feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat. - Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound), malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42), montée en gravité automatique si les cercles sont pleins. - Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit instinct/interdits, refonte visuelle des onglets. - Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute. - Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput), bonus de Réaction non double-compté. - Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@ export {
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VermineWeaponSheetV2,
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VermineDefenseSheetV2,
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VermineAbilitySheetV2,
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VermineCreatureCapacitySheetV2,
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VermineSpecialtySheetV2,
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VermineBackgroundSheetV2,
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VermineTraumaSheetV2,
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@@ -38,6 +38,7 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
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roll: VermineBaseActorSheet.#onRollItem,
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attack: VermineBaseActorSheet.#onAttack,
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||||
clickRadio: VermineBaseActorSheet.#onClickRadioHexa,
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clickWound: VermineBaseActorSheet.#onClickWound,
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effectControl: VermineBaseActorSheet.#onEffectControl,
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||||
chooseTotem: VermineBaseActorSheet.#onChooseTotem
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||||
}
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@@ -264,9 +265,10 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
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||||
if (!id) return
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const item = this.document.items.get(id)
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||||
if (!item) return
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// Armes : PNJ → dialogue de combat (valeur d'Attaque) ; personnage →
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// dialogue de compétence. Les PNJ n'ont ni caractéristiques ni compétences.
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if (item.type === "weapon" && this.document.type === 'npc') {
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||||
// Armes : PNJ et créatures → dialogue de combat (valeur d'Attaque) ;
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||||
// personnage → dialogue de compétence. PNJ/créatures n'ont ni
|
||||
// caractéristiques ni compétences.
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||||
if (item.type === "weapon" && (this.document.type === 'npc' || this.document.type === 'creature')) {
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||||
const { default: CombatDialog } = await import("../../system/dialogs/combatDialog.mjs")
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||||
const dialog = await CombatDialog.create({ actorId: this.document.id, weapon: item })
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||||
if (dialog) dialog.render(true)
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@@ -297,6 +299,8 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
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}
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||||
static async #onToggleEquip(event, target) {
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event.preventDefault()
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||||
event.stopPropagation()
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const id = target.closest("[data-item-id]")?.dataset?.itemId
|
||||
if (!id) return
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const item = this.document.items.get(id)
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||||
@@ -322,6 +326,36 @@ export default class VermineBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fo
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this.document.update(update)
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}
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/**
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* Coche/décoche les cases de Blessure en respectant l'ordre de gravité
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* (règles p.39) : on ne peut cocher que la case suivante dans l'ordre
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* (une blessure s'applique toujours au Seuil égal ou inférieur le plus
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||||
* élevé), et on ne peut pas en sauter. Décocher une case retire toutes
|
||||
* celles situées après elle.
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*/
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static #onClickWound(event, target) {
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||||
event.preventDefault()
|
||||
event.stopPropagation()
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const input = target
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||||
const box = parseInt(input.value, 10) || 0 // numéro de case (1-based)
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let current = this.document
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const propTree = input.name.split(".")
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||||
for (const prop of propTree) {
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current = current[prop]
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}
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||||
const currentValue = parseInt(current, 10) || 0
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||||
let next = currentValue
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||||
if (box === currentValue + 1) {
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||||
// Cocher la case suivante dans l'ordre.
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next = box
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} else if (box <= currentValue) {
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||||
// Décocher : retire la case cliquée et toutes celles après.
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||||
next = box - 1
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||||
}
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||||
// Si box > currentValue + 1 : on ne permet pas de sauter des cases.
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||||
this.document.update({ [input.name]: next })
|
||||
}
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||||
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||||
static #onEffectControl(event, target) {
|
||||
onManageActiveEffect(event, this.document)
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -4,7 +4,7 @@ export default class VermineCharacterSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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||||
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||||
static DEFAULT_OPTIONS = {
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||||
classes: ["character"],
|
||||
position: { width: 860, height: 720 },
|
||||
position: { width: 920, height: 720 },
|
||||
window: { contentClasses: ["character-content"] },
|
||||
actions: {
|
||||
addSpecialty: VermineCharacterSheetV2.#onAddSpecialty,
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||||
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||||
@@ -59,16 +59,25 @@ export default class VermineCreatureSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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||||
context.roleOptions = CONFIG.VERMINE.creatureRoleLevels
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||||
context.sizeOptions = CONFIG.VERMINE.creatureSizeLevels
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||||
context.packOptions = CONFIG.VERMINE.creaturePackLevels
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||||
context.sizeLabel = doc.system.size?.value !== undefined
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||||
? game.i18n.localize(CONFIG.VERMINE.creatureSizeLevels[doc.system.size.value]?.label ?? "")
|
||||
: ""
|
||||
context.packLabel = doc.system.pack?.value
|
||||
? game.i18n.localize(CONFIG.VERMINE.creaturePackLevels[doc.system.pack.value]?.label ?? "")
|
||||
: ""
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||||
break
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||||
