feat: fiche véhicule (caractéristiques) et capacités de totem de groupe
Release Creation / build (release) Failing after 1m24s

- véhicule : fiabilité 1-10, type véhicule/monture, distance, vitesse (croisière/pointe), entretien, réserve d'effort
- nettoyage du tableau d'entretien à la soumission
- fiche de groupe : section capacités de totem (création type totem + liste)
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2026-08-04 17:20:37 +02:00
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commit ea3322e843
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@@ -22,6 +22,28 @@ export class VermineDefenseSheetV2 extends VermineBaseItemSheet {
export class VermineVehicleSheetV2 extends VermineBaseItemSheet {
static DEFAULT_OPTIONS = { classes: ["vehicle"], position: { width: 520 } }
static PARTS = { main: { template: "systems/vermine2047/templates/item/item-vehicle-sheet.hbs", scrollable: [""] } }
async _prepareContext() {
const context = await super._prepareContext()
// Compétences d'Entretien possibles (mécanique, technologie, artisanat, animalisme…)
const maintenanceKeys = ["mecanical", "technology", "crafting", "animalism", "environment", "wildlife", "flora", "repulsion", "toxics"]
const current = this.document.system.maintenance || []
context.maintenanceSkills = maintenanceKeys.map(key => ({
key,
label: game.i18n.localize("SKILLS." + key + ".name"),
checked: current.includes(key)
}))
return context
}
/** @override - nettoie le tableau d'Entretien (retire les cases non cochées). */
_prepareSubmitData(event, form, formData, updateData) {
const result = super._prepareSubmitData(event, form, formData, updateData)
if (Array.isArray(result?.system?.maintenance)) {
result.system.maintenance = result.system.maintenance.filter(v => typeof v === "string" && v.trim() !== "")
}
return result
}
}
// ── Capacité ──────────────────────────────────────────────────────────