feat(traits): tâche 0 + phases 2-4 — automatisation complète des Traits
Tâche 0 : - item.mjs : champ equipped sur items génériques + toggle fiche - nouveau module/system/traits.mjs (helpers partagés : equippedItems, lourdMalus, mobilityHandicap, feticheItem…) Phase 2 — Combat : - Lourd : malus cumulés auto (Vigueur < n) dans le dialogue + pool - Rapide : handicap (n) pré-rempli dans la défense (character + PNJ) + note carte - Rafale : case tir en rafale (+2 difficulté), +n réussites si réussi (bonusOnSuccess) - Portée : portée effective n × Vigueur affichée - Maniable/Mobilité : note de rappel (dialogue + carte) - Incapacitant : bouton « Jet de Santé (n) » sur la carte d'échange - getLabel() : libellés caractéristiques/compétences localisés Phase 3 — Jets d'action : - Ponctuel : annule jusqu'à n Handicaps, consommé au jet (Traits supprimé à 0) - Pratique : outil sélectionné +2D au lieu de +1D - Intimidant : case « Brandit » → -1D Psychologie ou Relance 1D - Malus : champ « Malus temporaires » manuel déduit du pool - Durée : note « n tours » sur la carte de jet d'arme - roll() : transmission effectiveRange/mobilityHandicap/ponctuelUsed/intimidant (corrige l'affichage Portée/Mobilité) Phase 4 — Acteur : - Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé, config corrigé), alerte 2+ fétiches, action « Perdre le fétiche » (-2D, max -1D persistant feticheLoss) - Zone : note + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone) CSS : styles LESS pour les nouvelles classes (fetiche-block, exchange-reminder/zone, traits-reminder, tool-bonus/ponctuel, duree-note) i18n : 29 clés fr/en TRAITS_PLAN.md : plan complet cochée
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"pools": "Reserves",
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"dice_pool": "Dice pool",
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"pool_malus": "Wound penalty",
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"pool_wound": "Wound penalty",
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"pool_lourd": "Heavy penalty",
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"lourd_malus_note": "Heavy penalty: -{malus}D (Vigor too low for equipped Heavy items)",
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"effective_range": "Effective range",
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"traits_mobility_note": "Mobility Handicap: +{handicap} (equipped non-Maniable protection)",
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"rafale_check": "Burst fire (Difficulty +2, +{rafaleValue} successes if successful)",
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"rapide_note": "Fast ({handicap}): the defender suffers {handicap} Handicap(s)",
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"incapacitant_roll": "Health roll",
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"intimidant": "Intimidating",
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"intimidant_check": "Wield ({intimidantName}) — Intimidating",
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"intimidant_psychology": "1D penalty (Psychology)",
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"intimidant_reroll": "1D reroll",
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"temporary_malus": "Temporary penalties",
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"pool_temp_malus": "Temporary penalties",
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"pool_psychology": "Psychology penalty",
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"ponctuel": "One-shot",
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"ponctuel_used": "cancels {value} Handicap(s)",
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"duree": "Duration",
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"duree_note": "effect for {value} combat turns",
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"fetiche": "Fetish",
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"fetiche_bonus": "Effort and Composure reserves +1D",
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"fetiche_multiple": "A character can only possess a single Fetish object",
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"fetiche_none": "No equipped Fetish object",
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"fetiche_lost": "Fetish lost: reserves −2D, max −1D",
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"fetiche_lost_penalty": "Fetish lost: reserves reduced by 1D",
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"lose_fetiche": "Lose the fetish",
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"zone_note": "Area ({value} m): everyone in the area suffers the damage",
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"zone_apply": "Apply to targets in the area",
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"zone_applied": "Area: {count} wound(s) applied",
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"auto_successes": "automatic successes",
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"self_control": "Self-control",
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"effort": "Effort",
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