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-# Vermine 2047 — Foundry VTT System
+# Vermine 2047 — Système Foundry VTT


-Unofficial game system for **Vermine 2047**, a French post-apocalyptic tabletop RPG by **Éditions John Doe** (https://www.kickandgo.net/boutique-agate/category.php?cl=UyQcRrFtYcYrAnLbOfDj&idp=20).
+Système non-officiel pour le jeu de rôle **Vermine 2047**, univers post-apo français par **Éditions John Doe**.
-Bilingual **FR/EN** interface.
+► Achetez le jeu : https://www.kickandgo.net/boutique-agate/category.php?cl=UyQcRrFtYcYrAnLbOfDj&idp=20
+
+Interface bilingue **FR/EN**.
---
-## Actor Types
+## Types d'Acteurs
-| Type | Sheet | Description |
+| Type | Fiche | Description |
|------|-------|-------------|
-| **character** | AppV2 | Player character with skills, abilities, totem, equipment |
-| **npc** | AppV2 | Non-player character with role/threat, wound thresholds |
-| **group** | AppV2 | Group with members, encounters, link sync |
-| **creature** | AppV2 | Creature with template/size/role, custom attack stats |
+| **character** | AppV2 | Personnage joueur — compétences, capacités, totem, équipement |
+| **npc** | AppV2 | PNJ avec rôle/menace, seuils de blessure |
+| **group** | AppV2 | Groupe avec membres, rencontres, synchro liée |
+| **creature** | AppV2 | Créature avec gabarit/taille/rôle, attaques custom |
-## Item Types
+## Types d'Objets
-| Type | Use |
-|------|-----|
-| **item** | Generic items (gear, resources) |
-| **weapon** | Weapons with damage, range, reliability, rarity |
-| **defense** | Armor/shields with protection, coverage |
-| **vehicle** | Vehicles with speed, structure, weapons |
-| **ability** | Special abilities (apprenticeship, domain) |
-| **specialty** | Skill specializations (attached to skills) |
-| **background** | Character backgrounds |
-| **trauma** | Mental/physical trauma |
-| **evolution** | Character evolutions |
-| **rumor** | Rumors (group) |
-| **target** | Targets (group) |
-| **rite** | Rites (magic/rituals) |
+| Type | Utilisation |
+|------|-------------|
+| **item** | Objets génériques (matériel, ressources) |
+| **weapon** | Armes — dégâts, portée, fiabilité, rareté |
+| **defense** | Armures/boucliers — protection, couverture |
+| **vehicle** | Véhicules — vitesse, structure, armement |
+| **ability** | Capacités spéciales (apprentissage, domaine) |
+| **specialty** | Spécialités de compétence |
+| **background** | Historiques de personnage |
+| **trauma** | Traumatismes physiques/mentaux |
+| **evolution** | Évolutions du personnage |
+| **rumor** | Rumeurs (groupe) |
+| **target** | Cibles (groupe) |
+| **rite** | Rites (magie/rituels) |
-## Dice System
+## Système de Dés
-- **d10-based success counting**: `Xd10cs>=N`
-- Difficulty = number of successes required
-- Totems give domain bonuses (human/adapted dice)
-- Rerolls via Effort and Sang-froid (Composure)
-- Automatic successes and failure thresholds
-- **Dice So Nice!** 3D dice integration with custom d10 face images
+- **Comptage de succès sur d10** : `Xd10cs>=N`
+- Difficulté = nombre de succès requis
+- Les totems donnent des bonus de domaine (dés humains/adaptés)
+- Relances via l'Effort et le Sang-froid
+- Succès automatiques et seuils d'échec
+- Intégration **Dice So Nice!** avec faces de d10 personnalisées
### Initiative
-Formula: `(@abilities.reflexes.value + @skills.alertness.value)d10cs>=@combatStatus.difficulty`
+Formule : `(@abilities.reflexes.value + @skills.alertness.value)d10cs>=@combatStatus.difficulty`
---
@@ -53,68 +55,82 @@ Formula: `(@abilities.reflexes.value + @skills.alertness.value)d10cs>=@combatSta
```
module/
-├── vermine2047.mjs # Entry point (Hooks.once init)
+├── vermine2047.mjs # Point d'entrée (Hooks.once init)
├── models/ # DataModels (Foundry v2 TypeDataModel)
│ ├── actor/ # character.mjs, npc.mjs, group.mjs, creature.mjs
-│ └── item/ # All 12 item types
+│ └── item/ # Les 12 types d'objets
├── documents/ # VermineActor, VermineItem
├── applications/
-│ └── sheets/ # AppV2 sheets per type
+│ └── sheets/ # Fiches AppV2 par type
├── system/
-│ ├── config.mjs # CONFIG.VERMINE (totems, traits, skills…)
+│ ├── config.mjs # CONFIG.VERMINE (totems, traits, compétences…)
│ ├── roll.mjs # VermineUtils.roll()
-│ ├── fight.mjs # Combat system, VermineCombat, VermineCombatant
-│ ├── functions.mjs # Shared helpers (skill scores, etc.)
-│ ├── hooks.mjs # Hook registrations (DiceSoNice, chat, pause…)
-│ ├── dice3d.mjs # Dice So Nice colors, initUserDice
+│ ├── fight.mjs # Système de combat, VermineCombat, VermineCombatant
+│ ├── functions.mjs # Fonctions partagées
+│ ├── hooks.mjs # Hooks (DiceSoNice, chat, pause…)
+│ ├── dice3d.mjs # Couleurs Dice So Nice, initUserDice
│ ├── dialogs/rollDialog.mjs
-│ ├── settings.mjs # System settings (game-mode, etc.)
