feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe

- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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2026-08-05 09:38:36 +02:00
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import { VermineUtils } from "../roll.mjs"
import { VermineExchange } from "../exchange.mjs"
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
@@ -161,7 +162,8 @@ export default class NpcRollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.ap
getPoolBreakdown() {
const help = this.#getHelped()
const group = this.#getGroup()
return { pool: this.pool, help, group, total: this.pool + help + group }
const malus = VermineExchange.woundMalus(this.#actor)
return { pool: this.pool, help, group, malus, total: Math.max(0, this.pool + help + group - malus) }
}
#updateUI() {
@@ -169,7 +171,7 @@ export default class NpcRollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.ap
const totalEl = this.#el.querySelector("#dice-pool-total")
if (totalEl) totalEl.textContent = `${b.total}D`
const bonusEl = this.#el.querySelector("#total-bonus")
if (bonusEl) bonusEl.textContent = b.help + b.group
if (bonusEl) bonusEl.textContent = b.help + b.group - b.malus
const freeEl = this.#el.querySelector("#free-successes")
if (freeEl) freeEl.textContent = String(this.freeSuccesses)
}
@@ -191,7 +193,7 @@ export default class NpcRollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.ap
: game.i18n.localize("VERMINE.defense_esquive"))
: this.label
await VermineUtils.roll({
const rollParams = {
actor: this.#actor,
NoD: this.getPoolBreakdown().total,
Reroll: this.rerolls,
@@ -201,8 +203,12 @@ export default class NpcRollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.ap
bonusSuccesses: this.freeSuccesses,
poolBreakdown: this.getPoolBreakdown(),
messageFlags: this.defense ? { "vermine-defense": this.defense } : null
})
}
// Fermeture immédiate du dialogue : le jet (et l'animation 3D) continue
// en arrière-plan sans bloquer la fermeture.
this.close()
await VermineUtils.roll(rollParams)
}
}