feat(traits): tâche 0 + phases 2-4 — automatisation complète des Traits
Tâche 0 : - item.mjs : champ equipped sur items génériques + toggle fiche - nouveau module/system/traits.mjs (helpers partagés : equippedItems, lourdMalus, mobilityHandicap, feticheItem…) Phase 2 — Combat : - Lourd : malus cumulés auto (Vigueur < n) dans le dialogue + pool - Rapide : handicap (n) pré-rempli dans la défense (character + PNJ) + note carte - Rafale : case tir en rafale (+2 difficulté), +n réussites si réussi (bonusOnSuccess) - Portée : portée effective n × Vigueur affichée - Maniable/Mobilité : note de rappel (dialogue + carte) - Incapacitant : bouton « Jet de Santé (n) » sur la carte d'échange - getLabel() : libellés caractéristiques/compétences localisés Phase 3 — Jets d'action : - Ponctuel : annule jusqu'à n Handicaps, consommé au jet (Traits supprimé à 0) - Pratique : outil sélectionné +2D au lieu de +1D - Intimidant : case « Brandit » → -1D Psychologie ou Relance 1D - Malus : champ « Malus temporaires » manuel déduit du pool - Durée : note « n tours » sur la carte de jet d'arme - roll() : transmission effectiveRange/mobilityHandicap/ponctuelUsed/intimidant (corrige l'affichage Portée/Mobilité) Phase 4 — Acteur : - Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé, config corrigé), alerte 2+ fétiches, action « Perdre le fétiche » (-2D, max -1D persistant feticheLoss) - Zone : note + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone) CSS : styles LESS pour les nouvelles classes (fetiche-block, exchange-reminder/zone, traits-reminder, tool-bonus/ponctuel, duree-note) i18n : 29 clés fr/en TRAITS_PLAN.md : plan complet cochée
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"reserves": "Réserves",
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"dice_pool": "Pool de dés",
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"pool_malus": "Malus Blessure",
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"pool_wound": "Malus Blessure",
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"pool_lourd": "Malus Lourd",
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"lourd_malus_note": "Malus Lourd : -{malus}D (Vigueur insuffisante pour les objets Lourds équipés)",
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"effective_range": "Portée effective",
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"traits_mobility_note": "Handicap de Mobilité : +{handicap} (protections équipées non Maniables)",
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"rafale_check": "Tir en rafale (Difficulté +2, +{rafaleValue} Réussites si réussi)",
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"rapide_note": "Rapide ({handicap}) : le défenseur subit {handicap} Handicap(s)",
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"incapacitant_roll": "Jet de Santé",
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"intimidant": "Intimidant",
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"intimidant_check": "Brandit ({intimidantName}) — Intimidant",
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"intimidant_psychology": "Malus 1D (Psychologie)",
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"intimidant_reroll": "Relance 1D",
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"temporary_malus": "Malus temporaires",
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"pool_temp_malus": "Malus temporaires",
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"pool_psychology": "Malus Psychologie",
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"ponctuel": "Ponctuel",
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"ponctuel_used": "annule {value} Handicap(s)",
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"duree": "Durée",
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"duree_note": "effet pendant {value} tours de combat",
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"fetiche": "Fétiche",
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"fetiche_bonus": "Réserves d'Effort et de Sang-Froid +1D",
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"fetiche_multiple": "Un même personnage ne peut posséder qu'un seul objet Fétiche",
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"fetiche_none": "Aucun objet Fétiche équipé",
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"fetiche_lost": "Fétiche perdu : Réserves −2D, max −1D",
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"fetiche_lost_penalty": "Fétiche perdu : Réserves réduites de 1D",
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"lose_fetiche": "Perdre le fétiche",
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"zone_note": "Zone ({value} m) : tous les présents dans la zone subissent les Dommages",
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"zone_apply": "Appliquer aux cibles de la zone",
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"zone_applied": "Zone : {count} blessure(s) appliquée(s)",
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"auto_successes": "réussites automatiques",
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"self_control": "Sang-Froid",
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"effort": "Effort",
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