Résout par uuid avant l'id d'acteur : pour un token non lié (PNJ mineur),
token.actor.id expose encore l'id de l'acteur monde dont il est issu, et
résoudre par id blessait alors tous les tokens de la fiche. Le uuid d'un
acteur synthétique est résolu en extrayant directement la scène et le
token, car fromUuid échoue sur les documents non indexés quand la
résolution est asynchrone.
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
(Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
- gestion des armes dans l'onglet Combat des créatures (équipement + liste)
- dégâts de l'arme équipée utilisés à la place de computed.damage (+ Vigueur+)
- correction du libellé Vigueur+ (ADVERSITY.vigor au lieu de VERMINE.vigor)
- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)