-│ ├── tour.mjs # Tours (stub)
-│ └── group-link.mjs # GroupLink: auto-sync actors↔groups
+│ ├── settings.mjs # Paramètres du système (mode de jeu…)
+│ ├── tour.mjs # Visites guidées (stub)
+│ └── group-link.mjs # GroupLink : synchro acteurs↔groupes
templates/
-├── actor/appv2/ # AppV2 actor sheet templates
-├── actor/ # Legacy templates (coexisting)
-└── item/ # Item sheet templates
+├── actor/appv2/ # Templates AppV2 des fiches acteurs
+├── actor/ # Templates legacy (coexistence)
+└── item/ # Templates des fiches objets
css/
-└── vermine2047.min.css # Compiled from LESS
+└── vermine2047.min.css # Compilé depuis LESS
less/
-└── base.less # Main stylesheet (LESS source)
+└── base.less # Source LESS principale
```
-## Key Objects
+## Objets Clés
- `game.vermine2047` → `{ VermineUtils, VermineCombat, GroupLink }`
-- `CONFIG.VERMINE` → totems, traits, skills, domains, combat statuses…
-- `CONFIG.ui.combat` → custom `VermineCombatTracker`
+- `CONFIG.VERMINE` → totems, traits, compétences, domaines, états de combat…
+- `CONFIG.ui.combat` → `VermineCombatTracker` personnalisé
-## Commands
+## Commandes
```sh
npm run build:less # LESS → css/vermine2047.min.css
-npm run build:less:dev # LESS → css/vermine2047.dev.css (unminified)
-npm run build:all-css # Both
+npm run build:less:dev # LESS → css/vermine2047.dev.css (non minifié)
+npm run build:all-css # Les deux
npm run watch # Gulp watch + browser-sync → localhost:30000
-npm run lint:less # LESS lint
-npm run pushLDBtoYAML # Extract packs → src/packs/*.yml
-npm run pullYAMLtoLDB # Compile packs → packs/* (LevelDB)
-make build|watch|lint # Makefile wrappers
+npm run lint:less # Vérification LESS
+npm run pushLDBtoYAML # Extraire les packs → src/packs/*.yml
+npm run pullYAMLtoLDB # Compiler les packs → packs/* (LevelDB)
+make build|watch|lint # Raccourcis Makefile
```
-### Requirements
-- Node.js `v16.15.1` (see `.nvmrc`)
+### Prérequis
+- Node.js `v16.15.1` (cf `.nvmrc`)
- Foundry VTT **v14**
-## Development Notes
+## Notes de Développement
-- **DataModels before Document classes**: In `init` hook, register `CONFIG.Actor.dataModels.*` and `CONFIG.Item.dataModels.*` **before** setting `CONFIG.Actor.documentClass` / `CONFIG.Item.documentClass`.
-- **Two template systems**: AppV2 (`templates/actor/appv2/`) and legacy (`templates/actor/*.hbs`) coexist — don't confuse them.
-- **Packs**: Edit YAML source in `src/packs/*.yml`, then run `pullYAMLtoLDB` to compile to LevelDB.
-- **CSS**: Declared in `system.json` styles — do **not** inject `` manually.
-- **ESLint**: ~350 rules. Run `npx eslint module/` before committing. No `console.log` (use `console.error` sparingly).
-- **editMode**: Not auto-set on actor creation (causes ActiveEffect errors). Enable manually via sheet checkbox.
-- **GroupLink**: Auto-syncs on actor update. Changes propagate bidirectionally.
-- **HotReload**: Enabled for css, scss, hbs, json in `system.json`.
+- **DataModels avant Document classes** : Dans le hook `init`, enregistrer `CONFIG.Actor.dataModels.*` et `CONFIG.Item.dataModels.*` **avant** de définir `CONFIG.Actor.documentClass` / `CONFIG.Item.documentClass`.
+- **Deux systèmes de templates** : AppV2 (`templates/actor/appv2/`) et legacy (`templates/actor/*.hbs`) coexistent.
+- **Packs** : Éditer les sources YAML dans `src/packs/*.yml`, puis lancer `pullYAMLtoLDB`.
+- **CSS** : Déclaré dans `system.json` — ne **pas** injecter de `` manuellement.
+- **ESLint** : ~350 règles. Lancer `npx eslint module/` avant chaque commit. Pas de `console.log`.
+- **editMode** : Ne se met plus automatiquement à la création d'acteur (cause des erreurs ActiveEffect). Activer manuellement via la case à cocher.
+- **GroupLink** : Synchronisation automatique bidirectionnelle acteurs↔groupes.
+- **HotReload** : Activé pour css, scss, hbs, json dans `system.json`.
-## License
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-This system is an unofficial fan project. The Vermine 2047 setting and trademarks belong to Éditions John Doe.
+## English Summary
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+**Vermine 2047** is a French post-apocalyptic TTRPG. This is an unofficial Foundry VTT system (v14).
+
+- **4 actor types**: character, npc, group, creature
+- **12 item types**: item, weapon, defense, vehicle, ability, specialty, background, trauma, evolution, rumor, target, rite
+- **Dice**: d10 success-counting with totem domains, Effort rerolls, Dice So Nice! 3D integration
+- **Sheets**: AppV2 with tab navigation, edit/play mode toggle
+- **Bilingual**: FR/EN interface
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+---
+
+## Licence
+
+Projet fan non-officiel. L'univers et les marques Vermine 2047 appartiennent aux Éditions John Doe.