feat(traits): tâche 0 + phases 2-4 — automatisation complète des Traits
Tâche 0 : - item.mjs : champ equipped sur items génériques + toggle fiche - nouveau module/system/traits.mjs (helpers partagés : equippedItems, lourdMalus, mobilityHandicap, feticheItem…) Phase 2 — Combat : - Lourd : malus cumulés auto (Vigueur < n) dans le dialogue + pool - Rapide : handicap (n) pré-rempli dans la défense (character + PNJ) + note carte - Rafale : case tir en rafale (+2 difficulté), +n réussites si réussi (bonusOnSuccess) - Portée : portée effective n × Vigueur affichée - Maniable/Mobilité : note de rappel (dialogue + carte) - Incapacitant : bouton « Jet de Santé (n) » sur la carte d'échange - getLabel() : libellés caractéristiques/compétences localisés Phase 3 — Jets d'action : - Ponctuel : annule jusqu'à n Handicaps, consommé au jet (Traits supprimé à 0) - Pratique : outil sélectionné +2D au lieu de +1D - Intimidant : case « Brandit » → -1D Psychologie ou Relance 1D - Malus : champ « Malus temporaires » manuel déduit du pool - Durée : note « n tours » sur la carte de jet d'arme - roll() : transmission effectiveRange/mobilityHandicap/ponctuelUsed/intimidant (corrige l'affichage Portée/Mobilité) Phase 4 — Acteur : - Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé, config corrigé), alerte 2+ fétiches, action « Perdre le fétiche » (-2D, max -1D persistant feticheLoss) - Zone : note + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone) CSS : styles LESS pour les nouvelles classes (fetiche-block, exchange-reminder/zone, traits-reminder, tool-bonus/ponctuel, duree-note) i18n : 29 clés fr/en TRAITS_PLAN.md : plan complet cochée
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<strong>{{localize "VERMINE.ranges"}}:</strong>
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{{ weapon.system.min_range }} / {{ weapon.system.max_range }}
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</span>
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{{#if effectiveRange}}
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<span class="weapon-detail">
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<strong>{{localize "VERMINE.effective_range"}}:</strong>
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{{ effectiveRange }} m
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</span>
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{{/if}}
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<span class="weapon-detail">
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<strong>{{localize "VERMINE.ammo"}}:</strong>
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{{ weapon.system.ammo }}
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<h4 class="combat-mode-label">{{#ife mode "ranged"}}{{localize 'VERMINE.attack_ranged'}}{{else}}{{localize 'VERMINE.attack_contact'}}{{/ife}}</h4>
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{{#if lourdMalus}}
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<p class="traits-reminder"><i class="fas fa-weight-hanging"></i> {{ localize 'VERMINE.lourd_malus_note' malus=lourdMalus }}</p>
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{{/if}}
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{{#if mobilityNote}}
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<p class="traits-reminder"><i class="fas fa-shoe-prints"></i> {{ mobilityNote }}</p>
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{{/if}}
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<div class="dice-pool">
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<!-- ATTACKER POOL -->
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<span class="label">{{localize 'VERMINE.consume_ammo'}}</span>
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</label>
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{{/if}}
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{{#if hasRafale}}
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<label class="flexrow bonus-item">
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<input type="checkbox" data-roll="true" name="rafale" id="rafale" value="1" />
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<span class="label">{{ localize 'VERMINE.rafale_check' rafaleValue=rafaleValue }}</span>
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</label>
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{{/if}}
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<div class="flexcol handicap-section">
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<label class="label" for="handicap">{{localize 'VERMINE.handicap'}}</label>
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<select class="info-value" data-roll="true" data-dtype="String" type="number"
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