feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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<a class="rollable" data-type="creature-attack" data-label="attack" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{ system.computed.attack }}<i class="fas fa-dice-d10"></i></a>
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</div>
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{{!-- Réaction (lancable) --}}
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<div class="mdb align-center">
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<h4>{{ localize 'ADVERSITY.reaction' }}</h4>
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<a class="rollable" data-type="creature-reaction" data-label="reaction" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{ system.computed.reaction }}{{#if system.computed.reactionBonus}}+{{system.computed.reactionBonus}}{{/if}}<i class="fas fa-dice-d10"></i></a>
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</div>
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<section class="grid grid-3col gap-md">
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<div class="mdb">
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<h4 class="align-center">{{ localize 'ADVERSITY.pattern' }}: {{ patternLabel }}</h4>
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