de 5 correspondant à un Bonus de 3D et 2
|
||||||
|
Relances, et un total de 6 à un Bonus de 3D et 3 Relances.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: scavenger
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496848
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!svA8aIY2ACliNr4f'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Berceau
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: uzUrffNWChsgFiEm
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage sait se faire accepter par l’environnement naturel. Il
|
||||||
|
bénéficie d’un Bonus de 1D pour se cacher dans la nature ou y trouver de la
|
||||||
|
nourriture ou de l’eau. Il peut faire bénéficier ses compagnons de ce Bonus
|
||||||
|
du moment qu’ils ne dégradent rien. Le coût en Dés de Réserves pour la
|
||||||
|
guérison est diminué de 1D (seulement pour lui).</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498763
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!uzUrffNWChsgFiEm'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
folder: 84EDVIIqk9YkrBgF
|
||||||
|
name: Bidouillage
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: NBsKcx5rMfarenBE
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage peut créer un objet (pas plus grand qu’un fusil) à partir
|
||||||
|
de trois fois rien : quelques vis, un peu de corde, une vieille canette
|
||||||
|
rouillée… et voilà un piège à fourmi géante. En réussissant un jet de
|
||||||
|
Précision + Bricolage le personnage peut créer un objet rudimentaire et à
|
||||||
|
usage unique de son choix à partir de bric et de broc. La Difficulté du jet
|
||||||
|
est égale à la Rareté de l’objet qu’il veut créer, augmentée de 2 si l’objet
|
||||||
|
contient des éléments technologiques. Cette fabrication prend un nombre de
|
||||||
|
minutes égal à la Rareté de l’objet.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le temps d’assemblage se compte en
|
||||||
|
tours et non en minutes.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498746
|
||||||
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!NBsKcx5rMfarenBE'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
folder: xtfO1fRGXZx3bm2j
|
||||||
|
name: Bouclier
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: O9hdMXTIln6hx0LU
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages peuvent se substituer les uns aux autres pour subir les
|
||||||
|
effets négatifs de Capacités ou d’attaques adverses. Les deux personnages
|
||||||
|
impliqués dépensent 1D d’Effort, et la nouvelle cible doit effectuer un jet
|
||||||
|
de Volonté + Vigilance, dont la Difficulté dépend de la distance entre eux
|
||||||
|
(5 s’ils se tiennent côte à côte, 7 s’ils sont séparés de 5 m et 9 s’ils
|
||||||
|
sont séparés d’au moins 10 m). En cas de Succès, elle subit tous les effets
|
||||||
|
qui visaient son camarade : elle peut se mettre devant lui et encaisser
|
||||||
|
l’effet, le tir qui le visait peut être dévié ou le tireur peut décider au
|
||||||
|
dernier moment qu’elle est plus dangereuse que sa cible initiale…</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775496873
|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!O9hdMXTIln6hx0LU'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
folder: hhVX2G8bxhMshf0M
|
||||||
|
name: Calculateur
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: tF1w6c1e8oX04Xd7
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsqu’il prend part à une Action coordonnée au sein d’un Groupe, le
|
||||||
|
personnage gagne 1D d’Effort et de Sang-Froid s’il se met en dehors de toute
|
||||||
|
action dangereuse et que le reste du Groupe rencontre des obstacles
|
||||||
|
dangereux. Il doit faire des efforts pour se placer dans une situation
|
||||||
|
sûre.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: scavenger
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
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_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
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duplicateSource: null
|
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|
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|
|
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@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
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|
||||||
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name: Carnage
|
||||||
|
type: ability
|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Le personnage se délecte du carnage et de la destruction. Chaque fois
|
||||||
|
qu’il assiste à la mort d’un adversaire, une explosion, la destruction d’un
|
||||||
|
objet de la taille d’une voiture ou plus, etc. le personnage regagne 1D dans
|
||||||
|
chacune de ses Réserves. S’il y participe directement, il regagne 2D à la
|
||||||
|
place.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: horde
|
