feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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({{item.system.damage.type}})
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</a></div>
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<div style="flex:2;">{{#if item.system.skill}}{{ smarttlk 'SKILLS' item.system.skill 'name' }}{{/if}}</div>
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<div class="item-controls">
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<a data-action="toggleEquip" data-item-id="{{item._id}}"
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title="{{#if item.system.equipped}}{{ localize 'VERMINE.unequip'}}{{else}}{{ localize 'VERMINE.equip'}}{{/if}}"><i
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class="fas {{#if item.system.equipped}}fa-circle-check{{else}}fa-circle{{/if}}"></i></a>
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</div>
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</li>
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{{/each}}
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</ol>
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class="fas fa-edit"></i></a>
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<a data-action="attack" title="{{ localize 'VERMINE.attack' }}"><i
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class="fas fa-crosshairs"></i></a>
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<a data-action="roll" title="Roll Item"><i
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class="fas fa-dice"></i></a>
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</div>
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</li>
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{{/each}}
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