feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe

- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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2026-08-05 09:38:36 +02:00
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<a class="rollable" data-type="creature-attack" data-label="attack" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{ system.computed.attack }}<i class="fas fa-dice-d10"></i></a>
</div>
{{!-- Réaction (lancable) --}}
<div class="mdb align-center">
<h4>{{ localize 'ADVERSITY.reaction' }}</h4>
<a class="rollable" data-type="creature-reaction" data-label="reaction" title="{{ localize 'VERMINE.roll' }}">{{ system.computed.reaction }}{{#if system.computed.reactionBonus}}+{{system.computed.reactionBonus}}{{/if}}<i class="fas fa-dice-d10"></i></a>
</div>
<section class="grid grid-3col gap-md">
<div class="mdb">
<h4 class="align-center">{{ localize 'ADVERSITY.pattern' }}: {{ patternLabel }}</h4>