feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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{{item.system.learn.threshold}}
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{{#ifgt item.system.learn.hindrance 0}}
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/ {{item.system.learn.hindrance}}
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/ {{ roman item.system.learn.hindrance }}
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{{/ifgt}}
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</span>
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</div>
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<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
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{{> "systems/vermine2047/templates/item/chatCards/parts/base.hbs"}}
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{{!-- Capacité de créature specific content --}}
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<div class="grid grid-2col">
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{{#if item.system.type}}
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<div class="resource flexrow">
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<span class="resource-label">{{ localize 'VERMINE.type' }}:</span>
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<span>{{ smarttl "CREATURE_CAPACITY_TYPES" item.system.type }}</span>
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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</form>
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@@ -1,5 +1,6 @@
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<header class="flexrow align-center">
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<img
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class="chat-card-img"
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src="{{item.img}}"
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alt="image de {{item.name}}"
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