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|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
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sort: 0
|
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ownership:
|
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|
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|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
flags: {}
|
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_stats:
|
||||||
|
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|
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duplicateSource: null
|
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|
coreVersion: '14.365'
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les membres du Groupe ne sont presque jamais complètement isolés. Cette
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||||||
|
Capacité joue sur la souplesse du récit et la structure d’une histoire. Si
|
||||||
|
un personnage se retrouve isolé et en danger, au prix de 1D de Réserve de
|
||||||
|
Groupe, le meneur pourra accorder qu’un autre membre du Groupe arrive in
|
||||||
|
extremis pour le secourir. Ainsi, le nouvel arrivant était déjà en train de
|
||||||
|
le rejoindre lors d’une ellipse, ou la scène dans laquelle il intervenait de
|
||||||
|
son côté se déroulait en fait quelque temps avant. Cela ne garantit pas que
|
||||||
|
les deux se sortiront du mauvais pas où était le membre secouru, mais au
|
||||||
|
moins seront-ils deux pour tenter de s’en sortir.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
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|
_stats:
|
||||||
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|
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duplicateSource: null
|
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!lzOUWDZAxF9l8VKM'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Chapardeur
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: AGNubryebJC1eymx
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est du genre à laisser traîner ses mains un peu partout. Il
|
||||||
|
bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses tentatives pour subtiliser
|
||||||
|
discrètement un objet. Il peut également découvrir, en réussissant un jet de
|
||||||
|
Perception + Rumeurs, où un Groupe cache ses possessions les plus précieuses
|
||||||
|
et comment s’en emparer.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: parasite
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
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||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!AGNubryebJC1eymx'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||||
|
name: Chasseurs Cueilleurs
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: WDTWtHGkUBpBxDog
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages font preuve d’un talent sans égal pour trouver leur
|
||||||
|
nourriture dans la nature. Lorsque plusieurs d’entre eux coopèrent pour
|
||||||
|
chasser ou cueillir de la nourriture, ils bénéficient d’un Bonus de 1D pour
|
||||||
|
leur Action.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<ul>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, chaque Réussite affectée à la Durée
|
||||||
|
compte double.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, chaque Réussite affectée à la Durée
|
||||||
|
ou à la Quantité compte double.</li>
|
||||||
|
|
||||||
|
</ul>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: loner
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!WDTWtHGkUBpBxDog'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||||
|
name: Clan
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: S3qBRezOvanXVMAa
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage sait rassurer instinctivement les autres membres de son
|
||||||
|
Groupe, même dans des situations horribles. Une fois par jour, le personnage
|
||||||
|
peut effectuer un jet de Volonté + Psychologie contre une Difficulté de 7 et
|
||||||
|
diminuer les pertes de Sang-Froid dues au stress ou aux chocs de 1D.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, cela concerne également les pertes de
|
||||||
|
Sang-Froid dues aux privations (faim et soif).</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498763
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!S3qBRezOvanXVMAa'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Coûte que coûte
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: iWm54dGGGQqZl9OW
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage fait preuve d’une détermination sans faille. Il est capable
|
||||||
|
d’encaisser tension et visions d’horreur sans broncher et de continuer à
|
||||||
|
avancer en voyant ses camarades tomber les uns après les autres. Ses pertes
|
||||||
|
de Dés de Réserve et les Malus liés au stress ou des chocs psychologiques
|
||||||
|
sont réduits de 1D, jusqu’à un minimum de 1D.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: predator
