feat: fiche PNJ (profil + niveaux) et passage du véhicule en acteur
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import { baseItemSchema } from "./_shared.mjs"
/**
* DataModel pour les items de type "vehicle" (véhicules et montures).
* Caractéristiques : Rareté, Fiabilité, Distance, Vitesse (croisière/pointe),
* Entretien (compétences) et Réserve d'Effort (montures).
* @augments {foundry.abstract.TypeDataModel}
* DataModel pour les acteurs de type "vehicle" (véhicules et montures).
* Un véhicule est désormais un acteur (et non un objet) : il possède sa propre
* fiche, peut être posé sur la scène comme un jeton et appartient à un groupe
* ou un personnage via `ownerId`.
*
* Caractéristiques (regles_vehicules.txt) : Rareté, Fiabilité (véhicules),
* Réserve d'Effort (montures), Distance, Vitesse (croisière/pointe) et Entretien.
* Pas de statistiques de combat (les règles ne définissent pas de points de vie).
*/
import { raritySchema } from "./_shared.mjs"
export default class VermineVehicleData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
/** @override */
static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.item.vehicle"]
static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.vehicle"]
/** @override */
static defineSchema() {
const fields = foundry.data.fields
const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
return {
...baseItemSchema(),
// Identité
identity: new fields.SchemaField({
profile: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
origin: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
theme: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
notes: new fields.HTMLField({ required: true, initial: "", textSearch: true })
}),
// Rareté (valeur 1-10 + handicap)
rarity: raritySchema(),
// Fiabilité étendue (1-10) pour les véhicules
reliability: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 5, min: 1, max: 10 }),
// Type : "vehicle" (véhicule) ou "mount" (monture)
kind: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "vehicle" }),
// Distance : km parcourus avec un "plein"
distance: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
// Vitesse : croisière / pointe (durée de la pointe)
speed: new fields.SchemaField({
cruise: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
top: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
topDuration: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "10 min" })
}),
// Entretien : compétences nécessaires (clés de CONFIG.VERMINE.skills)
maintenance: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })),
// Réserve d'Effort (montures)
effortReserve: new fields.SchemaField({
value: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
min: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
max: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 })
}),
// Mobilité (héritée)
mobility: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 3, min: 0 })
// Mobilité
mobility: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 3, min: 0 }),
// Propriétaire (id d'acteur : groupe ou personnage)
ownerId: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })
}
}
}