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uberwald ef01651b1d feat(traits): tâche 0 + phases 2-4 — automatisation complète des Traits
Tâche 0 :
- item.mjs : champ equipped sur items génériques + toggle fiche
- nouveau module/system/traits.mjs (helpers partagés : equippedItems, lourdMalus, mobilityHandicap, feticheItem…)

Phase 2 — Combat :
- Lourd : malus cumulés auto (Vigueur < n) dans le dialogue + pool
- Rapide : handicap (n) pré-rempli dans la défense (character + PNJ) + note carte
- Rafale : case tir en rafale (+2 difficulté), +n réussites si réussi (bonusOnSuccess)
- Portée : portée effective n × Vigueur affichée
- Maniable/Mobilité : note de rappel (dialogue + carte)
- Incapacitant : bouton « Jet de Santé (n) » sur la carte d'échange
- getLabel() : libellés caractéristiques/compétences localisés

Phase 3 — Jets d'action :
- Ponctuel : annule jusqu'à n Handicaps, consommé au jet (Traits supprimé à 0)
- Pratique : outil sélectionné +2D au lieu de +1D
- Intimidant : case « Brandit » → -1D Psychologie ou Relance 1D
- Malus : champ « Malus temporaires » manuel déduit du pool
- Durée : note « n tours » sur la carte de jet d'arme
- roll() : transmission effectiveRange/mobilityHandicap/ponctuelUsed/intimidant (corrige l'affichage Portée/Mobilité)

Phase 4 — Acteur :
- Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé, config corrigé), alerte 2+ fétiches, action « Perdre le fétiche » (-2D, max -1D persistant feticheLoss)
- Zone : note + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone)

CSS : styles LESS pour les nouvelles classes (fetiche-block, exchange-reminder/zone, traits-reminder, tool-bonus/ponctuel, duree-note)
i18n : 29 clés fr/en
TRAITS_PLAN.md : plan complet cochée
2026-08-07 15:30:41 +02:00
uberwald ca74ff4a88 fix: lisibilité des textes - blancs/gris illisibles passés en sombre
Release Creation / build (release) Failing after 1m23s
- Textes blancs sur fond clair (fiches, dialogues, cartes de chat) → couleurs sombres
  - dialogs.less : conteneur roll-dialog-content + labels, options, boutons, valeurs
  - actor.less : inputs/select/textarea des fiches + badges Adaptation/Mutation
  - community.less : info taille, hint, valeur de jauge, niveau de moral
  - vehicle.less : unités ; npc.less : bouton de jet ; items.less : select
- Textes gris des dialogues core Foundry (FilePicker, compendiums, tables, journaux)
  → noirs : suppression des overrides gris theme-dark, texte sombre sur .window-content,
  sidebar sombre conservée en texte clair, messages de tchat en sombre
- CSS : moins/actor/totem.less (ligne influence + bouton en sombre)
2026-08-06 22:26:36 +02:00
uberwald b0a3aff648 feat: gestion des Dés de Totems (influence, instincts, interdits)
Release Creation / build (release) Failing after 1m32s
- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles
  p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem,
  5D total) et règles d'échange.
- roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de
  l'ancienne logique basée sur identity.totem).
- Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain,
  acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage.
- Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution
  (dés dépensés, garde capacité vide).
- Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55)
  pour la lisibilité dans tous les dialogues.

fix: robustesse et visibilité des évolutions

- buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé.
- Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge
  Adaptation/Mutation dans la liste du personnage.
- loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté.
- Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
2026-08-06 15:32:55 +02:00
uberwald 46b9512256 fix: sous-titres de la fiche de Groupe illisibles (jaune sur fond beige)
- Les h5 (Objectifs majeurs/mineurs) passent du jaune @color-amber à
  @color-chitin-dark, lisible sur le fond box_background.webp.
2026-08-05 18:56:04 +02:00
uberwald 8316112741 fix: toggle Chaman de l'onglet Totem étiré sur toute la largeur
- Style compact pour .chaman-toggle (width fit-content, centré, label
  DistressBlack, checkbox de taille fixe) dans less/actor/totem.less.
2026-08-05 18:52:41 +02:00
uberwald 75f39551f8 feat: fiche de Groupe - drag&drop de véhicules et dés de Réserve cliquables
- Dépôt d'un acteur Véhicule sur la fiche de Groupe : le véhicule est
  lié via system.ownerId (pas de duplication), apparaît dans la liste
  Véhicules de l'onglet Matériel et s'ouvre au clic (_onDropActor).
- Onglet Réserve : dés de Réserve hexagonaux cliquables (1..max),
  même comportement que les réserves du personnage (cocher/décocher).
- ESLint : fromUuid ajouté aux globals (corrige aussi 3 erreurs
  préexistantes dans base-actor-sheet.mjs).
2026-08-05 18:05:13 +02:00
uberwald d0373fab5a feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
2026-08-05 09:38:36 +02:00
uberwald cf905cdcfb feat: fiche PNJ (profil + niveaux) et passage du véhicule en acteur
Release Creation / build (release) Failing after 1m17s
2026-08-04 20:34:20 +02:00
uberwald 6247f65590 feat: fiche de Communauté (socle)
- acteur community (identité, géographie, histoire, objectifs, taille/effectif)
- 4 Domaines x 2 jauges avec états (Crise/Bas/Stable/Opulent), moral, réserves
- onglets Identité / Domaines / Ressources, édition ProseMirror (formInput)
- header avec fond, totem, niveau, effectif ; icône par défaut
- libellé du type via typeLabels (sans écraser TYPES.* du core)
2026-08-04 17:20:29 +02:00
uberwald 9c7ebc6df9 Sync compendiums
Release Creation / build (release) Failing after 1m24s
2026-08-03 21:26:03 +02:00
uberwald 89d9d71395 style: ajuster la mise en page des fiches
Release Creation / build (release) Failing after 1m51s
Réduit la taille des polices d'en-tête et du logo, retravaille la
disposition des totems, et double la hauteur des zones Notes et
Relations dans l'onglet Histoire.
2026-08-03 15:59:57 +02:00
uberwald c23de0ea66 Fix apv2, WIP 2026-06-06 22:37:29 +02:00
uberwald 9b77a0c552 Fix apv2, WIP 2026-06-06 10:21:24 +02:00