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775498757
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498757
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!iWm54dGGGQqZl9OW'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||||
|
name: Communication silencieuse
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: siTvEyg8Me69DcB4
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>À l’instar de certains insectes, la communication entre les membres du
|
||||||
|
Groupe passe par d’autres signaux que la voix. Ils peuvent se transmettre
|
||||||
|
des idées basiques (danger, nourriture, besoin d’aide…) par simple contact
|
||||||
|
visuel, sans avoir besoin de gestes particuliers ou autre.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les personnages n’ont même plus
|
||||||
|
besoin de se voir, ils ressentent, comme grâce à un sixième sens ou par des
|
||||||
|
phéromones, les pensées basiques de leurs camarades situés à moins de 10
|
||||||
|
mètres par Dé dans la Réserve du Groupe.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496826
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!siTvEyg8Me69DcB4'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||||
|
name: Communion
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: WGm1c8FRAndILvEd
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est sensible à l’ambiance d’un lieu. Il peut savoir si une
|
||||||
|
zone est paisible ou au contraire dangereuse. Il peut lire l’environnement
|
||||||
|
en interprétant quantité de petits détails que les autres ne verront pas :
|
||||||
|
bruit (ou absence de bruit) de la faune, traces de passage, plantes adaptées
|
||||||
|
à certains biotopes, etc. Chaque Réussite sur un jet d’Empathie +
|
||||||
|
Environnement, contre une Difficulté de 7 lui permet de poser une question
|
||||||
|
précise sur l’environnement au meneur, à laquelle celui-ci devra répondre
|
||||||
|
sincèrement.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Cauchemar </strong>ou <strong>Apocalypse</strong>, le
|
||||||
|
personnage est affligé de visions plus ou moins cryptiques lui montrant les
|
||||||
|
dangers potentiels du lieu en question.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775498764
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498764
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!WGm1c8FRAndILvEd'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
folder: Lz6hzBURjQnhIAQp
|
||||||
|
name: Connais ton ennemi
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: J2tvfWt0tsp3SVA7
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Vous bénéficiez d’un Bonus de 1D sur toutes vos Actions d’opposition
|
||||||
|
mentales ou sociales face à un adversaire agressif. En réussissant un jet de
|
||||||
|
Perception + Psychologie contre une Difficulté de 7 (I), vous pouvez deviner
|
||||||
|
l’objectif caché ou les ruses d’un adversaire lors d’un combat. Chaque
|
||||||
|
Réussite donne un degré de précision ou une information supplémentaire sur
|
||||||
|
ce que vous cherchez à savoir. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une
|
||||||
|
seule fois par combat.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: predator
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Le personnage partage les connaissances et les savoir-faire de ses
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|
camarades. Une fois par scène, il peut décider de copier le Niveau de
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|
Compétence d’un autre membre du Groupe pour le restant de la scène ou faire
|
||||||
|
bénéficier un camarade du Niveau d’une de ses Compétences à lui, au
|
||||||
|
choix.</p>
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|
type: character
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 3
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
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|
coreVersion: '14.365'
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|
||||||
|
_key: '!items!LC5fpgXlgGWwnDWf'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: Bjwg3AaN1tMDDsD8
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage augmente la Fiabilité maximale d’un objet non endommagé de
|
||||||
|
1 par Réussite obtenue sur un jet de Précision + Armurerie / Artisanat /
|
||||||
|
Mécanique / Technologie (en fonction de l’objet) contre une Difficulté égale
|
||||||
|
à sa Fiabilité actuelle. En s’imposant un Handicap (de II à IV), le
|
||||||
|
personnage peut offrir à cet objet le Trait Coque pour une valeur
|
||||||
|
équivalente au degré du Handicap –1.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!Bjwg3AaN1tMDDsD8'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Crocs acérés
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: cwJPBMHw3KZMlhPy
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les armes se révèlent plus efficaces entre les mains des personnages.
