fix(combat): re-render tracker après suppression + initiative par Réaction + lisibilité + malus PNJ
Release Creation / build (release) Failing after 1m41s

- fight.mjs : _onDelete appelle super._onDelete() → le tracker se vide immédiatement après « Terminer » (plus de F5)
- fight.mjs : _getInitiativeFormula type-dépendante — PNJ/Créature roulent leur pool de Réaction (computed.reaction + reactionBonus) au lieu de 0D → classement par Réaction correct
- dialogs.less : total des dés (.total-value) en blanc au lieu du vert sombre (illisible sur fond foncé)
- npc-roll-dialog : champ « Malus temporaires » + logique pool (dés malus dans le dialogue PNJ/Créature)
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2026-08-07 21:04:24 +02:00
parent 9f88a66b72
commit c7e6660d9d
4 changed files with 37 additions and 12 deletions
+6 -2
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@@ -174,11 +174,15 @@ export default class NpcRollDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.ap
#getGroup() { return parseInt(this.#el.querySelector("#group")?.value, 10) || 0 }
#getTemporaryMalus() { return parseInt(this.#el.querySelector("#temporary-malus")?.value, 10) || 0 }
getPoolBreakdown() {
const help = this.#getHelped()
const group = this.#getGroup()
const malus = VermineExchange.woundMalus(this.#actor)
return { pool: this.pool, help, group, malus, total: Math.max(0, this.pool + help + group - malus) }
const wound = VermineExchange.woundMalus(this.#actor)
const tempMalus = this.#getTemporaryMalus()
const malus = wound + tempMalus
return { pool: this.pool, help, group, wound, tempMalus, malus, total: Math.max(0, this.pool + help + group - malus) }
}
#updateUI() {