feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe

- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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2026-08-05 09:38:36 +02:00
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<h4 class="resource flexrow">
<label class="resource-label">{{ localize "ITEMS.learning"}}</label>
<span class=" hexa">
<input type="number" name="system.learning.threshold" value="{{system.learning.threshold }}" data-dtype="Number" min="3" max="10"/>
<input type="number" name="system.learn.threshold" value="{{system.learn.threshold }}" data-dtype="Number" min="3" max="10"/>
</span>/
<span class="hexa">
<input type="number" name="system.learning.hindrance" value="{{system.learning.hindrance }}" data-dtype="Number" min="0" max="3"/>
<select name="system.learn.hindrance" data-dtype="Number">
<option value="0" {{#if (eq system.learn.hindrance 0)}}selected{{/if}}>&mdash;</option>
<option value="1" {{#if (eq system.learn.hindrance 1)}}selected{{/if}}>I</option>
<option value="2" {{#if (eq system.learn.hindrance 2)}}selected{{/if}}>II</option>
<option value="3" {{#if (eq system.learn.hindrance 3)}}selected{{/if}}>III</option>
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<h4>description</h4>