- #getSpecialtyName accédait à this.#el sans garde : fermer le dialogue
pendant l'animation du jet levait "Uncaught (in promise)". Chaînage
optionnel sur l'élément (le jet se résout quand même et dépense le dé).
- Les Dés d'Expérience du Groupe sont désormais dépensés que le jet
d'apprentissage soit réussi ou raté (cohérent avec l'apprentissage
de personnage et les règles ; le décompte est sorti de #applySuccess).
- Garde sur le type Capacité : si aucune Capacité de Groupe n'est
sélectionnée, le jet est bloqué avec un avertissement (avant, il
marquait learned.ability et dépensait les dés sans rien apprendre).
- Limites de Capacités de Totem (personnage) : seules les Capacités du
Totem courant du personnage comptent dans les compteurs
3×N1 / 1×N2-N3 / max 5.
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
- phase d'expérience (récompenses collectives et individuelles, objectifs, traumatisme)
- jets d'apprentissage (compétences, spécialités, caractéristiques, réserves, évolution)
- bonus de réserve acquis par apprentissage intégré au max dérivé
- transferts de dés individuels <-> groupe dans le dialogue de jet
- onglet expérience sur la fiche personnage
- guide utilisateur combat (docs/user/COMBAT.md)