- fight.mjs : _onDelete appelle super._onDelete() → le tracker se vide immédiatement après « Terminer » (plus de F5)
- fight.mjs : _getInitiativeFormula type-dépendante — PNJ/Créature roulent leur pool de Réaction (computed.reaction + reactionBonus) au lieu de 0D → classement par Réaction correct
- dialogs.less : total des dés (.total-value) en blanc au lieu du vert sombre (illisible sur fond foncé)
- npc-roll-dialog : champ « Malus temporaires » + logique pool (dés malus dans le dialogue PNJ/Créature)
- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles
p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem,
5D total) et règles d'échange.
- roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de
l'ancienne logique basée sur identity.totem).
- Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain,
acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage.
- Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution
(dés dépensés, garde capacité vide).
- Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55)
pour la lisibilité dans tous les dialogues.
fix: robustesse et visibilité des évolutions
- buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé.
- Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge
Adaptation/Mutation dans la liste du personnage.
- loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté.
- Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)