feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe

- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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2026-08-05 09:38:36 +02:00
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@@ -367,6 +367,17 @@ export const registerHandlebarsHelpers = function () {
Handlebars.registerHelper('ifStartsWith', function (arg1, arg2, options) {
return (typeof arg1 === 'string' && arg1.startsWith(arg2)) ? options.fn(this) : options.inverse(this);
});
// Chiffre → chiffre romain (handicaps, entraves). 0 → chaîne vide.
Handlebars.registerHelper('roman', function (n) {
const table = [[10, 'X'], [9, 'IX'], [5, 'V'], [4, 'IV'], [1, 'I']]
let num = Number(n)
if (!Number.isFinite(num) || num <= 0) return ''
let out = ''
for (const [v, s] of table) {
while (num >= v) { out += s; num -= v }
}
return out
});
//math operations