feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
This commit is contained in:
@@ -8,6 +8,7 @@ export { default as VermineWeaponData } from "./weapon.mjs"
|
||||
export { default as VermineDefenseData } from "./defense.mjs"
|
||||
export { default as VermineVehicleData } from "./vehicle.mjs"
|
||||
export { default as VermineAbilityData } from "./ability.mjs"
|
||||
export { default as VermineCreatureCapacityData } from "./creaturecapacity.mjs"
|
||||
export { default as VermineSpecialtyData } from "./specialty.mjs"
|
||||
export { default as VermineBackgroundData } from "./background.mjs"
|
||||
export { default as VermineTraumaData } from "./trauma.mjs"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user