|
||||||
|
Tels les crocs du lion ou le dard du scorpion, chacun d’entre eux possède
|
||||||
|
une arme emblématique : il choisit une arme, différente de celle de ses
|
||||||
|
compagnons. Entre ses mains, elle inflige 1 Dommage supplémentaire.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, au prix de 1D d’Effort, l’arme
|
||||||
|
inflige 2 Dommages supplémentaires par attaque pour la durée du combat.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: predator
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!cwJPBMHw3KZMlhPy'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Défendre sa peau
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: wXXsRmijs23mvn6j
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est un survivant et fera tout pour subsister coûte que
|
||||||
|
coûte. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous les jets de défense,
|
||||||
|
d’esquive, de discrétion ou de négociation où sa vie est directement
|
||||||
|
menacée.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: scavenger
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498749
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!wXXsRmijs23mvn6j'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
folder: Uzy0SspULFe8AX72
|
||||||
|
name: Désespoir
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: rvRpORlT2W1ocBDp
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: "<p>L’entourage des personnages semble affaibli en leur présence : quiconque se trouve à une certaine distance d’un membre du Groupe voit ses Seuils de Blessure réduits de 1, jusqu’à un minimum de 1. Tant qu’ils restent à portée des personnages, les victimes ne peuvent annuler cet effet, d’aucune manière.</p>\n<table style=\"width:400px;border-width:1px;margin-left:auto;margin-right:auto;height:80px\" border=\"1\"><colgroup><col style=\"width:71px\"></col><col style=\"width:124px\"></col><col style=\"width:94px\"></col><col style=\"width:111px\"></col></colgroup>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\" colspan=\"4\"><strong>Portée du Desespoir</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Mode</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Survie</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Cauchemar</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Apocalypse</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:48px\">\n<td style=\"height:48px;text-align:center\"><strong>Distance</strong></td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Corps à corps</td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Niveau de Groupe x5m</td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Niveau de Groupe x10m</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>\_</p>"
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: parasite
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496856
|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!rvRpORlT2W1ocBDp'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: DZFKjNvydLbAJAVv
|
||||||
|
name: Destruction
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 6Ke1zIZTDTKNO8Pu
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Chaque fois qu’il frappe ou s’attaque à du matériel, y compris une
|
||||||
|
Protection, le personnage réduit la Fiabilité de l’objet du nombre de
|
||||||
|
Réussites obtenues sur son jet. La réduction de Fiabilité s’applique
|
||||||
|
immédiatement, avant le calcul des Dommages.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: horde
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498738
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!6Ke1zIZTDTKNO8Pu'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||||
|
name: Deuxième chance
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 7Lz6PNimkvJ6tkPP
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages jouissent d’une certaine dose de chance (ou de maîtrise)
|
||||||
|
pour assurer leur survie : une fois par session de jeu, lorsqu’une Action
|
||||||
|
profitable au Groupe échoue, chaque joueur peut relancer intégralement sa
|
||||||
|
Main.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: loner
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775496868
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496868
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!7Lz6PNimkvJ6tkPP'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||||
|
name: Efficacité
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 06pJWJzlZvADuGrI
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le temps nécessaire pour accomplir les tâches entreprises par le Groupe
|
||||||
|
dans son ensemble est divisé par 2.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le Groupe peut se scinder pour
|
||||||
|
entreprendre une activité sur deux lieux différents en bénéficiant des
|
||||||
|
effets de cette Capacité.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775496841
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496841
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!06pJWJzlZvADuGrI'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
folder: K27yLKAXwiIQTzfW
|
||||||
|
name: Encercler la proie
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: thPHCJPR7paorsH6
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Au combat, le Groupe met à profit sa taille pour prendre l’avantage : il
|
||||||
|
bénéficie d’autant de Dés Bonus et de Relances gratuites pour la durée du
|
||||||
|
combat que de membres prenant part à l’affrontement.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: predator
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775496863
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496863
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!thPHCJPR7paorsH6'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||||
|
name: Endoparasite
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: YqWYNyC7cDN1ig1j
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage est tellement intégré à son Groupe que tout le monde le
|
||||||
|
protègera même face à l’évidence. Si on l’accuse de quelque chose, les
|
||||||
|
autres le défendront ou quelqu’un portera le chapeau à sa place. Tant que
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son comportement ne brise aucun Interdit (individuel ou de Groupe), aucun
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membre du Groupe ne peut le soupçonner ni ne lui en tenir rigueur. Une fois
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par jour, l’endoparasite peut utiliser une Capacité de Groupe ou puiser dans
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la Réserve de Groupe sans avoir besoin d’une phase de vote.</p>
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type: character
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totem: parasite
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|
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|
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system:
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description: >-
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<p>Les personnages partagent leurs ressources physiques et mentales. Chaque
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jour, un personnage peut transférer un nombre de dés inférieur ou égal au
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Niveau du Groupe, depuis ses Réserves d’Effort et/ou de Sang-Froid vers la