case "info":
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context.tab = context.tabs.info
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||||
context.capacities = doc.itemTypes.creaturecapacity
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||||
break
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||||
case "stats":
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||||
context.tab = context.tabs.stats
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||||
context.patternLabel = doc.system.pattern?.value ? game.i18n.localize(CONFIG.VERMINE.creaturePatternLevels[doc.system.pattern.value]?.label ?? "") : ""
|
||||
context.sizeLabel = doc.system.size?.value !== undefined ? game.i18n.localize(CONFIG.VERMINE.creatureSizeLevels[doc.system.size.value]?.label ?? "") : ""
|
||||
context.roleLabel = doc.system.role?.value ? game.i18n.localize(CONFIG.VERMINE.creatureRoleLevels[doc.system.role.value]?.label ?? "") : ""
|
||||
context.packLabel = doc.system.pack?.value || game.i18n.localize("VERMINE.none")
|
||||
context.packLabel = doc.system.pack?.value
|
||||
? `${doc.system.pack.value} (${game.i18n.localize(CONFIG.VERMINE.creaturePackLevels[doc.system.pack.value]?.label ?? "")})`
|
||||
: game.i18n.localize("VERMINE.none")
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||||
// Contribution cumulée de la Taille (les modificateurs se cumulent : Taille N = somme 1..N)
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||||
const sizeLevels = CONFIG.VERMINE.creatureSizeLevels || {}
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||||
const sizeLevel = doc.system.size?.value ?? 0
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||||
@@ -97,11 +106,17 @@ export default class VermineCreatureSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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||||
return context
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}
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||||
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||||
/** @override - Les créatures n'ont pas de caractéristiques/compétences : on ouvre le dialogue d'attaque (pool calculé). */
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||||
/** @override - Les créatures n'ont pas de caractéristiques/compétences : on ouvre le dialogue d'attaque (pool calculé) ou de Réaction. */
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||||
async _onRoll(event) {
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||||
event.preventDefault()
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||||
const el = event.currentTarget
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||||
const type = el.dataset.type
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||||
if (type === "creature-reaction") {
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||||
const { default: NpcRollDialog } = await import("../../system/dialogs/npcRollDialog.mjs")
|
||||
const dialog = await NpcRollDialog.create({ actorId: this.document.id, rolltype: "reaction" })
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||||
if (dialog) dialog.render(true)
|
||||
return
|
||||
}
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||||
if (type !== "creature-attack") return super._onRoll(event)
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||||
const { default: CombatDialog } = await import("../../system/dialogs/combatDialog.mjs")
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||||
const dialog = await CombatDialog.create({ actorId: this.document.id })
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||||
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||||
@@ -7,6 +7,7 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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||||
position: { width: 700, height: 600 },
|
||||
window: { contentClasses: ["group-content"] },
|
||||
actions: {
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||||
chooseTotem: VermineGroupSheetV2.#onChooseTotem,
|
||||
chooseActor: VermineGroupSheetV2.#onChooseActor,
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||||
deleteMember: VermineGroupSheetV2.#onDeleteMember,
|
||||
deleteEncounter: VermineGroupSheetV2.#onDeleteEncounter,
|
||||
@@ -56,9 +57,22 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
|
||||
if (this.document.system.encounters?.length > 0) {
|
||||
for (const encId of this.document.system.encounters) {
|
||||
const a = game.actors.get(encId)
|
||||
if (a) context.resolvedEncounters[encId] = { name: a.name, id: a.id }
|
||||
if (a) {
|
||||
context.resolvedEncounters[encId] = {
|
||||
name: a.name,
|
||||
id: a.id,
|
||||
type: a.type,
|
||||
profile: a.system?.identity?.profile || "",
|
||||
totem: a.system?.identity?.totem || ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Notes de voyage (riche texte)
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||||
const roadNotes = this.document.system?.roadNotes
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||||
context.enrichedRoadNotes = roadNotes
|
||||
? await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(roadNotes, { async: true })
|
||||
: ""
|
||||
return context
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -70,10 +84,6 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
|
||||
context.tab = context.tabs.info
|
||||
context.abilities = doc.itemTypes.ability.filter(i => i.system.type !== "totem")
|
||||
context.totem_abilities = doc.itemTypes.ability.filter(i => i.system.type === "totem")
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||||
context.specialties = doc.itemTypes.specialty
|
||||
context.backgrounds = doc.itemTypes.background
|
||||
context.traumas = doc.itemTypes.trauma
|
||||
context.evolutions = doc.itemTypes.evolution
|
||||
break
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||||
case "gear":
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||||
context.tab = context.tabs.gear
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||||
@@ -84,7 +94,6 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
|
||||
break
|
||||
case "road":
|
||||
context.tab = context.tabs.road
|
||||
context.vehicles = this.#getOwnedVehicles()
|
||||
break
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||||
case "reserve":
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||||
context.tab = context.tabs.reserve
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||||
@@ -101,7 +110,8 @@ export default class VermineGroupSheetV2 extends VermineBaseActorSheet {
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||||
// Actions : délégation aux applications AppV1 existantes pour TotemPicker/ActorPicker
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||||
static async #onChooseTotem(event, target) {
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||||
const { TotemPicker } = await import("../../system/applications.mjs")
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||||
new TotemPicker(target, this.document).render(true)
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||||
// Le Totem du Groupe remplit automatiquement Instincts/Interdits.
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new TotemPicker(target, this.document, { fillInstincts: true }).render(true)
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||||
}
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||||
static async #onChooseActor(event, target) {
|
||||
const { ActorPicker } = await import("../../system/applications.mjs")
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,12 @@ export class VermineAbilitySheetV2 extends VermineBaseItemSheet {
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||||
static PARTS = { main: { template: "systems/vermine2047/templates/item/item-ability-sheet.hbs", scrollable: [""] } }
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||||
}
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||||
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||||
// ── Capacité de créature ────────────────────────────────────────────────
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||||
export class VermineCreatureCapacitySheetV2 extends VermineBaseItemSheet {
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||||
static DEFAULT_OPTIONS = { classes: ["creaturecapacity"], position: { width: 560 } }
|
||||
static PARTS = { main: { template: "systems/vermine2047/templates/item/item-creaturecapacity-sheet.hbs", scrollable: [""] } }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ── Spécialité ────────────────────────────────────────────────────────
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||||
export class VermineSpecialtySheetV2 extends VermineBaseItemSheet {
|
||||
static DEFAULT_OPTIONS = { classes: ["specialty"], position: { width: 400 } }
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