feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
This commit is contained in:
@@ -260,8 +260,9 @@ export default class CombatDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.app
|
||||
const toolsChecked = this.#el.querySelector("input[name='usingTools']:checked");
|
||||
const tooling = toolsChecked && toolsChecked.value !== "0" ? 1 : 0;
|
||||
const group = parseInt(this.#el.querySelector("#group")?.value, 10) || 0;
|
||||
const total = this.basePool + selfControl + pools + specialty + help + tooling + group;
|
||||
return { ability, skill, selfControl, pools, specialty, help, tooling, group, total };
|
||||
const malus = VermineExchange.woundMalus(this.actor);
|
||||
const total = Math.max(0, this.basePool + selfControl + pools + specialty + help + tooling + group - malus);
|
||||
return { ability, skill, selfControl, pools, specialty, help, tooling, group, malus, total };
|
||||
}
|
||||
|
||||
getDicePool() {
|
||||
@@ -297,7 +298,7 @@ export default class CombatDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.app
|
||||
|
||||
const b = this.getPoolBreakdown();
|
||||
const bonusEl = this.#el.querySelector("#total-bonus");
|
||||
if (bonusEl) bonusEl.textContent = b.selfControl + b.pools + b.specialty + b.help + b.tooling + b.group;
|
||||
if (bonusEl) bonusEl.textContent = b.selfControl + b.pools + b.specialty + b.help + b.tooling + b.group - b.malus;
|
||||
|
||||
const handSel = this.#el.querySelector("#handicap");
|
||||
const handEl = this.#el.querySelector("#current-handicap");
|
||||
@@ -367,7 +368,7 @@ export default class CombatDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.app
|
||||
: null
|
||||
};
|
||||
|
||||
await VermineUtils.roll({
|
||||
const rollParams = {
|
||||
actor: this.actor,
|
||||
NoD: this.getDicePool(),
|
||||
Reroll: this.getReroll(),
|
||||
@@ -387,9 +388,13 @@ export default class CombatDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.app
|
||||
targets: targets.map(t => t.name),
|
||||
attack,
|
||||
messageFlags: { "vermine-exchange": attack }
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Fermeture immédiate du dialogue : le jet (et l'animation 3D) continue
|
||||
// en arrière-plan sans bloquer la fermeture.
|
||||
this.close();
|
||||
|
||||
await VermineUtils.roll(rollParams);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#getRangeKey() {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user