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Réserve du Groupe.</p>
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||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
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|
<p>Le Groupe connaît des problèmes récurrents avec un certain type de
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|
créatures et a appris à lutter contre elles. Les membres du Groupe
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|
choisissent un Totem ennemi : ils gagnent un Bonus de 1D lors de leurs
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|
Actions d’attaque contre les représentants de ce Totem.</p>
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|
type: group
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les membres du Groupe s’entraident pour réaliser les tâches les plus
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||||||
|
difficiles et gérer les complications : pour chaque personnage au-delà du
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||||||
|
premier qui prend part à une tâche complexe (telle que réparer un véhicule,
|
||||||
|
édifier des fortifications, construire un bâtiment…), le Handicap diminue de
|
||||||
|
(I), avec un minimum de (I). Les tâches de force brute (telles que se mettre
|
||||||
|
à plusieurs pour pousser un tronc hors du chemin lors d’un voyage) ou de
|
||||||
|
combat ne peuvent bénéficier de cette Capacité.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, si le nombre d’assistants est
|
||||||
|
supérieur ou égal au Handicap, une fois celui-ci réduit à (I), chaque
|
||||||
|
assistant supplémentaire réduit la Difficulté de 1.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le Groupe détruit aisément les objets qu’il cible. Une fois par scène,
|
||||||
|
les personnages peuvent décider de s’en prendre à un objet, véhicule ou
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||||||
|
bâtiment : chaque membre qui participe à l’Action réduit de 2 la Fiabilité
|
||||||
|
de la cible.</p>
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|
type: group
|
||||||
|
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|
||||||
|
learn:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,45 @@
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages trouvent les ressources intérieures qui leur manquent
|
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|
auprès de leurs compagnons. Une fois par session de jeu, les Réserves de
|
||||||
|
Sang-Froid peuvent être redistribuées entre les personnages. Toutes les
|
||||||
|
valeurs de Sang-Froid des personnages présents sont additionnées, puis
|
||||||
|
réparties de manière égale entre tous.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>, tous
|
||||||
|
les membres du Groupe, présents ou non, sont inclus dans cette
|
||||||
|
redistribution.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
min: 1
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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ownership:
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|
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
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flags: {}
|
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|
_stats:
|
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|
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|
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duplicateSource: null
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
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|
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|
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|
name: Eusocialité
|
||||||
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type: ability
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_id: bqlXM4EyCIBmeLuK
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: "<p>L’organisation du Groupe reflète celle de certains insectes, chacun ayant un rôle bien défini pour permettre à tous de survivre. Une fois par jour, le Groupe peut attribuer un rôle à chacun de ses membres, tous les rôles devant être représentés : reine (une seule), soldat, ouvrier. Pour le reste de la journée, chaque personnage obtient un Bonus de 1D et une Relance à tous ses jets en lien avec une Compétence choisie en fonction de son rôle (voir tableau ci-dessous).</p>\n<table style=\"width:582px;border-width:1px;height:112px\" border=\"1\"><colgroup><col style=\"width:171px\"></col><col style=\"width:137px\"></col><col style=\"width:137px\"></col><col style=\"width:137px\"></col></colgroup>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\" colspan=\"4\"><strong>Rôle au sein d'une ruche</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:64px\" rowspan=\"6\"><strong>Compétences</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Reine</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Soldat</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Ouvrier</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Arts</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Corps à corps</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Alimentation</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Psychologie</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armes de tir</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Bricolage</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Environnement</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armes à feu</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Mécanique</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Soins</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Mêlée</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Technologie</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Vigilance</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armurerie</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Artisanat</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>\_</p>"
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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ownership:
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
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|
||||||
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_id: hDe1hFg7EY6IHByY
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages se couvrent les uns les autres et sont donc bien plus
|
||||||
|
difficiles à toucher au combat. Un joueur peut s’imposer un Malus de 1D sur
|
||||||
|
son Action principale du tour afin d’octroyer un avantage à l’un de ses
|
||||||
|
camarades. Les Actions d’attaque contre ce dernier subissent alors (II)
|
||||||
|
Handicaps supplémentaires.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, un joueur peut choisir de s’imposer
|
||||||
|
un Malus de 2D pour infliger (III) Handicaps aux attaques visant l’un de ses
|
||||||
|
camarades.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: scavenger
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
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_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||||
|
name: Explications
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: H6kYr8bGEKTKEydR
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Un membre du Groupe offre un objet de sa confection ou qu’il a eu le
|
||||||
|
temps d’étudier à un de ses camarades en lui expliquant son fonctionnement.
