fix: retours review - validation de phase, drop de véhicule et dés de Réserve
- resetPhaseLimits ne touche plus au compteur de phase (seul le dialogue d'attribution du MJ l'avance) : évite le double-incrément quand joueur et MJ valident la même phase. - _onDropActor : import d'une copie monde pour un véhicule déposé depuis un compendium, confirmation avant de transférer un véhicule déjà rattaché à un autre Groupe, try/catch avec retour utilisateur. - #onClickRadioHexa : garde isEditable (pas d'erreur de permission pour un utilisateur non éditeur).
This commit is contained in:
@@ -215,24 +215,22 @@ export class VermineExperience {
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}
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/**
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* Valide la phase d'Expérience courante : passe à la phase suivante et
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* réinitialise toutes les limites d'apprentissage (learned.*), pour un
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* personnage ou un Groupe.
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* Réinitialise les limites d'apprentissage (learned.*) de la phase
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* courante, pour un personnage ou un Groupe, sans toucher au compteur
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* de phase (avancé uniquement par le dialogue d'attribution du MJ).
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* @param {foundry.abstract.Document} actor personnage ou Groupe
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* @returns {Promise<void>}
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*/
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static async completePhase(actor) {
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static async resetPhaseLimits(actor) {
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const ex = actor.system?.experience
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if (!ex) return
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const phase = (ex.phase || 0) + 1
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const update = { "system.experience.phase": phase }
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const update = {}
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if (ex.learned && typeof ex.learned === "object") {
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update["system.experience.learned.phase"] = phase
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for (const key of Object.keys(ex.learned)) {
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if (key === "phase") continue
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update[`system.experience.learned.${key}`] = false
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}
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}
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await actor.update(update)
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if (Object.keys(update).length) await actor.update(update)
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}
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}
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Reference in New Issue
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