feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
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import { listItemSchema } from "./_shared.mjs"
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/**
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* DataModel pour les items de type "creaturecapacity" (capacités de créature).
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* @augments {foundry.abstract.TypeDataModel}
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*/
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export default class VermineCreatureCapacityData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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/** @override */
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static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.item.creaturecapacity"]
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/** @override */
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static defineSchema() {
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const fields = foundry.data.fields
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return {
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...listItemSchema(),
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type: new fields.StringField({ required: true, initial: "base" })
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}
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}
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}
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