|
||||||
|
Si son Niveau dans la Compétence nécessaire pour utiliser l’objet est
|
||||||
|
supérieur à celui du récipiendaire, ce dernier bénéficie d’un Bonus de 1D
|
||||||
|
lorsqu’il utilise le cadeau. Chaque membre ne peut bénéficier de cette
|
||||||
|
Capacité qu’avec un objet à la fois.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
||||||
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
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|
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|
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|
name: Faux prophète
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type: ability
|
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|
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|
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|
system:
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description: >-
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<p>Le personnage est vu comme une figure d’autorité et s’attire une cour de
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« disciples ». Son pouvoir de suggestion est tel qu’il peut manipuler
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l’esprit des autres pour les faire accomplir des actions qu’ils réprouvent.
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Il peut tenter d’imposer une Action à une cible en réussissant un jet de
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Volonté en opposition. La Difficulté dépend du risque que cela représente
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pour la cible (5 pour une punition sociale, 7 pour une punition physique, 10
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pour une mort quasi certaine).</p>
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type: character
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totem: parasite
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learn:
|
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|
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|
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|
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|
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level:
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|
value: 3
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min: 1
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||||||
|
max: 3
|
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|
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||||||
|
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|
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|
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|
_stats:
|
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|
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duplicateSource: null
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
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|
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|
name: Flair
|
||||||
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type: ability
|
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_id: AryoNpariaYGwYF1
|
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|
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|
||||||
|
system:
|
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|
description: >-
|
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|
<p>L’instinct de prédateur des membres du Groupe est infaillible : ils
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|
savent immédiatement quelles sont les cibles les plus fortes lors d’un
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|
affrontement. Le meneur doit indiquer cette information aux joueurs. Les
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|
personnages bénéficient alors d’une Action instantanée qui leur permet de se
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déplacer vers ces cibles, représentant le positionnement préalable du Groupe
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pour les attaquer.</p>
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|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, la Réaction des personnages est
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|
augmentée de 1 lorsqu’ils attaquent ces cibles.</p>
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type: group
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totem: predator
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|
learn:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
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ownership:
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Flair
|
||||||
|
type: ability
|
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|
_id: EBM6DDXh9SLeJinn
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Le personnage sent les ressources dont il a besoin (nourriture, eau,
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|
équipement…). Grâce à un jet de Perception + Environnement, contre une
|
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|
Difficulté égale à la Rareté de la ressource, il obtient une information par
|
||||||
|
Réussite (direction, distance, quantité). Une fois sur place (bâtiment,
|
||||||
|
maison abandonnée dans les bois…), le personnage sait qu’il a trouvé sa
|
||||||
|
source. Il devra cependant l’explorer normalement (son Flair n’est pas assez
|
||||||
|
précis pour le guider jusqu’à une pièce en particulier).</p>
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|
type: character
|
||||||
|
totem: horde
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
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|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!EBM6DDXh9SLeJinn'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
folder: 84EDVIIqk9YkrBgF
|
||||||
|
name: Fondation
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: CbvC1bP2ui2K1hWr
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes les Actions liées à
|
||||||
|
la fabrication, la fortification, la réparation, le sabotage ou la
|
||||||
|
destruction d’objets, machines ou édifices de conception humaine. Chaque
