feat: fiche PNJ (profil + niveaux) et passage du véhicule en acteur
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import { baseItemSchema } from "./_shared.mjs"
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/**
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* DataModel pour les items de type "vehicle" (véhicules et montures).
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* Caractéristiques : Rareté, Fiabilité, Distance, Vitesse (croisière/pointe),
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* Entretien (compétences) et Réserve d'Effort (montures).
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* @augments {foundry.abstract.TypeDataModel}
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* DataModel pour les acteurs de type "vehicle" (véhicules et montures).
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* Un véhicule est désormais un acteur (et non un objet) : il possède sa propre
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* fiche, peut être posé sur la scène comme un jeton et appartient à un groupe
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* ou un personnage via `ownerId`.
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*
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* Caractéristiques (regles_vehicules.txt) : Rareté, Fiabilité (véhicules),
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* Réserve d'Effort (montures), Distance, Vitesse (croisière/pointe) et Entretien.
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* Pas de statistiques de combat (les règles ne définissent pas de points de vie).
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*/
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import { raritySchema } from "./_shared.mjs"
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export default class VermineVehicleData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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/** @override */
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static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.item.vehicle"]
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static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.vehicle"]
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/** @override */
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static defineSchema() {
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const fields = foundry.data.fields
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const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
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return {
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...baseItemSchema(),
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// Identité
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identity: new fields.SchemaField({
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profile: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
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origin: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
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theme: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),
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notes: new fields.HTMLField({ required: true, initial: "", textSearch: true })
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}),
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// Rareté (valeur 1-10 + handicap)
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rarity: raritySchema(),
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// Fiabilité étendue (1-10) pour les véhicules
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reliability: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 5, min: 1, max: 10 }),
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// Type : "vehicle" (véhicule) ou "mount" (monture)
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kind: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "vehicle" }),
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// Distance : km parcourus avec un "plein"
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distance: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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// Vitesse : croisière / pointe (durée de la pointe)
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speed: new fields.SchemaField({
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cruise: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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top: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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topDuration: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "10 min" })
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}),
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// Entretien : compétences nécessaires (clés de CONFIG.VERMINE.skills)
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maintenance: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })),
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// Réserve d'Effort (montures)
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effortReserve: new fields.SchemaField({
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value: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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min: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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max: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 })
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}),
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// Mobilité (héritée)
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mobility: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 3, min: 0 })
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// Mobilité
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mobility: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 3, min: 0 }),
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// Propriétaire (id d'acteur : groupe ou personnage)
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ownerId: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })
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}
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}
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}
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