feat(creature): ajustements manuels des valeurs calculées

Permet les disparités entre créatures de même Gabarit/Taille (ex. un
sanglier avec une Protection supérieure à celle d'un chien, un loup plus
vigoureux). Champ system.adjustments (9 stats) : valeur finale = base
dérivée + ajustement (jamais négative), persisté indépendamment des
niveaux. Section « Ajustements » éditable dans l'onglet Stats de la
fiche (mode édition).
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2026-08-09 20:33:35 +02:00
parent be43913ae3
commit d63eeda299
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+4
View File
@@ -143,6 +143,7 @@
"rerolls": "Rerolls",
"contact": "Contact",
"reaction": "Reaction",
"reaction_bonus": "Reaction bonus",
"pools": "Reserves",
"gear": "Gear",
"protection": "Protection",
@@ -390,6 +391,9 @@
"die_adapted": "adapted",
"die_successes": "successes",
"total": "Total",
"stat": "Stat",
"adjustment": "Adjustment",
"adjustments": "Adjustments",
"totem_dice": "Totem Dice",
"totem_hint": "Check to use totem dice (double success possible)",
"totem_neutral": "Neutral",
+4
View File
@@ -143,6 +143,7 @@
"rerolls": "Relances",
"contact": "Contact",
"reaction": "Réaction",
"reaction_bonus": "Bonus de Réaction",
"pools": "Réserves",
"gear": "Matériel",
"gear_hindrance": "Handicap Matériel",
@@ -371,6 +372,9 @@
"no_group": "Sans groupe",
"include_in_phase": "Inclure dans cette phase",
"total": "Total",
"stat": "Statistique",
"adjustment": "Ajustement",
"adjustments": "Ajustements",
"bonuses": "Bonus",
"handicap": "Handicap",
"score": "Score",