|
||||||
|
fois qu’il réussit un jet sur lequel ce Bonus s’est appliqué, il regagne 1D
|
||||||
|
dans chaque Réserve.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: builder
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!CbvC1bP2ui2K1hWr'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||||
|
name: Force collective
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: i8hVYff4waZ3d8se
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsqu’il participe à une Action collective d’envergure, le personnage
|
||||||
|
regagne 1D de Réserve. S’il parvient pour l’occasion à faire coopérer des
|
||||||
|
communautés disparates, il gagne 1D d’Expérience personnel chaque fois que
|
||||||
|
le Groupe atteint un Objectif.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: symbiote
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498764
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!i8hVYff4waZ3d8se'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
folder: Lz6hzBURjQnhIAQp
|
||||||
|
name: Frisson de la chasse
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: HLzmPeW8P5Hrkkls
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Une fois par affrontement ou traque, le personnage peut désigner une
|
||||||
|
cible. À chaque fois qu’il la blesse ou la met dans une situation délicate,
|
||||||
|
il récupère 1D dans une Réserve. Lorsqu’il capture ou tue la cible, ses
|
||||||
|
Réserves reviennent à leur maximum (sauf Malus de récupération) ou il gagne
|
||||||
|
1D d’Expérience, au choix.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: predator
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!HLzmPeW8P5Hrkkls'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||||
|
name: Gremlin
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: ss809SSqfOERzOcb
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les personnages se coordonnent pour saboter le matériel ennemi. Lorsqu’un
|
||||||
|
membre du Groupe fait diversion, un de ses camarades obtient une Réussite
|
||||||
|
automatique pour un jet destiné à saboter un équipement.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: scavenger
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496850
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!ss809SSqfOERzOcb'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
folder: dgcQogTYNhmMOwbG
|
||||||
|
name: Haut les coeurs
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: o143JBAK0taIQUUy
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Par son soutien et ses indications, le personnage encourage ses
|
||||||
|
compagnons à se dépasser et les enjoint à entreprendre certaines actions
|
||||||
|
pour aller de l’avant. Il effectue un jet d’Empathie + Psychologie contre
|
||||||
|
une Difficulté égale au double du nombre de membres du Groupe qu’il souhaite
|
||||||
|
influencer. Ses camarades, s’ils choisissent de suivre ses conseils,
|
||||||
|
obtiennent une Réussite automatique lors d’un jet en lien avec ces
|
||||||
|
indications. Pour chacun de ses camarades coopératifs, le personnage
|
||||||
|
récupère 1D de Sang-Froid.</p>
|
||||||
|
|
||||||
|
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le personnage envoie ses ondes
|
||||||
|
positives sur autant de kilomètres que le nombre de Réussites à son jet, et
|
||||||
|
ses camarades savent instinctivement ce que leur conseille leur « chef »,
|
||||||
|
comme s’il se tenait à leurs côtés.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: hive
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775498742
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775498742
|
||||||
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|
||||||
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exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!o143JBAK0taIQUUy'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||||
|
name: Hurlement funeste
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: TAFUiHpqyMq7MsKY
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La Horde pousse un hurlement à glacer le sang. Une fois par scène, les
|
||||||
|
adversaires du Groupe subissent (I) Handicap par membre du Groupe présent,
|
||||||
|
pendant un nombre de tours égal au nombre de personnages présents. Si le
|
||||||
|
Groupe est au complet, l’effet dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à ce
|
||||||
|
qu’un des membres du Groupe soit mis hors de combat ou s’éloigne.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: horde
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 2
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||||
|
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785775496816
|
||||||
|
modifiedTime: 1785775496816
|
||||||
|
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!TAFUiHpqyMq7MsKY'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||||
|
name: Imitateur
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 4wmNOhFy0KGVLV2J
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage sait se faire passer pour n’importe qui. Le personnage peut
|
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réaliser un jet d’Empathie contre une Difficulté de 7 avec un Bonus de 1D
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pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Le meneur pourra appliquer des
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Handicaps, selon que la personne imitée est très connue, ou que
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l’interlocuteur du personnage connaît bien la personne imitée, etc. En outre
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le personnage peut tenter un jet de Perception + Rumeurs contre une
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Difficulté de 7 pour récolter des informations sur sa cible. Chaque Réussite
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lui apportera une Relance sur son jet d’Empathie.</p>
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type: character
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totem: parasite
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