- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles
p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem,
5D total) et règles d'échange.
- roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de
l'ancienne logique basée sur identity.totem).
- Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain,
acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage.
- Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution
(dés dépensés, garde capacité vide).
- Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55)
pour la lisibilité dans tous les dialogues.
fix: robustesse et visibilité des évolutions
- buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé.
- Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge
Adaptation/Mutation dans la liste du personnage.
- loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté.
- Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.