feat: équipement, échanges de coups et améliorations des fiches

- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)
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2026-08-04 14:14:03 +02:00
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commit f2c8cfe246
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@@ -30,8 +30,10 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
toggleSheet: VermineBaseActorSheet.#onToggleSheet,
edit: VermineBaseActorSheet.#onItemEdit,
delete: VermineBaseActorSheet.#onItemDelete,
toggleEquip: VermineBaseActorSheet.#onToggleEquip,
create: VermineBaseActorSheet.#onItemCreate,
roll: VermineBaseActorSheet.#onRollItem,
attack: VermineBaseActorSheet.#onAttack,
clickRadio: VermineBaseActorSheet.#onClickRadioHexa,
effectControl: VermineBaseActorSheet.#onEffectControl,
chooseTotem: VermineBaseActorSheet.#onChooseTotem
@@ -237,7 +239,8 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
const dialog = await RollDialog.create({
actorId: this.document.id,
rolltype: "skill",
label: item.system.skill
label: item.system.skill,
weapon: item
})
if (dialog) dialog.render(true)
return
@@ -245,6 +248,24 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
item?.roll()
}
static async #onAttack(event, target) {
const id = target.closest("[data-item-id]")?.dataset?.itemId
if (!id) return
const item = this.document.items.get(id)
if (!item) return
const { default: CombatDialog } = await import("../../system/dialogs/combatDialog.mjs")
const dialog = await CombatDialog.create({ actorId: this.document.id, weapon: item })
if (dialog) dialog.render(true)
}
static async #onToggleEquip(event, target) {
const id = target.closest("[data-item-id]")?.dataset?.itemId
if (!id) return
const item = this.document.items.get(id)
if (!item) return
await item.update({ "system.equipped": !item.system.equipped })
}
static #onClickRadioHexa(event, target) {
event.preventDefault()
event.stopPropagation()